Козёл на 4 карты
Ang popular na card game na may mahusay na kilala mga panuntunan serf
Ang larong "Goat" na ito ay natatangi, una sa lahat, dahil sa mga espesyal na panuntunan sa bakuran nito.
Ang laro ay nilalaro ng 2 koponan ng 2 tao. Ang mga manlalaro ay nakaupo sa mesa sa paraang ang bawat manlalaro ay may isang kalaban sa kaliwa at kanan, at isang kapareha sa tapat.
Bina-shuffle ng dealer ang deck ng mga baraha at sinimulan ang deal sa player na katabi niya sa direksyong clockwise. Kaya, huling nakipagdeal ang dealer sa kanyang sarili. Ang bawat isa ay binibigyan ng 4 na card.
Matapos maibigay ng dealer ang 4 na card sa lahat, nagpapakita siya ng random na card mula sa gitna ng deck. Ang suit ng card na ito ay itinuturing na isang tramp card hanggang sa katapusan ng kasalukuyang laro.
Ang kakanyahan ng laro ay gumuhit ng "mga suhol". Ang manlalaro na nagmamay-ari ng turn of the move ay nagbubukas ng trick sa pamamagitan ng "pagpasok" gamit ang isa o higit pang card ng parehong suit. Inilalagay ng manlalaro ang mga card na nakaharap sa mesa. Ang pagliko ng pagliko ay pumasa sa susunod na manlalaro (clockwise).
Ang susunod na manlalaro ay dapat na "matalo" ang lansihin o "itapon" ang naaangkop na bilang ng mga baraha. Kapag sumisira ng suhol, dapat ilagay ng manlalaro ang mga card na nakaharap sa mesa. Bukod dito, ang bawat card ay dapat na mas mataas kaysa sa mga nakaraang card sa seniority. Kapag natitiklop, ang mga card ay nakaharap sa mesa. Sa ganitong paraan, wala sa ibang mga manlalaro ang nakakaalam kung aling mga card ang itinapon. Ang suhol ay kinukuha ng manlalaro na huling tumalo sa mga baraha ng mga naunang manlalaro.
Ang ranggo ng mga card ng parehong suit ay tinutukoy bilang mga sumusunod: 6, 7, 8, 9, Jack, Queen, King, 10, Ace. Ang isang card sa tramp suit ay mas mataas kaysa sa anumang card sa isa pang suit. Ang dalawang card ng magkaibang suit (hindi trump) ay hindi maaaring ihambing. Halimbawa: ang card na "9 of hearts" ay mas luma kaysa sa "7 of hearts" card; ang “10 of Clubs” card ay mas matanda kaysa sa “Queen of Clubs” card; kung ang trump card ay mga puso, ang "6 na puso" na card ay mas mataas kaysa sa "Ace of spades" card, habang ang "Ace of spades" at "10 diamante" na mga card ay hindi maihahambing.
Ang manlalaro ay may karapatang pumasok sa labas na may 4 na card ng parehong suit ("pulls"), kahit na ang mga nakaraang manlalaro ay nakagawa na ng hakbang. Sa kasong ito, ang mga inilatag na card ay ibabalik sa mga manlalaro at ang trick ay nagpapatuloy ayon sa karaniwang mga patakaran. Kung ang dalawang manlalaro ay nakakolekta ng pullet sa parehong oras, kung gayon ang karapatang gumawa ng unang hakbang ay pagmamay-ari ng manlalaro na mas malapit sa manlalaro na orihinal na gumawa ng unang hakbang.
Pagkatapos maglaro ng trick, kinokolekta ng player na kumuha nito ang mga card at inilalagay ang mga ito sa trick pile ng kanyang team. Pagkatapos nito, lahat ng manlalaro ay kukuha ng mga card mula sa deck hanggang sa lahat ay may 4 na card sa kanilang mga kamay. Ang mga card ay kinuha mula sa tuktok ng deck nang paisa-isa, sa clockwise order. Ang manlalaro na tumanggap ng suhol ay unang kukuha ng card. Ang parehong manlalaro ay dapat lumipat kapag naglalaro ng susunod na trick. Kung ito ang huling trick, kung gayon ang manlalaro ay nananatili ang karapatang lumipat kahit para sa susunod na laro.
