Козёл на 4 карты
بازی با ورق محبوب با قوانین شناخته شده سرف
این بازی "بز" اول از همه به دلیل قوانین حیاط خاص خود منحصر به فرد است.
این بازی توسط 2 تیم 2 نفره انجام می شود. بازیکنان روی میز به گونه ای می نشینند که هر بازیکن یک حریف در چپ و راست و یک شریک در مقابل دارد.
فروشنده دسته کارت ها را به هم می زند و معامله را با بازیکنی که در کنارش است در جهت عقربه های ساعت شروع می کند. بنابراین، فروشنده آخرین معامله با خودش است. به همه 4 کارت داده می شود.
پس از اینکه فروشنده 4 کارت به همه داد، یک کارت تصادفی از وسط عرشه نشان می دهد. کت و شلوار این کارت تا پایان بازی جاری برگ برنده محسوب می شود.
ماهیت بازی کشیدن "رشوه" است. بازیکنی که نوبت حرکت را در اختیار دارد با "ورود" با یک یا چند کارت از همان لباس، ترفندی را باز می کند. بازیکن کارت ها را رو به بالا روی میز قرار می دهد. نوبت نوبت به بازیکن بعدی می رسد (در جهت عقربه های ساعت).
بازیکن بعدی یا باید این ترفند را شکست دهد یا تعداد مناسب کارت را "دور" کند. هنگام شکستن رشوه، بازیکن باید کارت ها را رو به پایین روی میز قرار دهد. علاوه بر این، هر کارت باید بالاتر از کارت های قبلی در ارشد باشد. هنگام تا زدن، کارت ها رو به پایین روی میز قرار می گیرند. به این ترتیب، هیچ یک از بازیکنان دیگر نمی دانند کدام کارت ها دور ریخته شده اند. رشوه توسط بازیکنی گرفته می شود که آخرین بار کارت های بازیکنان قبلی را زده است.
رتبه کارت های همان لباس به شرح زیر تعیین می شود: 6، 7، 8، 9، جک، ملکه، پادشاه، 10، آس. یک کارت در لباس ترامپ بالاتر از هر کارتی در لباس دیگر است. دو کارت با لباس های مختلف (نه برنده) قابل مقایسه نیستند. به عنوان مثال: کارت "9 قلب" قدیمی تر از کارت "7 قلب" است. کارت "10 باشگاه" قدیمی تر از کارت "ملکه باشگاه ها" است. اگر برگ برنده قلب باشد، کارت "6 قلب" بالاتر از کارت "آس بیل" است، در حالی که کارت های "آس بیل" و "10 الماس" قابل مقایسه نیستند.
بازیکن حق دارد خارج از نوبت با 4 کارت از همان لباس ("کشش") وارد شود، حتی اگر بازیکنان قبلی قبلاً حرکتی انجام داده باشند. در این حالت، کارت های گذاشته شده به بازیکنان برگردانده می شود و ترفند طبق قوانین معمول ادامه می یابد. اگر دو بازیکن به طور همزمان یک پولت جمع آوری کرده باشند، پس حق انجام اولین حرکت متعلق به بازیکنی است که به بازیکنی که اولین حرکت را انجام داده نزدیکتر است.
پس از انجام این ترفند، بازیکنی که آن را گرفته است، کارت ها را جمع آوری می کند و آنها را در انبوه ترفند تیمش قرار می دهد. پس از این، همه بازیکنان از عرشه کارت می گیرند تا زمانی که همه 4 کارت در دست داشته باشند. کارت ها از بالای عرشه یکی یکی و به ترتیب جهت عقربه های ساعت گرفته می شوند. بازیکنی که رشوه گرفته ابتدا کارت را می گیرد. هنگام انجام ترفند بعدی، همان بازیکن باید حرکت کند. اگر این آخرین ترفند بود، بازیکن حق حرکت حتی برای بازی بعدی را حفظ می کند.
