CrowsNest
Juega versiones populares del juego de cartas ROOK® (marca registrada de Hasbro, Inc).
CrowsNest es la versión favorita de Rook® de los desarrolladores de aplicaciones, y es la predeterminada. Es idéntico al Descarte de Kentucky, con dos excepciones estratégicas: (1) la carta del Cuervo es el triunfo más bajo; (2) cuando el equipo del declarante logra la oferta, recibe el monto de la oferta, no el total de puntos capturados.
Otras versiones clásicas de Rook® disponibles para jugar son: (1) Torre de torneo (también conocida como Descarte de Kentucky); (2) Torre de asociación; (3) Asociación 1-Alta; (4) El rojo 1; (5) Castaño de Indias.
CrowsNest es un juego de cartas de asociación para 4 jugadores, el equipo "Nosotros" contra el equipo "Ellos". Tú y tu compañero computarizado (parte superior de la pantalla) sois el equipo Nosotros. El oponente izquierdo y el oponente derecho computarizados forman el equipo Ellos. Los 3 jugadores computarizados tienen "habilidad" idéntica. ¡La diferencia ganadora depende de ti!
La baraja de cartas CrowsNest consta de 4 palos identificados por color, más una carta de "Cuervo" que siempre es la carta de "Triunfo" más baja. Cada palo contiene cartas numeradas del 5 al 14. Los 5 (5 puntos), 10 (10 puntos) y 14 (10 puntos) son "Contadores", creando 25 puntos por palo. Además, la carta de Cuervo vale 20 puntos, lo que hace un total de 120 puntos en la baraja. (La carta de Cuervo se puede eliminar opcionalmente del mazo, en cuyo caso hay 100 puntos).
1. El juego comienza repartiendo las cartas secuencialmente, 9 a cada jugador y 5 al "Nido" (4 si no se usa la carta del Cuervo). El jugador a la izquierda del "Repartidor" comienza el proceso de "Oferta" comprometiéndose a un total que su equipo capturará de los 120/100 puntos disponibles. La oferta mínima de apertura es 70 y las ofertas posteriores deben ser múltiplos de 5, hasta 120/100. Los jugadores pueden "Pasar" en cualquier momento, pero luego no pueden volver a pujar. La puja continúa hasta que todos los jugadores menos uno hayan pasado. Si todos los jugadores pasan en la primera ronda, el mismo crupier vuelve a repartir las cartas.
2. El jugador con la oferta más alta (el "Declarante") agrega temporalmente el Nido a su mano y luego descarta de nuevo en él las 5/4 cartas de la mano combinada. Las fichas descartadas en el Nido se suman a la puntuación del equipo que captura la última "baza" de la mano. Finalmente, el declarante elige el palo "Triunfo" para la mano que ahora se jugará. Si está en uso, la carta de Cuervo se convierte en la carta de triunfo más baja.
3. El jugador a la izquierda del repartidor saca una carta para comenzar la primera baza. El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa hasta los 3 jugadores restantes. Los jugadores deben jugar una carta del palo principal cuando tengan una, excepto que la carta de Cuervo se puede jugar en cualquier momento. Los jugadores del palo principal son libres de jugar cualquier carta. La carta más alta del palo principal gana la baza, a menos que se hayan jugado las cartas del palo de triunfo. En ese caso, la carta de triunfo más alta gana la baza. El jugador que gana la baza captura el valor de cualquier ficha de su equipo y lleva una carta para comenzar una nueva baza.
4. Después de que se hayan jugado todas las cartas, la mano termina. Las fichas en el Nido se añaden al equipo que gana la última baza, y se cuentan los puntos de baza ganados por cada equipo. El equipo que se opuso al declarante recibe el total de sus puntos. Si el equipo del declarante alcanzó o superó la oferta, recibirá el importe de su oferta. Sin embargo, si el total del equipo del declarante cae por debajo de la oferta, no reciben crédito por los puntos ganados y el monto de la oferta se deduce de su puntaje.
5. La mano ahora pasa al siguiente jugador a la izquierda, y se juega una nueva mano repitiendo los pasos 1-4.
El primer equipo que alcance los 300 puntos gana el juego. Si ambos equipos tienen 300 o más puntos, el equipo con más puntos gana el juego. Si los equipos tienen puntuaciones idénticas superiores a 300, se juega una mano de muerte súbita para determinar el ganador.
