CrowsNest
Main versi popular permainan kad ROOK® (tanda dagangan berdaftar Hasbro, Inc).
CrowsNest ialah versi Rook® kegemaran pembangun apl, dan merupakan versi lalai. Ia adalah sama dengan Kentucky Discard, dengan dua pengecualian strategik: (1) kad Crow ialah trump terendah; (2) apabila pasukan pengisytihar mencapai tawaran, mereka menerima jumlah tawaran, bukan jumlah mata yang ditangkap.
Versi Rook® klasik lain yang tersedia untuk dimainkan ialah: (1) Tournament Rook (a.k.a. Kentucky Discard); (2) Benteng Perkongsian; (3) 1-Perkongsian Tinggi; (4) Merah 1; (5) Buckeye.
CrowsNest ialah permainan kad perkongsian untuk 4 pemain, pasukan "Kami" lwn. pasukan "Mereka". Anda dan rakan kongsi berkomputer anda (bahagian atas skrin) ialah pasukan Kami. Lawan Berkomputer Kiri dan Lawan Kanan membentuk pasukan They. Kesemua 3 pemain berkomputer mempunyai "kemahiran" yang sama. Perbezaan kemenangan terpulang kepada anda!
Dek kad CrowsNest terdiri daripada 4 sut yang dikenal pasti mengikut warna, ditambah dengan kad "Crow" yang sentiasa merupakan kad "Trump" terendah. Setiap sut mengandungi kad bernombor 5 hingga 14. 5 (5 mata), 10 (10 mata), dan 14 (10 mata) ialah "Pembilang", menghasilkan 25 mata setiap sut. Selain itu, kad Crow bernilai 20 mata, menjadikan jumlah keseluruhan 120 mata dalam dek. (Kad Crow boleh dialih keluar secara pilihan daripada dek, yang mana terdapat 100 mata.)
1. Main bermula dengan membahagikan kad secara berurutan, 9 kepada setiap pemain dan 5 kepada "Nest" (4 jika kad Crow tidak digunakan). Pemain di sebelah kiri "Penjual" memulakan proses "Bida" dengan memberi komitmen kepada jumlah yang akan diambil oleh pasukannya daripada 120/100 mata yang tersedia. Bida pembukaan minimum ialah 70 dan Bida berikutnya mestilah dalam gandaan 5, sehingga 120/100. Pemain boleh "Lulus" pada bila-bila masa, tetapi kemudian tidak boleh memasuki semula bidaan. Pembidaan diteruskan sehingga semua kecuali seorang pemain telah lulus. Jika semua pemain melepasi pusingan pembukaan, kad akan diuruskan semula oleh Dealer yang sama.
2. Pemain dengan Bida tertinggi ("Pengisytihar") menambah Nest pada tangannya buat sementara waktu, dan kemudian membuang semula ke dalamnya sebarang kad 5/4 daripada tangan yang digabungkan. Pembilang yang dibuang ke dalam Nest ditambahkan pada markah pasukan yang menangkap "Helah" terakhir tangan. Akhirnya, Declarer memilih sut "Trump" untuk tangan sekarang untuk dimainkan. Jika digunakan, kad Crow menjadi kad Trump terendah.
3. Pemain di sebelah kiri Dealer membawa kad untuk memulakan Helah pertama. Permainan diteruskan mengikut arah jam mengelilingi meja kepada 3 pemain yang tinggal. Pemain mesti memainkan kad sut utama apabila mereka mempunyai satu, kecuali kad Crow boleh dimainkan pada bila-bila masa. Pemain yang keluar dari sut utama bebas untuk bermain mana-mana kad. Kad tertinggi dalam sut utama memenangi Trick, melainkan kad(-kad) sut Trump telah dimainkan. Dalam kes itu, kad Trump tertinggi memenangi Trick. Pemain yang memenangi Trik menangkap nilai mana-mana Kaunter untuk pasukannya, dan membawa kad untuk memulakan Trik baharu.
4. Selepas semua kad telah dimainkan tangan berakhir. Kaunter dalam Nest ditambah kepada pasukan yang memenangi helah terakhir, dan mata Helah yang dimenangi oleh setiap pasukan dikira. Pasukan yang menentang Pengisytihar menerima jumlah mata mereka. Jika pasukan Pengisytihar mencapai atau melebihi Tawaran, mereka menerima jumlah Tawaran mereka. Walau bagaimanapun, jika jumlah pasukan Pengisytihar jatuh di bawah Bidaan, mereka tidak menerima kredit untuk mata yang dimenangi dan jumlah Bidaan ditolak daripada markah mereka.
5. Perjanjian kini beralih kepada pemain seterusnya di sebelah kiri, dan tangan baharu dimainkan dengan mengulangi langkah 1-4.
Pasukan pertama yang mencapai 300 mata memenangi permainan. Jika kedua-dua pasukan mempunyai 300 atau lebih mata, pasukan yang mempunyai mata terbanyak memenangi permainan. Jika pasukan mempunyai markah yang sama melebihi 300, tangan mati mengejut dimainkan untuk menentukan pemenang.
