Козёл на 4 карты
Populārais kāršu spēle ar labi zināmiem noteikumiem dzimtcilvēks
Šī spēle “Kaza” ir unikāla, pirmkārt, ar tās īpašajiem pagalma noteikumiem.
Spēli spēlē 2 komandas pa 2 cilvēkiem. Spēlētāji tiek sēdināti pie galda tā, lai katram spēlētājam būtu pretinieks pa kreisi un pa labi un partneris pretī.
Dīleris sajauc kāršu komplektu un sāk darījumu ar blakus esošo spēlētāju pulksteņrādītāja virzienā. Tādējādi tirgotājs nodarbojas ar sevi pēdējais. Katram tiek izdalītas 4 kārtis.
Pēc tam, kad dīleris visiem ir izdalījis 4 kārtis, viņš parāda nejaušu kārti no klāja vidus. Šīs kartes uzvalks tiek uzskatīts par trumpi līdz kārtējās spēles beigām.
Spēles būtība ir “kukuļu” vilkšana. Spēlētājs, kuram pieder gājiena kārta, atklāj triku, “ieejot” ar vienu vai vairākām vienas masts kārtīm. Spēlētājs noliek kārtis ar attēlu uz augšu uz galda. Gājiena gājiens pāriet nākamajam spēlētājam (pulksteņrādītāja virzienā).
Nākamajam spēlētājam ir vai nu "jāpārspēj" triks, vai "jāizmet" atbilstošais kāršu skaits. Laužot kukuli, spēlētājam kārtis jānoliek uz galda ar attēlu uz leju. Turklāt katrai kartei ir jābūt augstākai par iepriekšējām darba stāža kartēm. Salokot kārtis tiek noliktas uz galda ar attēlu uz leju. Tādā veidā neviens no pārējiem spēlētājiem nezina, kuras kārtis tika izmestas. Kukuli ņem spēlētājs, kurš pēdējo reizi pārspēja iepriekšējo spēlētāju kārtis.
Vienas masts kāršu rangs tiek noteikts šādi: 6, 7, 8, 9, džeks, dāma, karalis, 10, dūzis. Trumpa kārts ir augstāka par jebkuru kārti citā mastā. Divas dažādu mastu kārtis (nevis trumpis) nevar salīdzināt. Piemēram: kartīte “9 sirsniņas” ir vecāka par kartīti “7 sirdis”; karte “10 no klubiem” ir vecāka par “Klubu karalienes” karti; ja trumpis ir sirdis, tad kārts “6 sirdis” ir augstāka par “Pīķa dūzis”, savukārt “Pīķa dūzis” un “10 dimanti” kārtis nav salīdzināmas.
Spēlētājam ir tiesības ieiet ārpus kārtas ar 4 vienādas krāsas kārtīm (“vilkšanas”), pat ja iepriekšējie spēlētāji jau ir izdarījuši gājienu. Šajā gadījumā izliktās kārtis tiek atgrieztas atpakaļ spēlētājiem un triks turpinās saskaņā ar parastajiem noteikumiem. Ja divi spēlētāji ir savākuši velni vienlaikus, tad tiesības veikt pirmo gājienu ir spēlētājam, kurš ir tuvāk spēlētājam, kurš sākotnēji izdarīja pirmo gājienu.
Pēc tam, kad triks ir izspēlēts, spēlētājs, kurš to paņēma, savāc kārtis un ievieto tās savas komandas triku kaudzē. Pēc tam visi spēlētāji ņem kārtis no klāja, līdz katram ir rokās 4 kārtis. Kartes tiek ņemtas no klāja augšdaļas pa vienai, pulksteņrādītāja kustības virzienā. Spēlētājs, kurš ņēma kukuli, vispirms paņem karti. Tam pašam spēlētājam jāpārvietojas, spēlējot nākamo triku. Ja tas bija pēdējais triks, tad spēlētājs patur tiesības pārvietoties pat uz nākamo spēli.
Ja kāršu komplektā vairs nav kāršu un visi triki ir izspēlēti, spēle ir beigusies. Spēlētāji sāk skaitīt punktus, kas gūti ar kukuļiem.
Punktu skaits kārtīm tiek noteikts šādi: kārtis 6, 7, 8, 9 - 0 punkti; Džeks - 2 punkti; Karaliene - 3 punkti; Karalis - 4 punkti; kartīte 10 - 10 punkti; Dūzis - 11 punkti.
Ja komanda gūst 61 vai vairāk punktu, tā tiek uzskatīta par spēles uzvarētāju.
Ja komanda gūst mazāk par 60 punktiem, tā tiek uzskatīta par spēles zaudētāju. Par zaudētu spēli tiek ieskaitīti tā sauktie “zaudēšanas punkti”. Ja komanda par kukuļiem iegūst 31-59 punktus, tad tā saņem 2 sakāves punktus. Ja komanda par trikiem gūst mazāk par 31 punktu (un komanda izpildīja vismaz vienu triku), tad tiek ieskaitīti 4 sakāves punkti. Ja komanda neņem nevienu kukuli, tā saņem 6 sakāves punktus.
Ja abas komandas gūst 60 punktus, bet sakāves punkti nevienai no komandām netiek piešķirti. Turklāt šo situāciju sauc par "olām". Olas neietekmē spēlētāju punktu skaitu un nesniedz nekādus bonusus. Olas spēlei piešķir vairāk humora, tāpēc komanda, kas zaudēs spēli, tiks uzskatīta par "kazām ar olām".
Ja komanda vairāku spēļu laikā saņem 12 sakāves punktus, tad spēle (spēļu sērija) tiek uzskatīta par beigtu.
