Casi-TRUCO
Kártyajáték a rock-paper-szókészek játékán alapulva a trükk mentén.
A jó ötletek megérdemlik az utánzást. Ez a játék nagyon ismerős lesz a jól ismert kreol trükkünk szerelmeseinek, úgy tesz, mintha azoknak lennének, akik nem tudják, hogyan kell játszani, egy lépés a tanulásban. Ezenkívül a Stone-Pale-Tijera közötti vita kritériumának kissé kíváncsi kombinációját is használja. Az a célja, hogy intuitív és könnyen emlékezzen. Példaként először (a pontokkal versenyző betűk megkezdése előtt) az olló elpusztítja a papírt, a papírt a kőbe stb. Másodszor, a legmagasabb pontszámmal rendelkező levél nyer.
kb. és guti. Ebben a konfrontációban, akárcsak a jól ismert kő-pale-tijera játékban, van egy kör, aki megöli, ki. A kő megöli az ollókat, az olló megöli a papírt, a papír megöli a követ és egymás után. A lehetőségek az, hogy megölik a levelet, folytassák a dalt, vagy azt mondják, hogy nem akarom. Abban az esetben, ha nincs levél, hogy megölje azt, amelyet az ellenfél elhelyez, az egyetlen lehetőség az, hogy nem akarom. A botok közötti versenyben elfogadott minden egyes növekedés hozzáad egy pontot. Vagyis ha Guti Canto Piedra és a játékos válaszol a papírra, és Guti nem fogadja el, a játékos két pontot vesz. Ha Guti ollóval megismétli őt, és a játékos nem akarja, Guti három pontot fog venni. Ugyanolyan egymás után, amíg ott van a kettő egyike, akinek nincs esélye folytatni a mászást, sem azért, mert nem akarja megtenni, vagy azért, mert nincs botja erre.
Másodszor: Ebben az esetben a betűk numerikus értéke beavatkozik, és megnyeri a legnagyobbat. Ugyanazon számban a bot kicsomagol, az első kritériumokkal (a kő megnyeri az ollókat, az olló nyeri a papírt stb.). Másodszor, a győztes lesz az, aki kettőben nyer, vagy eléri, hogy az ellenfél a játék vége előtt nyugdíjba vonuljon. Három kezét játssza, mivel az előző kéz győztese, aki a következőben az első. Az elsőt, amely eléri a negyven vagy több pontot, a játék győztesének hirdetik, ahol több kezét biztosan játszották. Az egymást követő kezekben a kezdet váltakozik a két résztvevő között.
Reméljük, hogy ez a játék az Ön kedvéért szolgál, és hogy intuitív módon kiképzi az agyát, hogy döntéseket hozzon arról, amit leginkább véletlenszerű és szerencse irányít. Amennyiben az érdeklődésből származik, a jellemzők később beépíthetők, hogy vonzóbbá váljanak. Kihívás, hogy oly sok vontató van Argentínában és Latin-Amerikában, ezt elindítjuk, amelynek célja szinte ethy. Tisztázott, hogy a jelenet hobbiként kínálják, és nem ennél több, hogy kizárólagos felelősséggel tartoznak a felhasználó használatáért.
kb. és guti. Ebben a konfrontációban, akárcsak a jól ismert kő-pale-tijera játékban, van egy kör, aki megöli, ki. A kő megöli az ollókat, az olló megöli a papírt, a papír megöli a követ és egymás után. A lehetőségek az, hogy megölik a levelet, folytassák a dalt, vagy azt mondják, hogy nem akarom. Abban az esetben, ha nincs levél, hogy megölje azt, amelyet az ellenfél elhelyez, az egyetlen lehetőség az, hogy nem akarom. A botok közötti versenyben elfogadott minden egyes növekedés hozzáad egy pontot. Vagyis ha Guti Canto Piedra és a játékos válaszol a papírra, és Guti nem fogadja el, a játékos két pontot vesz. Ha Guti ollóval megismétli őt, és a játékos nem akarja, Guti három pontot fog venni. Ugyanolyan egymás után, amíg ott van a kettő egyike, akinek nincs esélye folytatni a mászást, sem azért, mert nem akarja megtenni, vagy azért, mert nincs botja erre.
Másodszor: Ebben az esetben a betűk numerikus értéke beavatkozik, és megnyeri a legnagyobbat. Ugyanazon számban a bot kicsomagol, az első kritériumokkal (a kő megnyeri az ollókat, az olló nyeri a papírt stb.). Másodszor, a győztes lesz az, aki kettőben nyer, vagy eléri, hogy az ellenfél a játék vége előtt nyugdíjba vonuljon. Három kezét játssza, mivel az előző kéz győztese, aki a következőben az első. Az elsőt, amely eléri a negyven vagy több pontot, a játék győztesének hirdetik, ahol több kezét biztosan játszották. Az egymást követő kezekben a kezdet váltakozik a két résztvevő között.
Reméljük, hogy ez a játék az Ön kedvéért szolgál, és hogy intuitív módon kiképzi az agyát, hogy döntéseket hozzon arról, amit leginkább véletlenszerű és szerencse irányít. Amennyiben az érdeklődésből származik, a jellemzők később beépíthetők, hogy vonzóbbá váljanak. Kihívás, hogy oly sok vontató van Argentínában és Latin-Amerikában, ezt elindítjuk, amelynek célja szinte ethy. Tisztázott, hogy a jelenet hobbiként kínálják, és nem ennél több, hogy kizárólagos felelősséggel tartoznak a felhasználó használatáért.
Casi-TRUCO Video Trailer or Demo
Hirdetés
Download Casi-TRUCO 1.03 APK
Ár:
Free
Aktuális Változat: 1.03
Telepítés: 100+
Értékelési Átlag:
(5.0 out of 5)
Követelmény:
Android 1.6+
Tartalom Besorolás: Everyone
Csomagnév: appinventor.ai_leonides_berejnoi.CasiTruco
Hirdetés
What's New in Casi-TRUCO 1.03
-
1.03: Tendras posibilidad con esta version de cambiar el puntaje al que termina cada partida, teniendo la opcion de seleccionar a 20 puntos, 30 puntos o 40 puntos.
1.02: Agrega opcion de seguimiento de puntaje de Android y de Jugador para llevar coteo de varias partidas. Se puede introducir nombre del jugador. Permite resetear la toma de puntaje para comenzar nuevamente.