CrowsNest
Играјте популарне верзије карташке игре РООК® (регистровани заштитни знак компаније Хасбро, Инц).
ЦровсНест је омиљена верзија Роок® програмера апликација и подразумевана је. Идентично је Кентаки Дисцарду, са два стратешка изузетка: (1) карта Врана је најнижи адут; (2) када тим оглашавача постигне понуду добија износ понуде, а не укупан број бодова.
Остале класичне Роок® верзије доступне за игру су: (1) Турнирски топ (познат и као Кентуцки Дисцард); (2) Партнерски топ; (3) 1-високо партнерство; (4) Црвени 1; (5) Буцкеие.
ЦровсНест је партнерска карташка игра за 4 играча, "ми" тим против "они" тим. Ви и ваш компјутеризовани партнер (врх екрана) сте Ми тим. Компјутеризовани противник лево и противник десно чине Они тим. Сва 3 компјутеризована играча имају идентичну "вештину". Победничка разлика зависи од вас!
Шпил карата ЦровсНест се састоји од 4 боје идентификоване бојом, плус "Врана" карта која је увек најнижа карта "Адута". Свака боја садржи карте означене бројевима од 5 до 14. 5 (5 поена), 10 (10 поена) и 14 (10 поена) су "контри", стварајући 25 поена по боји. Додатно, Врана карта вреди 20 поена, што чини укупно 120 поена у шпилу. (Врана карта се опционо може уклонити из шпила, у ком случају има 100 поена.)
1. Игра почиње узастопним дељењем карата, по 9 сваком играчу и 5 у „гнездо“ (4 ако се карта врана не користи). Играч са леве стране „Дилатора“ почиње процес „Понуда“ обавезујући се на укупан број који ће његов/њен тим освојити од 120/100 доступних поена. Минимална почетна понуда је 70, а следеће понуде морају бити вишеструке од 5, до 120/100. Играчи могу да „прођу“ у било ком тренутку, али тада не могу поново да учествују у лицитирању. Надметање се наставља док сви осим једног играча не прођу. Ако сви играчи прођу у првој рунди, исте карте поново дели.
2. Играч са највећом понудом („Декларатор“) привремено додаје Гнездо у своју/њену руку, а затим одбацује назад у њега било које 5/4 карте из комбиноване руке. Контри одбачени у гнездо додају се резултату тима који ухвати последњи "трик" руке. Коначно, Децларер бира "Трамп" одело за руку која се сада игра. Ако се користи, Врана карта постаје најнижа Трампова картица.
3. Играч лево од Дилера води карту да започне први трик. Игра се наставља у смеру казаљке на сату око стола до преостала 3 играча. Играчи морају играти на карту водеће боје када је имају, осим што карта Врана може да се игра у било ком тренутку. Играчи ван главне боје су слободни да играју било коју карту. Највиша карта у главној боји осваја трик, осим ако није одиграна карта(е) Трампове боје. У том случају највиша Трампова карта осваја Трик. Играч који победи у трику узима вредност било које контре за свој тим и води карту да започне нови трик.
4. Након што су све карте одигране, рука се завршава. Бројачи у гнезду се додају тиму који је победио у последњем трику, а поени за трикове које је освојио сваки тим се збрајају. Тим који се супротставио Проглашавачу добија укупан број поена. Ако је тим оглашавача постигао или премашио понуду, добија износ своје понуде. Међутим, ако укупан број тима Објављивача падне испод понуде, они не добијају кредит за освојене поене и износ понуде се одузима од њиховог резултата.
5. Подела сада прелази на следећег играча са леве стране, а нова рука се игра понављањем корака 1-4.
Први тим који постигне 300 поена побеђује у игри. Ако оба тима имају 300 или више поена, тим са највише поена побеђује у игри. Ако тимови имају идентичне резултате преко 300, игра се рука изненадне смрти да би се одредио победник.
Остале класичне Роок® верзије доступне за игру су: (1) Турнирски топ (познат и као Кентуцки Дисцард); (2) Партнерски топ; (3) 1-високо партнерство; (4) Црвени 1; (5) Буцкеие.
ЦровсНест је партнерска карташка игра за 4 играча, "ми" тим против "они" тим. Ви и ваш компјутеризовани партнер (врх екрана) сте Ми тим. Компјутеризовани противник лево и противник десно чине Они тим. Сва 3 компјутеризована играча имају идентичну "вештину". Победничка разлика зависи од вас!
Шпил карата ЦровсНест се састоји од 4 боје идентификоване бојом, плус "Врана" карта која је увек најнижа карта "Адута". Свака боја садржи карте означене бројевима од 5 до 14. 5 (5 поена), 10 (10 поена) и 14 (10 поена) су "контри", стварајући 25 поена по боји. Додатно, Врана карта вреди 20 поена, што чини укупно 120 поена у шпилу. (Врана карта се опционо може уклонити из шпила, у ком случају има 100 поена.)
1. Игра почиње узастопним дељењем карата, по 9 сваком играчу и 5 у „гнездо“ (4 ако се карта врана не користи). Играч са леве стране „Дилатора“ почиње процес „Понуда“ обавезујући се на укупан број који ће његов/њен тим освојити од 120/100 доступних поена. Минимална почетна понуда је 70, а следеће понуде морају бити вишеструке од 5, до 120/100. Играчи могу да „прођу“ у било ком тренутку, али тада не могу поново да учествују у лицитирању. Надметање се наставља док сви осим једног играча не прођу. Ако сви играчи прођу у првој рунди, исте карте поново дели.
2. Играч са највећом понудом („Декларатор“) привремено додаје Гнездо у своју/њену руку, а затим одбацује назад у њега било које 5/4 карте из комбиноване руке. Контри одбачени у гнездо додају се резултату тима који ухвати последњи "трик" руке. Коначно, Децларер бира "Трамп" одело за руку која се сада игра. Ако се користи, Врана карта постаје најнижа Трампова картица.
3. Играч лево од Дилера води карту да започне први трик. Игра се наставља у смеру казаљке на сату око стола до преостала 3 играча. Играчи морају играти на карту водеће боје када је имају, осим што карта Врана може да се игра у било ком тренутку. Играчи ван главне боје су слободни да играју било коју карту. Највиша карта у главној боји осваја трик, осим ако није одиграна карта(е) Трампове боје. У том случају највиша Трампова карта осваја Трик. Играч који победи у трику узима вредност било које контре за свој тим и води карту да започне нови трик.
4. Након што су све карте одигране, рука се завршава. Бројачи у гнезду се додају тиму који је победио у последњем трику, а поени за трикове које је освојио сваки тим се збрајају. Тим који се супротставио Проглашавачу добија укупан број поена. Ако је тим оглашавача постигао или премашио понуду, добија износ своје понуде. Међутим, ако укупан број тима Објављивача падне испод понуде, они не добијају кредит за освојене поене и износ понуде се одузима од њиховог резултата.
5. Подела сада прелази на следећег играча са леве стране, а нова рука се игра понављањем корака 1-4.
Први тим који постигне 300 поена побеђује у игри. Ако оба тима имају 300 или више поена, тим са највише поена побеђује у игри. Ако тимови имају идентичне резултате преко 300, игра се рука изненадне смрти да би се одредио победник.
Download CrowsNest 1.0 APK
Price:
Free
Current Version: 1.0
Installs: 10
Rating average:
(5.0 out of 5)
Requirements:
Android
Content Rating: Everyone
Package name: com.tournamentrook.crowsnest
What's New in CrowsNest 1.0
-
Play popular versions of the card game Rook.