CrowsNest

CrowsNest

Gioca alle versioni popolari del gioco di carte ROOK® (marchio registrato di Hasbro, Inc).

CrowsNest è la versione di Rook® preferita dallo sviluppatore dell'app ed è l'impostazione predefinita. È identico al Kentucky Scart, con due eccezioni strategiche: (1) la carta Corvo è la briscola più bassa; (2) quando la squadra del dichiarante realizza l'offerta, riceve l'importo dell'offerta, non il totale dei punti catturati.

Altre versioni classiche di Rook® disponibili per il gioco sono: (1) Tournament Rook (noto anche come Kentucky Discard); (2) Torre della Partnership; (3) 1-Alta partnership; (4) Il Rosso 1; (5) Ippocastano.

CrowsNest è un gioco di carte in partnership per 4 giocatori, squadra "Noi" contro squadra "Loro". Tu e il tuo partner computerizzato (in alto sullo schermo) siete il team We. L'avversario computerizzato di sinistra e l'avversario di destra formano la squadra Loro. Tutti e 3 i giocatori computerizzati hanno la stessa "abilità". La differenza vincente dipende da te!

Il mazzo di carte CrowsNest è composto da 4 semi identificati dal colore, più una carta "Corvo" che è sempre la carta "Trump" più bassa. Ogni seme contiene carte numerate da 5 a 14. Il 5 (5 punti), il 10 (10 punti) e il 14 (10 punti) sono "Contatori", che creano 25 punti per seme. Inoltre la carta Corvo vale 20 punti, per un totale di 120 punti nel mazzo. (La carta Corvo può facoltativamente essere rimossa dal mazzo, nel qual caso ci sono 100 punti.)

1. Il gioco inizia distribuendo in sequenza le carte, 9 a ciascun giocatore e 5 al "Nido" (4 se non viene utilizzata la carta Corvo). Il giocatore alla sinistra del "Dealer" inizia il processo di "Bid" impegnandosi a conquistare un totale di 120/100 punti disponibili per la sua squadra. L'offerta minima di apertura è 70 e le offerte successive devono essere multipli di 5, fino a 120/100. I giocatori possono "Passare" in qualsiasi momento, ma poi non possono rientrare nelle offerte. L'asta continua fino a quando tutti i giocatori tranne uno hanno passato. Se tutti i giocatori passano nel giro di apertura, le carte vengono ridistribuite dallo stesso Mazziere.

2. Il giocatore con l'offerta più alta (il "Dichiarante") aggiunge temporaneamente il Nido alla sua mano, quindi scarta nuovamente al suo interno qualsiasi carta 5/4 dalla mano combinata. I segnalini scartati nel Nido vengono aggiunti al punteggio della squadra che cattura l'ultima "Presa" della mano. Infine, il dichiarante sceglie il seme "Trump" per la mano che verrà giocata. Se utilizzata, la carta Corvo diventa la carta Trump più bassa.

3. Il giocatore alla sinistra del mazziere gioca una carta per iniziare la prima presa. Il gioco continua in senso orario attorno al tavolo per i restanti 3 giocatori. I giocatori devono giocare una carta del seme principale quando ne hanno una, tranne la carta Corvo che può essere giocata in qualsiasi momento. I giocatori che non hanno il seme principale sono liberi di giocare qualsiasi carta. La carta più alta nel seme principale vince la presa, a meno che non siano state giocate carte del seme di briscola. In tal caso la carta vincente più alta vince la presa. Il giocatore che vince la presa cattura il valore di tutti i segnalini per la sua squadra e gioca una carta per iniziare una nuova presa.

4. Dopo che tutte le carte sono state giocate, la mano termina. I segnalini nel Nido vengono aggiunti alla squadra che ha vinto l'ultima presa e vengono conteggiati i punti presa vinti da ciascuna squadra. La squadra che si è opposta al dichiarante riceve il totale dei propri punti. Se la squadra del dichiarante raggiunge o supera l'offerta, riceve l'importo della propria offerta. Tuttavia, se il totale della squadra del dichiarante scende al di sotto dell'offerta, non riceverà alcun credito per i punti vinti e l'importo dell'offerta verrà detratto dal suo punteggio.

5. La distribuzione passa ora al giocatore successivo a sinistra e viene giocata una nuova mano ripetendo i passaggi 1-4.

La prima squadra che raggiunge 300 punti vince la partita. Se entrambe le squadre hanno 300 o più punti, la squadra con più punti vince la partita. Se le squadre hanno punteggi identici superiori a 300, viene giocata una mano mortale per determinare il vincitore.

Download CrowsNest 1.0 APK

CrowsNest 1.0
Prezzo: Free
Versione Corrente: 1.0
Installazioni: 10
Valutazione Media: aggregate Rating (5.0 out of 5)
Requisiti: Android
Valutazione Dei Contenuti: Everyone
Nome Del Pacchetto: com.tournamentrook.crowsnest

What's New in CrowsNest 1.0

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