Casi-TRUCO
Joc de cărți bazat pe jocul foarfecelor rock-paper de-a lungul trucului.
Idei bune merită să fie imitate. Acest joc va fi destul de familiar pentru iubitorii noștri bine cunoscuți, prefăcându -se pentru cei care nu știu să -l joace, un pas în învățare. De asemenea, folosește o combinație oarecum curioasă a criteriului litigiului dintre Pale-Tijera de piatră. Este destinat să fie intuitiv și ușor de reținut. Ca exemplu, mai întâi (înainte de a începe literele care concurează cu punctele), foarfecele ucid hârtie, hârtie spre piatră etc. În al doilea rând, scrisoarea cu cel mai mare scor câștigă.
Ro și cele ale lui Guti. În această confruntare, ca în binecunoscutul joc de piatră-pale-tijera, există un cerc al cine ucide cine. Piatra ucide foarfecele, foarfecele ucide hârtia, hârtia ucide piatra și la fel de succesiv. Posibilitățile sunt, având scrisoarea de a ucide, continuați să urcați în melodie sau să spuneți că nu vreau. În cazul în care nu aveți scrisoarea pentru a -l ucide pe cea pe care o plasează adversarul, singura posibilitate este că nu vreau. Fiecare creștere acceptată în competiția dintre bastoane este adăugată un punct. Adică, dacă Guti Canto Piedra și jucătorul răspunde pe hârtie și Guti nu acceptă, jucătorul ia două puncte. Dacă Guti îl reproduce cu o foarfecă și jucătorul nu dorește, Guti va lua trei puncte. La fel de succesiv până când nu există unul dintre cei doi care nu are nicio șansă să continue cu urcarea, fie pentru că nu vrea să o facă, fie pentru că nu are bățul în acest sens.
Al doilea: În acest caz, valoarea numerică a literelor intervine, câștigând cea mai mare. În număr egal, bastonul despachetează, cu un criteriu similar cu cel al primului (piatra câștigă foarfecele, foarfecele câștigă hârtia etc.). În al doilea rând, câștigătorul va fi cel care câștigă în două sau va realiza că adversarul se retrage înainte de sfârșitul jocului. Jucați trei mâini, fiind câștigătorul mâinii anterioare care aruncă primul în următoarea. Primul care atinge cele patruzeci sau mai multe puncte este proclamat ca câștigător al jocului, unde s -au jucat cu siguranță mai multe mâini. În mâinile succesive, începutul este alternat între cei doi participanți.
Sperăm că acest joc este pe placul tău și că servește pentru a -ți antrena intuitiv creierul în luarea deciziilor a ceea ce este controlat în cea mai mare parte din întâmplare și noroc. În măsura în care este de interes, caracteristicile pot fi încorporate mai târziu pentru a -l face mai atractiv. Este o provocare că având atât de mulți trucuri în Argentina și în America Latină, lansăm acest lucru, care își propune să fie un aproape ethy. Este clarificat faptul că prezentul este oferit ca hobby și nu mai mult decât atât, fiind de responsabilitate exclusivă pentru utilizarea sa a utilizatorului.
Ro și cele ale lui Guti. În această confruntare, ca în binecunoscutul joc de piatră-pale-tijera, există un cerc al cine ucide cine. Piatra ucide foarfecele, foarfecele ucide hârtia, hârtia ucide piatra și la fel de succesiv. Posibilitățile sunt, având scrisoarea de a ucide, continuați să urcați în melodie sau să spuneți că nu vreau. În cazul în care nu aveți scrisoarea pentru a -l ucide pe cea pe care o plasează adversarul, singura posibilitate este că nu vreau. Fiecare creștere acceptată în competiția dintre bastoane este adăugată un punct. Adică, dacă Guti Canto Piedra și jucătorul răspunde pe hârtie și Guti nu acceptă, jucătorul ia două puncte. Dacă Guti îl reproduce cu o foarfecă și jucătorul nu dorește, Guti va lua trei puncte. La fel de succesiv până când nu există unul dintre cei doi care nu are nicio șansă să continue cu urcarea, fie pentru că nu vrea să o facă, fie pentru că nu are bățul în acest sens.
Al doilea: În acest caz, valoarea numerică a literelor intervine, câștigând cea mai mare. În număr egal, bastonul despachetează, cu un criteriu similar cu cel al primului (piatra câștigă foarfecele, foarfecele câștigă hârtia etc.). În al doilea rând, câștigătorul va fi cel care câștigă în două sau va realiza că adversarul se retrage înainte de sfârșitul jocului. Jucați trei mâini, fiind câștigătorul mâinii anterioare care aruncă primul în următoarea. Primul care atinge cele patruzeci sau mai multe puncte este proclamat ca câștigător al jocului, unde s -au jucat cu siguranță mai multe mâini. În mâinile succesive, începutul este alternat între cei doi participanți.
Sperăm că acest joc este pe placul tău și că servește pentru a -ți antrena intuitiv creierul în luarea deciziilor a ceea ce este controlat în cea mai mare parte din întâmplare și noroc. În măsura în care este de interes, caracteristicile pot fi încorporate mai târziu pentru a -l face mai atractiv. Este o provocare că având atât de mulți trucuri în Argentina și în America Latină, lansăm acest lucru, care își propune să fie un aproape ethy. Este clarificat faptul că prezentul este oferit ca hobby și nu mai mult decât atât, fiind de responsabilitate exclusivă pentru utilizarea sa a utilizatorului.
Casi-TRUCO Video Trailer or Demo
Publicitate
Download Casi-TRUCO 1.03 APK
Preţ:
Free
Versiunea Curentă: 1.03
Instalații: 100+
Media De Evaluare:
(5.0 out of 5)
Cerințe:
Android 1.6+
Rating De Conținut: Everyone
Numele Pachetului: appinventor.ai_leonides_berejnoi.CasiTruco
Publicitate
What's New in Casi-TRUCO 1.03
-
1.03: Tendras posibilidad con esta version de cambiar el puntaje al que termina cada partida, teniendo la opcion de seleccionar a 20 puntos, 30 puntos o 40 puntos.
1.02: Agrega opcion de seguimiento de puntaje de Android y de Jugador para llevar coteo de varias partidas. Se puede introducir nombre del jugador. Permite resetear la toma de puntaje para comenzar nuevamente.