Kung wala nang mga card sa deck at lahat ng mga trick ay nilaro, ang laro ay tapos na. Ang mga manlalaro ay nagsimulang magbilang ng mga puntos na nakuha ng mga suhol.
Ang bilang ng mga puntos na mayroon ang mga kard ay tinutukoy bilang mga sumusunod: mga kard 6, 7, 8, 9 - 0 na mga puntos; Jack - 2 puntos; Reyna - 3 puntos; Hari - 4 na puntos; card 10 - 10 puntos; Ace - 11 puntos.
Kung ang isang koponan ay nakakuha ng 61 o higit pang mga puntos, ito ay itinuturing na nagwagi sa laro.
Kung ang isang koponan ay nakakuha ng mas mababa sa 60 puntos, ito ay itinuturing na natalo sa laro. Para sa pagkatalo sa isang laro, ang tinatawag na "mga puntos ng pagkatalo" ay binibilang. Kung ang isang koponan ay nakakuha ng 31-59 puntos para sa mga suhol, pagkatapos ay tumatanggap ito ng 2 puntos ng pagkatalo. Kung ang isang koponan ay nakakuha ng mas mababa sa 31 puntos para sa mga trick (at ang koponan ay nakakuha ng hindi bababa sa isang trick), kung gayon ito ay binibilang na 4 na talunan. Kung ang isang koponan ay hindi tumanggap ng isang suhol, pagkatapos ay tumatanggap ito ng 6 na puntos ng pagkatalo.
Kung ang parehong mga koponan ay nakakuha ng 60 puntos, ngunit ang mga puntos ng pagkatalo ay hindi iginawad sa alinmang koponan. Bukod dito, ang sitwasyong ito ay tinatawag na "mga itlog". Ang mga itlog ay hindi nakakaapekto sa mga marka ng mga manlalaro at hindi nagbibigay ng anumang mga bonus. Ang mga itlog ay nagdaragdag ng higit na katatawanan sa laro, kaya ang koponan na matatalo sa laro ay ituring na "mga kambing na may mga itlog."
Kung ang isang koponan ay nakatanggap ng 12 puntos ng pagkatalo sa kurso ng ilang mga laro, pagkatapos ay ang laro (serye ng mga laro) ay itinuturing na tapos na.
Ang laro ay nilalaro ng 2 koponan ng 2 tao. Ang mga manlalaro ay nakaupo sa mesa sa paraang ang bawat manlalaro ay may isang kalaban sa kaliwa at kanan, at isang kapareha sa tapat.
Bina-shuffle ng dealer ang deck ng mga baraha at sinimulan ang deal sa player na katabi niya sa direksyong clockwise. Kaya, huling nakipagdeal ang dealer sa kanyang sarili. Ang bawat isa ay binibigyan ng 4 na card.
Matapos maibigay ng dealer ang 4 na card sa lahat, nagpapakita siya ng random na card mula sa gitna ng deck. Ang suit ng card na ito ay itinuturing na isang tramp card hanggang sa katapusan ng kasalukuyang laro.
Ang kakanyahan ng laro ay gumuhit ng "mga suhol". Ang manlalaro na nagmamay-ari ng turn of the move ay nagbubukas ng trick sa pamamagitan ng "pagpasok" gamit ang isa o higit pang card ng parehong suit. Inilalagay ng manlalaro ang mga card na nakaharap sa mesa. Ang pagliko ng pagliko ay pumasa sa susunod na manlalaro (clockwise).
Ang susunod na manlalaro ay dapat na "matalo" ang lansihin o "itapon" ang naaangkop na bilang ng mga baraha. Kapag sumisira ng suhol, dapat ilagay ng manlalaro ang mga card na nakaharap sa mesa. Bukod dito, ang bawat card ay dapat na mas mataas kaysa sa mga nakaraang card sa seniority. Kapag natitiklop, ang mga card ay nakaharap sa mesa. Sa ganitong paraan, wala sa ibang mga manlalaro ang nakakaalam kung aling mga card ang itinapon. Ang suhol ay kinukuha ng manlalaro na huling tumalo sa mga baraha ng mga naunang manlalaro.
