Козёл на 4 карты

Козёл на 4 карты

Permainan kad popular dengan peraturan terkenal serf

Permainan "Kambing" ini unik, pertama sekali, kerana peraturan halaman khasnya.

Permainan ini dimainkan oleh 2 pasukan yang terdiri daripada 2 orang. Pemain duduk di meja sedemikian rupa sehingga setiap pemain mempunyai lawan di kiri dan kanan, dan pasangan bertentangan.

Peniaga mengocok dek kad dan memulakan perjanjian dengan pemain di sebelahnya mengikut arah jam. Oleh itu, peniaga berurusan dengan dirinya sendiri yang terakhir. Setiap orang diberikan 4 kad.

Selepas peniaga telah memberikan 4 kad kepada semua orang, dia menunjukkan kad rawak dari tengah dek. Saman kad ini dianggap sebagai kad truf sehingga tamat permainan semasa.

Intipati permainan adalah untuk menarik "rasuah". Pemain yang memiliki giliran bergerak membuka helah dengan "masuk" dengan satu atau lebih kad sut yang sama. Pemain meletakkan kad menghadap ke atas meja. Giliran pusingan melepasi pemain seterusnya (mengikut arah jam).

Pemain seterusnya mesti sama ada "menewaskan" helah atau "membuang" bilangan kad yang sesuai. Apabila memecahkan rasuah, pemain mesti meletakkan kad menghadap ke bawah di atas meja. Selain itu, setiap kad mestilah lebih tinggi daripada kad sebelumnya dalam kekananan. Apabila dilipat, kad diletakkan menghadap ke bawah di atas meja. Dengan cara ini, tiada pemain lain tahu kad yang dibuang. Rasuah diambil oleh pemain yang terakhir mengalahkan kad pemain terdahulu.

Kedudukan kad sut yang sama ditentukan seperti berikut: 6, 7, 8, 9, Jack, Queen, King, 10, Ace. Kad dalam sut truf adalah lebih tinggi daripada mana-mana kad dalam saman lain. Dua kad sut berbeza (bukan trump) tidak boleh dibandingkan. Contohnya: kad "9 hati" lebih lama daripada kad "7 hati"; kad "10 of Clubs" lebih lama daripada kad "Queen of Clubs"; jika kad truf ialah hati, maka kad "6 hati" adalah lebih tinggi daripada kad "Ace of spades", manakala kad "Ace of spades" dan "10 diamonds" tidak boleh dibandingkan.

Pemain mempunyai hak untuk masuk mengikut giliran dengan 4 kad sut yang sama ("tarik"), walaupun jika pemain terdahulu telah membuat pergerakan. Dalam kes ini, kad yang dibentangkan dikembalikan kepada pemain dan helah diteruskan mengikut peraturan biasa. Jika dua pemain telah mengumpul pullet pada masa yang sama, maka hak untuk membuat gerakan pertama adalah milik pemain yang lebih dekat dengan pemain yang mula-mula membuat gerakan pertama.

Selepas helah telah dimainkan, pemain yang mengambilnya mengumpul kad dan meletakkannya dalam longgokan helah pasukannya. Selepas ini, semua pemain mengambil kad dari dek sehingga semua orang mempunyai 4 kad di tangan mereka. Kad diambil dari bahagian atas dek satu demi satu, mengikut urutan jam. Pemain yang menerima rasuah mengambil kad terlebih dahulu. Pemain yang sama mesti bergerak apabila bermain helah seterusnya. Jika ini adalah helah terakhir, maka pemain mengekalkan hak untuk bergerak walaupun untuk permainan seterusnya.

Jika tiada lagi kad dalam dek dan semua helah telah dimainkan, permainan akan tamat. Pemain mula mengira mata yang dijaringkan dengan rasuah.

Bilangan mata yang ada pada kad ditentukan seperti berikut: kad 6, 7, 8, 9 - 0 mata; Jack - 2 mata; Ratu - 3 mata; Raja - 4 mata; kad 10 - 10 mata; Ace - 11 mata.

Jika pasukan mendapat 61 mata atau lebih, ia dianggap sebagai pemenang permainan.

Jika pasukan mendapat kurang daripada 60 mata, ia dianggap kalah dalam permainan. Untuk kehilangan permainan, apa yang dipanggil "mata kekalahan" dikira. Jika pasukan mendapat 31-59 mata untuk rasuah, maka ia menerima 2 mata kekalahan. Jika pasukan mendapat kurang daripada 31 mata untuk helah (dan pasukan itu mengambil sekurang-kurangnya satu helah), maka ia dikira 4 mata kekalahan. Jika sesebuah pasukan tidak menerima satu pun rasuah, maka ia menerima 6 mata kekalahan.

Jika kedua-dua pasukan mendapat 60 mata, tetapi mata kekalahan tidak diberikan kepada mana-mana pasukan. Lebih-lebih lagi, keadaan ini dipanggil "telur". Telur tidak menjejaskan markah pemain dan tidak memberikan sebarang bonus. Telur menambah lebih banyak humor kepada permainan, jadi pasukan yang kalah dalam permainan akan dianggap sebagai "kambing dengan telur."

Jika sesebuah pasukan menerima 12 mata kekalahan sepanjang beberapa perlawanan, maka permainan (siri permainan) dianggap tamat.
Advertisement

Download Козёл на 4 карты 1.9.7 APK

Козёл на 4 карты 1.9.7
Price: Free
Current Version: 1.9.7
Installs: 100000
Rating average: aggregate Rating (5.0 out of 5)
Requirements: Android 5.0+
Content Rating: Teen
Package name: com.shamanland.gamegoat
Advertisement