اگر کارت دیگری در عرشه وجود نداشته باشد و تمام ترفندها انجام شده باشد، بازی تمام شده است. بازیکنان شروع به شمارش امتیازهای کسب شده توسط رشوه می کنند.
تعداد امتیازهایی که کارت ها دارند به شرح زیر تعیین می شود: کارت های 6، 7، 8، 9 - 0 امتیاز. جک - 2 امتیاز؛ ملکه - 3 امتیاز؛ پادشاه - 4 امتیاز؛ کارت 10 - 10 امتیاز؛ آس - 11 امتیاز.
اگر یک تیم 61 امتیاز یا بیشتر کسب کند، برنده بازی محسوب می شود.
اگر تیمی کمتر از 60 امتیاز کسب کند بازنده بازی محسوب می شود. برای از دست دادن یک بازی، به اصطلاح "امتیاز شکست" شمارش می شود. اگر یک تیم برای رشوه امتیاز 31-59 کسب کند، 2 امتیاز شکست دریافت می کند. اگر تیمی برای ترفندها کمتر از 31 امتیاز کسب کند (و تیم حداقل یک ترفند را انجام دهد)، آنگاه 4 امتیاز شکست حساب می شود. اگر تیمی حتی یک رشوه نگیرد، 6 امتیاز شکست دریافت می کند.
اگر هر دو تیم 60 امتیاز کسب کنند، اما امتیاز شکست به هیچ یک از تیم ها تعلق نمی گیرد. علاوه بر این، این وضعیت "تخم مرغ" نامیده می شود. تخم مرغ بر امتیاز بازیکنان تأثیر نمی گذارد و هیچ پاداشی ارائه نمی دهد. تخممرغها شوخ طبعی بیشتری به بازی اضافه میکنند، بنابراین تیمی که بازی را میبازد، «بزهای تخممرغ» در نظر گرفته میشود.
اگر تیمی در طول چند بازی 12 امتیاز شکست دریافت کند، بازی (سری بازی ها) تمام شده در نظر گرفته می شود.
این بازی توسط 2 تیم 2 نفره انجام می شود. بازیکنان روی میز به گونه ای می نشینند که هر بازیکن یک حریف در چپ و راست و یک شریک در مقابل دارد.
فروشنده دسته کارت ها را به هم می زند و معامله را با بازیکنی که در کنارش است در جهت عقربه های ساعت شروع می کند. بنابراین، فروشنده آخرین معامله با خودش است. به همه 4 کارت داده می شود.
پس از اینکه فروشنده 4 کارت به همه داد، یک کارت تصادفی از وسط عرشه نشان می دهد. کت و شلوار این کارت تا پایان بازی جاری برگ برنده محسوب می شود.
ماهیت بازی کشیدن "رشوه" است. بازیکنی که نوبت حرکت را در اختیار دارد با "ورود" با یک یا چند کارت از همان لباس، ترفندی را باز می کند. بازیکن کارت ها را رو به بالا روی میز قرار می دهد. نوبت نوبت به بازیکن بعدی می رسد (در جهت عقربه های ساعت).
بازیکن بعدی یا باید این ترفند را شکست دهد یا تعداد مناسب کارت را "دور" کند. هنگام شکستن رشوه، بازیکن باید کارت ها را رو به پایین روی میز قرار دهد. علاوه بر این، هر کارت باید بالاتر از کارت های قبلی در ارشد باشد. هنگام تا زدن، کارت ها رو به پایین روی میز قرار می گیرند. به این ترتیب، هیچ یک از بازیکنان دیگر نمی دانند کدام کارت ها دور ریخته شده اند. رشوه توسط بازیکنی گرفته می شود که آخرین بار کارت های بازیکنان قبلی را زده است.
رتبه کارت های همان لباس به شرح زیر تعیین می شود: 6، 7، 8، 9، جک، ملکه، پادشاه، 10، آس. یک کارت در لباس ترامپ بالاتر از هر کارتی در لباس دیگر است. دو کارت با لباس های مختلف (نه برنده) قابل مقایسه نیستند. به عنوان مثال: کارت "9 قلب" قدیمی تر از کارت "7 قلب" است. کارت "10 باشگاه" قدیمی تر از کارت "ملکه باشگاه ها" است. اگر برگ برنده قلب باشد، کارت "6 قلب" بالاتر از کارت "آس بیل" است، در حالی که کارت های "آس بیل" و "10 الماس" قابل مقایسه نیستند.
