CrowsNest
Jucați versiuni populare ale jocului de cărți ROOK® (marca înregistrată a Hasbro, Inc).
CrowsNest este versiunea Rook® preferată a dezvoltatorului de aplicații și este versiunea implicită. Este identic cu Kentucky Discard, cu două excepții strategice: (1) cartea Crow este cel mai jos atu; (2) atunci când echipa declarantului realizează oferta, primește suma licitată, nu totalul punctelor acumulate.
Alte versiuni clasice Rook® disponibile pentru joc sunt: (1) Tournament Rook (a.k.a. Kentucky Discard); (2) Turnul de parteneriat; (3) 1-parteneriat înalt; (4) Roșul 1; (5) Buckeye.
CrowsNest este un joc de cărți de parteneriat pentru 4 jucători, echipa „Noi” vs. echipa „Ei”. Tu și partenerul tău computerizat (în partea de sus a ecranului) sunteți echipa Noi. Adversarul stânga și oponentul dreapta computerizat formează echipa Ei. Toți cei 3 jucători computerizați au „îndemânare” identică. Diferența câștigătoare depinde de tine!
Pachetul de cărți CrowsNest este format din 4 costume identificate după culoare, plus o carte „Crow”, care este întotdeauna cea mai mică carte „Trump”. Fiecare culoare conține cărți numerotate de la 5 la 14. Cele 5 (5 puncte), 10 (10 puncte) și 14 (10 puncte) sunt „contoare”, creând 25 de puncte per culoare. În plus, cartea Crow valorează 20 de puncte, făcând un total de 120 de puncte în pachet. (Cartea Crow poate fi scoasă opțional din pachet, caz în care există 100 de puncte.)
1. Jocul începe prin împărțirea succesivă a cărților, câte 9 fiecărui jucător și 5 „Cuibului” (4 dacă nu este folosită cartea Crow). Jucătorul din stânga „Dealer” începe procesul de „Licitare” angajându-se la un total de 120/100 de puncte disponibile pe care echipa sa va capta. Oferta minimă de deschidere este 70, iar ofertele ulterioare trebuie să fie în multipli de 5, până la 120/100. Jucătorii pot „trece” oricând, dar apoi nu pot reintra la licitare. Licitarea continuă până când toți jucătorii, cu excepția unui singur, au trecut. Dacă toți jucătorii trec în runda de deschidere, cărțile sunt reîmpărțite de același Dealer.
2. Jucătorul cu oferta cea mai mare („Declaratorul”) adaugă temporar Cuibul în mâna sa, apoi aruncă înapoi în el orice 5/4 cărți din mâna combinată. Conturile aruncate în Cuib sunt adăugate la scorul echipei care captează ultimul „Trick” al mâinii. În cele din urmă, declaratorul alege costumul „Trump” pentru mâna care urmează să fie jucată acum. Dacă este folosită, cartea Crow devine cea mai mică carte Trump.
3. Jucătorul din stânga Dealerului conduce o carte pentru a începe primul Truc. Jocul continuă în sensul acelor de ceasornic în jurul mesei pentru cei 3 jucători rămași. Jucătorii trebuie să joace o carte din culoarea principală atunci când au una, cu excepția faptului că cartea Crow poate fi jucată în orice moment. Jucătorii din costumul principal sunt liberi să joace orice carte. Cea mai mare carte din costumul principal câștigă Trucul, cu excepția cazului în care au fost jucate cărțile din culoarea Trump. În acest caz, cea mai mare carte Trump câștigă șmecheria. Jucătorul care câștigă trucul captează valoarea oricăror Counters pentru echipa sa și conduce o carte pentru a începe un nou truc.
4. După ce toate cărțile au fost jucate, mâna se termină. Contoarele din Cuib sunt adăugate echipei care câștigă ultimul truc, iar punctele Trick câștigate de fiecare echipă sunt numărate. Echipa care s-a opus Declarantului primește totalul punctelor sale. Dacă echipa declarantului a atins sau a depășit oferta, ea primește suma ofertei lor. Totuși, dacă totalul echipei declarantului scade sub Oferta, acesta nu primește niciun credit pentru punctele câștigate și suma licitată este dedusă din scorul lor.
5. Oferta trece acum următorului jucător din stânga și o mână nouă este jucată prin repetarea pașilor 1-4.
Prima echipă care ajunge la 300 de puncte câștigă jocul. Dacă ambele echipe au 300 sau mai multe puncte, echipa cu cele mai multe puncte câștigă jocul. Dacă echipele au scoruri identice peste 300, se joacă o mână cu moarte subită pentru a determina câștigătorul.
