CrowsNest
Играйте в популярные версии карточной игры ROOK® (зарегистрированная торговая марка Hasbro, Inc).
CrowsNest – это любимая версия Rook® для разработчиков приложений, установленная по умолчанию. Она идентична сбросу Кентукки, с двумя стратегическими исключениями: (1) карта Ворона является младшим козырем; (2) когда команда разыгрывающего достигает ставки, она получает сумму ставки, а не общее количество набранных очков.
Другие классические версии Rook®, доступные для игры: (1) Tournament Rook (также известная как Kentucky Discard); (2) Партнерская ладья; (3) 1-Высшее партнерство; (4) Красный 1; (5) Бакай.
CrowsNest - это партнерская карточная игра для 4 игроков: команда "Мы" против команды "Они". Вы и ваш компьютерный партнер (вверху экрана) — это команда We. Компьютеризированные левый и правый противники образуют команду Они. Все 3 компьютеризированных игрока имеют одинаковые «навыки». Разница в выигрыше зависит от вас!
Колода карт CrowsNest состоит из 4 мастей, определенных по цвету, плюс карта «Ворона», которая всегда является самой младшей козырной картой. Каждая масть содержит карты с номерами от 5 до 14. 5 (5 очков), 10 (10 очков) и 14 (10 очков) являются «фишками», создавая 25 очков за масть. Кроме того, карта Ворона приносит 20 очков, что в сумме дает 120 очков в колоде. (Карту Ворона можно удалить из колоды, в этом случае вы получите 100 очков.)
1. Игра начинается с последовательной раздачи карт: по 9 каждому игроку и по 5 в «Гнездо» (4, если карта Ворона не используется). Игрок слева от "Раздающего" начинает процесс "Ставки", ставя на то, что его/ее команда наберет 120/100 доступных очков. Минимальная начальная ставка составляет 70, а последующие ставки должны быть кратны 5, вплоть до 120/100. Игроки могут "пасовать" в любое время, но не могут повторно участвовать в торгах. Ставки продолжаются до тех пор, пока все игроки, кроме одного, не пасуют. Если все игроки пасуют в первом раунде, карты пересдаются тем же дилером.
2. Игрок с самой высокой ставкой ("Разыгрывающий") временно добавляет Гнездо в свою руку, а затем сбрасывает обратно в него любые 5/4 карты из объединенной руки. Фишки, сброшенные в гнездо, добавляются к счету команды, которая взяла последнюю «взятку» в раздаче. Наконец, разыгрывающий выбирает масть "Козыря" для разыгрываемой руки. Если карта Вороны используется, она становится самой младшей козырной картой.
3. Игрок слева от дилера ведет карту, чтобы начать первую взятку. Игра продолжается по часовой стрелке вокруг стола до оставшихся 3 игроков. Игроки должны разыграть карту ведущей масти, если она у них есть, за исключением того, что карту Ворона можно разыграть в любое время. Игроки без ведущей масти могут разыграть любую карту. Старшая карта в ведущей масти выигрывает взятку, если только не были разыграны карты козырной масти. В этом случае взятку выигрывает самая старшая козырная карта. Игрок, выигравший взятку, получает ценность всех фишек для своей команды и ведет карту, чтобы начать новую взятку.
4. После того, как все карты разыграны, раздача заканчивается. Фишки в гнезде добавляются к команде, выигравшей последнюю взятку, и подсчитываются очки за взятку, полученные каждой командой. Команда, выступившая против разыгрывающего, получает общее количество своих очков. Если команда разыгрывающего достигла или превысила ставку, они получают сумму своей ставки. Однако, если общее количество команд разыгрывающего падает ниже ставки, они не получают заработанные очки, а сумма ставки вычитается из их очков.
5. Теперь раздача переходит к следующему игроку слева, и разыгрывается новая рука, повторяя шаги 1-4.
Первая команда, набравшая 300 очков, побеждает в игре. Если обе команды набирают 300 или более очков, побеждает команда с наибольшим количеством очков. Если команды имеют одинаковые очки, превышающие 300, разыгрывается рука внезапной смерти, чтобы определить победителя.