Versi Rook® klasik lain yang tersedia untuk dimainkan ialah: (1) Tournament Rook (a.k.a. Kentucky Discard); (2) Benteng Perkongsian; (3) 1-Perkongsian Tinggi; (4) Merah 1; (5) Buckeye.
CrowsNest ialah permainan kad perkongsian untuk 4 pemain, pasukan "Kami" lwn. pasukan "Mereka". Anda dan rakan kongsi berkomputer anda (bahagian atas skrin) ialah pasukan Kami. Lawan Berkomputer Kiri dan Lawan Kanan membentuk pasukan They. Kesemua 3 pemain berkomputer mempunyai "kemahiran" yang sama. Perbezaan kemenangan terpulang kepada anda!
Dek kad CrowsNest terdiri daripada 4 sut yang dikenal pasti mengikut warna, ditambah dengan kad "Crow" yang sentiasa merupakan kad "Trump" terendah. Setiap sut mengandungi kad bernombor 5 hingga 14. 5 (5 mata), 10 (10 mata), dan 14 (10 mata) ialah "Pembilang", menghasilkan 25 mata setiap sut. Selain itu, kad Crow bernilai 20 mata, menjadikan jumlah keseluruhan 120 mata dalam dek. (Kad Crow boleh dialih keluar secara pilihan daripada dek, yang mana terdapat 100 mata.)
1. Main bermula dengan membahagikan kad secara berurutan, 9 kepada setiap pemain dan 5 kepada "Nest" (4 jika kad Crow tidak digunakan). Pemain di sebelah kiri "Penjual" memulakan proses "Bida" dengan memberi komitmen kepada jumlah yang akan diambil oleh pasukannya daripada 120/100 mata yang tersedia. Bida pembukaan minimum ialah 70 dan Bida berikutnya mestilah dalam gandaan 5, sehingga 120/100. Pemain boleh "Lulus" pada bila-bila masa, tetapi kemudian tidak boleh memasuki semula bidaan. Pembidaan diteruskan sehingga semua kecuali seorang pemain telah lulus. Jika semua pemain melepasi pusingan pembukaan, kad akan diuruskan semula oleh Dealer yang sama.
2. Pemain dengan Bida tertinggi ("Pengisytihar") menambah Nest pada tangannya buat sementara waktu, dan kemudian membuang semula ke dalamnya sebarang kad 5/4 daripada tangan yang digabungkan. Pembilang yang dibuang ke dalam Nest ditambahkan pada markah pasukan yang menangkap "Helah" terakhir tangan. Akhirnya, Declarer memilih sut "Trump" untuk tangan sekarang untuk dimainkan. Jika digunakan, kad Crow menjadi kad Trump terendah.
3. Pemain di sebelah kiri Dealer membawa kad untuk memulakan Helah pertama. Permainan diteruskan mengikut arah jam mengelilingi meja kepada 3 pemain yang tinggal. Pemain mesti memainkan kad sut utama apabila mereka mempunyai satu, kecuali kad Crow boleh dimainkan pada bila-bila masa. Pemain yang keluar dari sut utama bebas untuk bermain mana-mana kad. Kad tertinggi dalam sut utama memenangi Trick, melainkan kad(-kad) sut Trump telah dimainkan. Dalam kes itu, kad Trump tertinggi memenangi Trick. Pemain yang memenangi Trik menangkap nilai mana-mana Kaunter untuk pasukannya, dan membawa kad untuk memulakan Trik baharu.
4. Selepas semua kad telah dimainkan tangan berakhir. Kaunter dalam Nest ditambah kepada pasukan yang memenangi helah terakhir, dan mata Helah yang dimenangi oleh setiap pasukan dikira. Pasukan yang menentang Pengisytihar menerima jumlah mata mereka. Jika pasukan Pengisytihar mencapai atau melebihi Tawaran, mereka menerima jumlah Tawaran mereka. Walau bagaimanapun, jika jumlah pasukan Pengisytihar jatuh di bawah Bidaan, mereka tidak menerima kredit untuk mata yang dimenangi dan jumlah Bidaan ditolak daripada markah mereka.
5. Perjanjian kini beralih kepada pemain seterusnya di sebelah kiri, dan tangan baharu dimainkan dengan mengulangi langkah 1-4.
Pasukan pertama yang mencapai 300 mata memenangi permainan. Jika kedua-dua pasukan mempunyai 300 atau lebih mata, pasukan yang mempunyai mata terbanyak memenangi permainan. Jika pasukan mempunyai markah yang sama melebihi 300, tangan mati mengejut dimainkan untuk menentukan pemenang.
Download CrowsNest 1.0 APK
Price:
Free
Current Version: 1.0
Installs: 10
Rating average:
(5.0 out of 5)
Requirements:
Android
Content Rating: Everyone
Package name: com.tournamentrook.crowsnest
What's New in CrowsNest 1.0
-
Play popular versions of the card game Rook.