Alte versiuni clasice Rook® disponibile pentru joc sunt: (1) Tournament Rook (a.k.a. Kentucky Discard); (2) Turnul de parteneriat; (3) 1-parteneriat înalt; (4) Roșul 1; (5) Buckeye.
CrowsNest este un joc de cărți de parteneriat pentru 4 jucători, echipa „Noi” vs. echipa „Ei”. Tu și partenerul tău computerizat (în partea de sus a ecranului) sunteți echipa Noi. Adversarul stânga și oponentul dreapta computerizat formează echipa Ei. Toți cei 3 jucători computerizați au „îndemânare” identică. Diferența câștigătoare depinde de tine!
Pachetul de cărți CrowsNest este format din 4 costume identificate după culoare, plus o carte „Crow”, care este întotdeauna cea mai mică carte „Trump”. Fiecare culoare conține cărți numerotate de la 5 la 14. Cele 5 (5 puncte), 10 (10 puncte) și 14 (10 puncte) sunt „contoare”, creând 25 de puncte per culoare. În plus, cartea Crow valorează 20 de puncte, făcând un total de 120 de puncte în pachet. (Cartea Crow poate fi scoasă opțional din pachet, caz în care există 100 de puncte.)
1. Jocul începe prin împărțirea succesivă a cărților, câte 9 fiecărui jucător și 5 „Cuibului” (4 dacă nu este folosită cartea Crow). Jucătorul din stânga „Dealer” începe procesul de „Licitare” angajându-se la un total de 120/100 de puncte disponibile pe care echipa sa va capta. Oferta minimă de deschidere este 70, iar ofertele ulterioare trebuie să fie în multipli de 5, până la 120/100. Jucătorii pot „trece” oricând, dar apoi nu pot reintra la licitare. Licitarea continuă până când toți jucătorii, cu excepția unui singur, au trecut. Dacă toți jucătorii trec în runda de deschidere, cărțile sunt reîmpărțite de același Dealer.
2. Jucătorul cu oferta cea mai mare („Declaratorul”) adaugă temporar Cuibul în mâna sa, apoi aruncă înapoi în el orice 5/4 cărți din mâna combinată. Conturile aruncate în Cuib sunt adăugate la scorul echipei care captează ultimul „Trick” al mâinii. În cele din urmă, declaratorul alege costumul „Trump” pentru mâna care urmează să fie jucată acum. Dacă este folosită, cartea Crow devine cea mai mică carte Trump.
3. Jucătorul din stânga Dealerului conduce o carte pentru a începe primul Truc. Jocul continuă în sensul acelor de ceasornic în jurul mesei pentru cei 3 jucători rămași. Jucătorii trebuie să joace o carte din culoarea principală atunci când au una, cu excepția faptului că cartea Crow poate fi jucată în orice moment. Jucătorii din costumul principal sunt liberi să joace orice carte. Cea mai mare carte din costumul principal câștigă Trucul, cu excepția cazului în care au fost jucate cărțile din culoarea Trump. În acest caz, cea mai mare carte Trump câștigă șmecheria. Jucătorul care câștigă trucul captează valoarea oricăror Counters pentru echipa sa și conduce o carte pentru a începe un nou truc.
4. După ce toate cărțile au fost jucate, mâna se termină. Contoarele din Cuib sunt adăugate echipei care câștigă ultimul truc, iar punctele Trick câștigate de fiecare echipă sunt numărate. Echipa care s-a opus Declarantului primește totalul punctelor sale. Dacă echipa declarantului a atins sau a depășit oferta, ea primește suma ofertei lor. Totuși, dacă totalul echipei declarantului scade sub Oferta, acesta nu primește niciun credit pentru punctele câștigate și suma licitată este dedusă din scorul lor.
5. Oferta trece acum următorului jucător din stânga și o mână nouă este jucată prin repetarea pașilor 1-4.
Prima echipă care ajunge la 300 de puncte câștigă jocul. Dacă ambele echipe au 300 sau mai multe puncte, echipa cu cele mai multe puncte câștigă jocul. Dacă echipele au scoruri identice peste 300, se joacă o mână cu moarte subită pentru a determina câștigătorul.
Download CrowsNest 1.0 APK
Preţ:
Free
Versiunea Curentă: 1.0
Instalații: 10
Media De Evaluare:
(5.0 out of 5)
Cerințe:
Android
Rating De Conținut: Everyone
Numele Pachetului: com.tournamentrook.crowsnest
What's New in CrowsNest 1.0
-
Play popular versions of the card game Rook.