Другие классические версии Rook®, доступные для игры: (1) Tournament Rook (также известная как Kentucky Discard); (2) Партнерская ладья; (3) 1-Высшее партнерство; (4) Красный 1; (5) Бакай.
CrowsNest - это партнерская карточная игра для 4 игроков: команда "Мы" против команды "Они". Вы и ваш компьютерный партнер (вверху экрана) — это команда We. Компьютеризированные левый и правый противники образуют команду Они. Все 3 компьютеризированных игрока имеют одинаковые «навыки». Разница в выигрыше зависит от вас!
Колода карт CrowsNest состоит из 4 мастей, определенных по цвету, плюс карта «Ворона», которая всегда является самой младшей козырной картой. Каждая масть содержит карты с номерами от 5 до 14. 5 (5 очков), 10 (10 очков) и 14 (10 очков) являются «фишками», создавая 25 очков за масть. Кроме того, карта Ворона приносит 20 очков, что в сумме дает 120 очков в колоде. (Карту Ворона можно удалить из колоды, в этом случае вы получите 100 очков.)
1. Игра начинается с последовательной раздачи карт: по 9 каждому игроку и по 5 в «Гнездо» (4, если карта Ворона не используется). Игрок слева от "Раздающего" начинает процесс "Ставки", ставя на то, что его/ее команда наберет 120/100 доступных очков. Минимальная начальная ставка составляет 70, а последующие ставки должны быть кратны 5, вплоть до 120/100. Игроки могут "пасовать" в любое время, но не могут повторно участвовать в торгах. Ставки продолжаются до тех пор, пока все игроки, кроме одного, не пасуют. Если все игроки пасуют в первом раунде, карты пересдаются тем же дилером.
2. Игрок с самой высокой ставкой ("Разыгрывающий") временно добавляет Гнездо в свою руку, а затем сбрасывает обратно в него любые 5/4 карты из объединенной руки. Фишки, сброшенные в гнездо, добавляются к счету команды, которая взяла последнюю «взятку» в раздаче. Наконец, разыгрывающий выбирает масть "Козыря" для разыгрываемой руки. Если карта Вороны используется, она становится самой младшей козырной картой.
3. Игрок слева от дилера ведет карту, чтобы начать первую взятку. Игра продолжается по часовой стрелке вокруг стола до оставшихся 3 игроков. Игроки должны разыграть карту ведущей масти, если она у них есть, за исключением того, что карту Ворона можно разыграть в любое время. Игроки без ведущей масти могут разыграть любую карту. Старшая карта в ведущей масти выигрывает взятку, если только не были разыграны карты козырной масти. В этом случае взятку выигрывает самая старшая козырная карта. Игрок, выигравший взятку, получает ценность всех фишек для своей команды и ведет карту, чтобы начать новую взятку.
4. После того, как все карты разыграны, раздача заканчивается. Фишки в гнезде добавляются к команде, выигравшей последнюю взятку, и подсчитываются очки за взятку, полученные каждой командой. Команда, выступившая против разыгрывающего, получает общее количество своих очков. Если команда разыгрывающего достигла или превысила ставку, они получают сумму своей ставки. Однако, если общее количество команд разыгрывающего падает ниже ставки, они не получают заработанные очки, а сумма ставки вычитается из их очков.
5. Теперь раздача переходит к следующему игроку слева, и разыгрывается новая рука, повторяя шаги 1-4.
Первая команда, набравшая 300 очков, побеждает в игре. Если обе команды набирают 300 или более очков, побеждает команда с наибольшим количеством очков. Если команды имеют одинаковые очки, превышающие 300, разыгрывается рука внезапной смерти, чтобы определить победителя.
Download CrowsNest 1.0 APK
Цена:
Free
Текущая Версия: 1.0
Установка: 10
Средний Рейтинг:
(5.0 out of 5)
Требования:
Android
Рейтинг Контента: Everyone
Название Пакета: com.tournamentrook.crowsnest
What's New in CrowsNest 1.0
-
Play popular versions of the card game Rook.