Spēli spēlē 2 komandas pa 2 cilvēkiem. Spēlētāji tiek sēdināti pie galda tā, lai katram spēlētājam būtu pretinieks pa kreisi un pa labi un partneris pretī.
Dīleris sajauc kāršu komplektu un sāk darījumu ar blakus esošo spēlētāju pulksteņrādītāja virzienā. Tādējādi tirgotājs nodarbojas ar sevi pēdējais. Katram tiek izdalītas 4 kārtis.
Pēc tam, kad dīleris visiem ir izdalījis 4 kārtis, viņš parāda nejaušu kārti no klāja vidus. Šīs kartes uzvalks tiek uzskatīts par trumpi līdz kārtējās spēles beigām.
Spēles būtība ir “kukuļu” vilkšana. Spēlētājs, kuram pieder gājiena kārta, atklāj triku, “ieejot” ar vienu vai vairākām vienas masts kārtīm. Spēlētājs noliek kārtis ar attēlu uz augšu uz galda. Gājiena gājiens pāriet nākamajam spēlētājam (pulksteņrādītāja virzienā).
Nākamajam spēlētājam ir vai nu "jāpārspēj" triks, vai "jāizmet" atbilstošais kāršu skaits. Laužot kukuli, spēlētājam kārtis jānoliek uz galda ar attēlu uz leju. Turklāt katrai kartei ir jābūt augstākai par iepriekšējām darba stāža kartēm. Salokot kārtis tiek noliktas uz galda ar attēlu uz leju. Tādā veidā neviens no pārējiem spēlētājiem nezina, kuras kārtis tika izmestas. Kukuli ņem spēlētājs, kurš pēdējo reizi pārspēja iepriekšējo spēlētāju kārtis.
Vienas masts kāršu rangs tiek noteikts šādi: 6, 7, 8, 9, džeks, dāma, karalis, 10, dūzis. Trumpa kārts ir augstāka par jebkuru kārti citā mastā. Divas dažādu mastu kārtis (nevis trumpis) nevar salīdzināt. Piemēram: kartīte “9 sirsniņas” ir vecāka par kartīti “7 sirdis”; karte “10 no klubiem” ir vecāka par “Klubu karalienes” karti; ja trumpis ir sirdis, tad kārts “6 sirdis” ir augstāka par “Pīķa dūzis”, savukārt “Pīķa dūzis” un “10 dimanti” kārtis nav salīdzināmas.
Spēlētājam ir tiesības ieiet ārpus kārtas ar 4 vienādas krāsas kārtīm (“vilkšanas”), pat ja iepriekšējie spēlētāji jau ir izdarījuši gājienu. Šajā gadījumā izliktās kārtis tiek atgrieztas atpakaļ spēlētājiem un triks turpinās saskaņā ar parastajiem noteikumiem. Ja divi spēlētāji ir savākuši velni vienlaikus, tad tiesības veikt pirmo gājienu ir spēlētājam, kurš ir tuvāk spēlētājam, kurš sākotnēji izdarīja pirmo gājienu.
Pēc tam, kad triks ir izspēlēts, spēlētājs, kurš to paņēma, savāc kārtis un ievieto tās savas komandas triku kaudzē. Pēc tam visi spēlētāji ņem kārtis no klāja, līdz katram ir rokās 4 kārtis. Kartes tiek ņemtas no klāja augšdaļas pa vienai, pulksteņrādītāja kustības virzienā. Spēlētājs, kurš ņēma kukuli, vispirms paņem karti. Tam pašam spēlētājam jāpārvietojas, spēlējot nākamo triku. Ja tas bija pēdējais triks, tad spēlētājs patur tiesības pārvietoties pat uz nākamo spēli.
Ja kāršu komplektā vairs nav kāršu un visi triki ir izspēlēti, spēle ir beigusies. Spēlētāji sāk skaitīt punktus, kas gūti ar kukuļiem.
Punktu skaits kārtīm tiek noteikts šādi: kārtis 6, 7, 8, 9 - 0 punkti; Džeks - 2 punkti; Karaliene - 3 punkti; Karalis - 4 punkti; kartīte 10 - 10 punkti; Dūzis - 11 punkti.
Ja komanda gūst 61 vai vairāk punktu, tā tiek uzskatīta par spēles uzvarētāju.
Ja komanda gūst mazāk par 60 punktiem, tā tiek uzskatīta par spēles zaudētāju. Par zaudētu spēli tiek ieskaitīti tā sauktie “zaudēšanas punkti”. Ja komanda par kukuļiem iegūst 31-59 punktus, tad tā saņem 2 sakāves punktus. Ja komanda par trikiem gūst mazāk par 31 punktu (un komanda izpildīja vismaz vienu triku), tad tiek ieskaitīti 4 sakāves punkti. Ja komanda neņem nevienu kukuli, tā saņem 6 sakāves punktus.
Ja abas komandas gūst 60 punktus, bet sakāves punkti nevienai no komandām netiek piešķirti. Turklāt šo situāciju sauc par "olām". Olas neietekmē spēlētāju punktu skaitu un nesniedz nekādus bonusus. Olas spēlei piešķir vairāk humora, tāpēc komanda, kas zaudēs spēli, tiks uzskatīta par "kazām ar olām".
Ja komanda vairāku spēļu laikā saņem 12 sakāves punktus, tad spēle (spēļu sērija) tiek uzskatīta par beigtu.
Sludinājums
Download Козёл на 4 карты 1.9.7 APK
Cena:
Free
Pašreizējā Versija: 1.9.7
Instalācijas: 100000
Vidējais Vērtējums:
(5.0 out of 5)
Prasības:
Android 5.0+
Satura Vērtējums: Teen
Iesaiņojuma Nosaukums: com.shamanland.gamegoat
Sludinājums