Otras versiones clásicas de Rook® disponibles para jugar son: (1) Torre de torneo (también conocida como Descarte de Kentucky); (2) Torre de asociación; (3) Asociación 1-Alta; (4) El rojo 1; (5) Castaño de Indias.
CrowsNest es un juego de cartas de asociación para 4 jugadores, el equipo "Nosotros" contra el equipo "Ellos". Tú y tu compañero computarizado (parte superior de la pantalla) sois el equipo Nosotros. El oponente izquierdo y el oponente derecho computarizados forman el equipo Ellos. Los 3 jugadores computarizados tienen "habilidad" idéntica. ¡La diferencia ganadora depende de ti!
La baraja de cartas CrowsNest consta de 4 palos identificados por color, más una carta de "Cuervo" que siempre es la carta de "Triunfo" más baja. Cada palo contiene cartas numeradas del 5 al 14. Los 5 (5 puntos), 10 (10 puntos) y 14 (10 puntos) son "Contadores", creando 25 puntos por palo. Además, la carta de Cuervo vale 20 puntos, lo que hace un total de 120 puntos en la baraja. (La carta de Cuervo se puede eliminar opcionalmente del mazo, en cuyo caso hay 100 puntos).
1. El juego comienza repartiendo las cartas secuencialmente, 9 a cada jugador y 5 al "Nido" (4 si no se usa la carta del Cuervo). El jugador a la izquierda del "Repartidor" comienza el proceso de "Oferta" comprometiéndose a un total que su equipo capturará de los 120/100 puntos disponibles. La oferta mínima de apertura es 70 y las ofertas posteriores deben ser múltiplos de 5, hasta 120/100. Los jugadores pueden "Pasar" en cualquier momento, pero luego no pueden volver a pujar. La puja continúa hasta que todos los jugadores menos uno hayan pasado. Si todos los jugadores pasan en la primera ronda, el mismo crupier vuelve a repartir las cartas.
2. El jugador con la oferta más alta (el "Declarante") agrega temporalmente el Nido a su mano y luego descarta de nuevo en él las 5/4 cartas de la mano combinada. Las fichas descartadas en el Nido se suman a la puntuación del equipo que captura la última "baza" de la mano. Finalmente, el declarante elige el palo "Triunfo" para la mano que ahora se jugará. Si está en uso, la carta de Cuervo se convierte en la carta de triunfo más baja.
3. El jugador a la izquierda del repartidor saca una carta para comenzar la primera baza. El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa hasta los 3 jugadores restantes. Los jugadores deben jugar una carta del palo principal cuando tengan una, excepto que la carta de Cuervo se puede jugar en cualquier momento. Los jugadores del palo principal son libres de jugar cualquier carta. La carta más alta del palo principal gana la baza, a menos que se hayan jugado las cartas del palo de triunfo. En ese caso, la carta de triunfo más alta gana la baza. El jugador que gana la baza captura el valor de cualquier ficha de su equipo y lleva una carta para comenzar una nueva baza.
4. Después de que se hayan jugado todas las cartas, la mano termina. Las fichas en el Nido se añaden al equipo que gana la última baza, y se cuentan los puntos de baza ganados por cada equipo. El equipo que se opuso al declarante recibe el total de sus puntos. Si el equipo del declarante alcanzó o superó la oferta, recibirá el importe de su oferta. Sin embargo, si el total del equipo del declarante cae por debajo de la oferta, no reciben crédito por los puntos ganados y el monto de la oferta se deduce de su puntaje.
5. La mano ahora pasa al siguiente jugador a la izquierda, y se juega una nueva mano repitiendo los pasos 1-4.
El primer equipo que alcance los 300 puntos gana el juego. Si ambos equipos tienen 300 o más puntos, el equipo con más puntos gana el juego. Si los equipos tienen puntuaciones idénticas superiores a 300, se juega una mano de muerte súbita para determinar el ganador.
Download CrowsNest 1.0 APK
Precio:
Free
Versión Actual: 1.0
Instalaciones: 10
Promedio De Calificación:
(5.0 out of 5)
Requisitos:
Android
Calificación De Contenido: Everyone
Nombre Del Paquete: com.tournamentrook.crowsnest
What's New in CrowsNest 1.0
-
Play popular versions of the card game Rook.