بازیکن حق دارد خارج از نوبت با 4 کارت از همان لباس ("کشش") وارد شود، حتی اگر بازیکنان قبلی قبلاً حرکتی انجام داده باشند. در این حالت، کارت های گذاشته شده به بازیکنان برگردانده می شود و ترفند طبق قوانین معمول ادامه می یابد. اگر دو بازیکن به طور همزمان یک پولت جمع آوری کرده باشند، پس حق انجام اولین حرکت متعلق به بازیکنی است که به بازیکنی که اولین حرکت را انجام داده نزدیکتر است.
پس از انجام این ترفند، بازیکنی که آن را گرفته است، کارت ها را جمع آوری می کند و آنها را در انبوه ترفند تیمش قرار می دهد. پس از این، همه بازیکنان از عرشه کارت می گیرند تا زمانی که همه 4 کارت در دست داشته باشند. کارت ها از بالای عرشه یکی یکی و به ترتیب جهت عقربه های ساعت گرفته می شوند. بازیکنی که رشوه گرفته ابتدا کارت را می گیرد. هنگام انجام ترفند بعدی، همان بازیکن باید حرکت کند. اگر این آخرین ترفند بود، بازیکن حق حرکت حتی برای بازی بعدی را حفظ می کند.
اگر کارت دیگری در عرشه وجود نداشته باشد و تمام ترفندها انجام شده باشد، بازی تمام شده است. بازیکنان شروع به شمارش امتیازهای کسب شده توسط رشوه می کنند.
تعداد امتیازهایی که کارت ها دارند به شرح زیر تعیین می شود: کارت های 6، 7، 8، 9 - 0 امتیاز. جک - 2 امتیاز؛ ملکه - 3 امتیاز؛ پادشاه - 4 امتیاز؛ کارت 10 - 10 امتیاز؛ آس - 11 امتیاز.
اگر یک تیم 61 امتیاز یا بیشتر کسب کند، برنده بازی محسوب می شود.
اگر تیمی کمتر از 60 امتیاز کسب کند بازنده بازی محسوب می شود. برای از دست دادن یک بازی، به اصطلاح "امتیاز شکست" شمارش می شود. اگر یک تیم برای رشوه امتیاز 31-59 کسب کند، 2 امتیاز شکست دریافت می کند. اگر تیمی برای ترفندها کمتر از 31 امتیاز کسب کند (و تیم حداقل یک ترفند را انجام دهد)، آنگاه 4 امتیاز شکست حساب می شود. اگر تیمی حتی یک رشوه نگیرد، 6 امتیاز شکست دریافت می کند.
اگر هر دو تیم 60 امتیاز کسب کنند، اما امتیاز شکست به هیچ یک از تیم ها تعلق نمی گیرد. علاوه بر این، این وضعیت "تخم مرغ" نامیده می شود. تخم مرغ بر امتیاز بازیکنان تأثیر نمی گذارد و هیچ پاداشی ارائه نمی دهد. تخممرغها شوخ طبعی بیشتری به بازی اضافه میکنند، بنابراین تیمی که بازی را میبازد، «بزهای تخممرغ» در نظر گرفته میشود.
اگر تیمی در طول چند بازی 12 امتیاز شکست دریافت کند، بازی (سری بازی ها) تمام شده در نظر گرفته می شود.
تبلیغ
Download Козёл на 4 карты 1.9.7 APK
قیمت:
Free
نسخه فعلی: 1.9.7
نصب کردن: 100000
میانگین رتبه بندی:
(5.0 out of 5)
الزامات:
Android 5.0+
امتیاز محتوا: Teen
نام بسته: com.shamanland.gamegoat
تبلیغ