Casi-TRUCO
Gioco di carte basato sul gioco delle scissioni rock-paper lungo il trucco.
Le buone idee meritano di essere imitate. Questo gioco sarà abbastanza familiare agli amanti del nostro noto trucco creolo, fingendo di essere per coloro che non sanno come giocarci, un passo nell'apprendimento. Utilizza anche una combinazione un po 'curiosa del criterio della controversia tra il tijera di pietra. È destinato a essere intuitivo e facile da ricordare. Ad esempio, prima (prima di iniziare le lettere che competono con i punti), le forbici uccidono la carta, la carta sulla pietra, ecc. In secondo luogo, la lettera con il punteggio più alto vince.
ca. e quelli di Guti. In questo confronto, come nel noto gioco di pietra-pale-tijera, c'è un cerchio di chi uccide chi. La pietra uccide le forbici, le forbici uccide la carta, la carta uccide la pietra e, in successione. Le possibilità sono, avere la lettera per uccidere, continuare a salire nella canzone o dire che non voglio. Nel caso in cui non abbia la lettera per uccidere quella che l'avversario lo colloca, l'unica possibilità è che non voglio. Ogni aumento accettato nella competizione tra i bastoncini viene aggiunto un punto. Cioè, se Guti Canto Piedra e il giocatore risponde a Paper e Guti non accetta, il giocatore prende due punti. Se Guti lo replica con una forbice e il giocatore non vuole, Guti prenderà tre punti. Come successivamente fino a quando non c'è uno dei due che non ha alcuna possibilità di continuare con la salita, né perché non vuole farlo o perché non ha il bastone per farlo.
Secondo: in questo caso interviene il valore numerico delle lettere, vincendo il più grande. In pari numero, il bastone disimbratta, con un criterio simile a quello del primo (la pietra vince le forbici, le forbici vincono il giornale, ecc.). Al secondo posto, il vincitore sarà quello che vincerà in due o raggiunge che l'avversario si ritiri prima della fine della partita. Giochi a tre mani, essendo il vincitore della mano precedente che lancia prima nel prossimo. Il primo che raggiunge i quaranta o più punti viene proclamato come vincitore del gioco, dove sono state sicuramente giocate diverse mani. Nelle mani successive l'inizio si alterna tra i due partecipanti.
Speriamo che questo gioco sia di tuo gradimento e che serva a formare intuitivamente il tuo cervello nel processo decisionale su ciò che è per lo più controllato per caso e fortuna. Nella misura in cui è di tuo interesse, le caratteristiche possono essere incorporate in seguito per renderlo più attraente. È una sfida che avere così tanti trasgressori in Argentina e in America Latina, stiamo lanciando questo che mira a essere quasi ethy. Si chiarisce che il presente è offerto come hobby e non più di questo, essendo di responsabilità esclusiva per il suo uso quello dell'utente.
ca. e quelli di Guti. In questo confronto, come nel noto gioco di pietra-pale-tijera, c'è un cerchio di chi uccide chi. La pietra uccide le forbici, le forbici uccide la carta, la carta uccide la pietra e, in successione. Le possibilità sono, avere la lettera per uccidere, continuare a salire nella canzone o dire che non voglio. Nel caso in cui non abbia la lettera per uccidere quella che l'avversario lo colloca, l'unica possibilità è che non voglio. Ogni aumento accettato nella competizione tra i bastoncini viene aggiunto un punto. Cioè, se Guti Canto Piedra e il giocatore risponde a Paper e Guti non accetta, il giocatore prende due punti. Se Guti lo replica con una forbice e il giocatore non vuole, Guti prenderà tre punti. Come successivamente fino a quando non c'è uno dei due che non ha alcuna possibilità di continuare con la salita, né perché non vuole farlo o perché non ha il bastone per farlo.
Secondo: in questo caso interviene il valore numerico delle lettere, vincendo il più grande. In pari numero, il bastone disimbratta, con un criterio simile a quello del primo (la pietra vince le forbici, le forbici vincono il giornale, ecc.). Al secondo posto, il vincitore sarà quello che vincerà in due o raggiunge che l'avversario si ritiri prima della fine della partita. Giochi a tre mani, essendo il vincitore della mano precedente che lancia prima nel prossimo. Il primo che raggiunge i quaranta o più punti viene proclamato come vincitore del gioco, dove sono state sicuramente giocate diverse mani. Nelle mani successive l'inizio si alterna tra i due partecipanti.
Speriamo che questo gioco sia di tuo gradimento e che serva a formare intuitivamente il tuo cervello nel processo decisionale su ciò che è per lo più controllato per caso e fortuna. Nella misura in cui è di tuo interesse, le caratteristiche possono essere incorporate in seguito per renderlo più attraente. È una sfida che avere così tanti trasgressori in Argentina e in America Latina, stiamo lanciando questo che mira a essere quasi ethy. Si chiarisce che il presente è offerto come hobby e non più di questo, essendo di responsabilità esclusiva per il suo uso quello dell'utente.
Casi-TRUCO Video Trailer or Demo
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Download Casi-TRUCO 1.03 APK
Prezzo:
Free
Versione Corrente: 1.03
Installazioni: 100+
Valutazione Media:
(5.0 out of 5)
Requisiti:
Android 1.6+
Valutazione Dei Contenuti: Everyone
Nome Del Pacchetto: appinventor.ai_leonides_berejnoi.CasiTruco
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What's New in Casi-TRUCO 1.03
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1.03: Tendras posibilidad con esta version de cambiar el puntaje al que termina cada partida, teniendo la opcion de seleccionar a 20 puntos, 30 puntos o 40 puntos.
1.02: Agrega opcion de seguimiento de puntaje de Android y de Jugador para llevar coteo de varias partidas. Se puede introducir nombre del jugador. Permite resetear la toma de puntaje para comenzar nuevamente.