Ang ranggo ng mga card ng parehong suit ay tinutukoy bilang mga sumusunod: 6, 7, 8, 9, Jack, Queen, King, 10, Ace. Ang isang card sa tramp suit ay mas mataas kaysa sa anumang card sa isa pang suit. Ang dalawang card ng magkaibang suit (hindi trump) ay hindi maaaring ihambing. Halimbawa: ang card na "9 of hearts" ay mas luma kaysa sa "7 of hearts" card; ang “10 of Clubs” card ay mas matanda kaysa sa “Queen of Clubs” card; kung ang trump card ay mga puso, ang "6 na puso" na card ay mas mataas kaysa sa "Ace of spades" card, habang ang "Ace of spades" at "10 diamante" na mga card ay hindi maihahambing.
Ang manlalaro ay may karapatang pumasok sa labas na may 4 na card ng parehong suit ("pulls"), kahit na ang mga nakaraang manlalaro ay nakagawa na ng hakbang. Sa kasong ito, ang mga inilatag na card ay ibabalik sa mga manlalaro at ang trick ay nagpapatuloy ayon sa karaniwang mga patakaran. Kung ang dalawang manlalaro ay nakakolekta ng pullet sa parehong oras, kung gayon ang karapatang gumawa ng unang hakbang ay pagmamay-ari ng manlalaro na mas malapit sa manlalaro na orihinal na gumawa ng unang hakbang.
Pagkatapos maglaro ng trick, kinokolekta ng player na kumuha nito ang mga card at inilalagay ang mga ito sa trick pile ng kanyang team. Pagkatapos nito, lahat ng manlalaro ay kukuha ng mga card mula sa deck hanggang sa lahat ay may 4 na card sa kanilang mga kamay. Ang mga card ay kinuha mula sa tuktok ng deck nang paisa-isa, sa clockwise order. Ang manlalaro na tumanggap ng suhol ay unang kukuha ng card. Ang parehong manlalaro ay dapat lumipat kapag naglalaro ng susunod na trick. Kung ito ang huling trick, kung gayon ang manlalaro ay nananatili ang karapatang lumipat kahit para sa susunod na laro.
Kung wala nang mga card sa deck at lahat ng mga trick ay nilaro, ang laro ay tapos na. Ang mga manlalaro ay nagsimulang magbilang ng mga puntos na nakuha ng mga suhol.
Ang bilang ng mga puntos na mayroon ang mga kard ay tinutukoy bilang mga sumusunod: mga kard 6, 7, 8, 9 - 0 na mga puntos; Jack - 2 puntos; Reyna - 3 puntos; Hari - 4 na puntos; card 10 - 10 puntos; Ace - 11 puntos.
Kung ang isang koponan ay nakakuha ng 61 o higit pang mga puntos, ito ay itinuturing na nagwagi sa laro.
Kung ang isang koponan ay nakakuha ng mas mababa sa 60 puntos, ito ay itinuturing na natalo sa laro. Para sa pagkatalo sa isang laro, ang tinatawag na "mga puntos ng pagkatalo" ay binibilang. Kung ang isang koponan ay nakakuha ng 31-59 puntos para sa mga suhol, pagkatapos ay tumatanggap ito ng 2 puntos ng pagkatalo. Kung ang isang koponan ay nakakuha ng mas mababa sa 31 puntos para sa mga trick (at ang koponan ay nakakuha ng hindi bababa sa isang trick), kung gayon ito ay binibilang na 4 na talunan. Kung ang isang koponan ay hindi tumanggap ng isang suhol, pagkatapos ay tumatanggap ito ng 6 na puntos ng pagkatalo.
Kung ang parehong mga koponan ay nakakuha ng 60 puntos, ngunit ang mga puntos ng pagkatalo ay hindi iginawad sa alinmang koponan. Bukod dito, ang sitwasyong ito ay tinatawag na "mga itlog". Ang mga itlog ay hindi nakakaapekto sa mga marka ng mga manlalaro at hindi nagbibigay ng anumang mga bonus. Ang mga itlog ay nagdaragdag ng higit na katatawanan sa laro, kaya ang koponan na matatalo sa laro ay ituring na "mga kambing na may mga itlog."
Kung ang isang koponan ay nakatanggap ng 12 puntos ng pagkatalo sa kurso ng ilang mga laro, pagkatapos ay ang laro (serye ng mga laro) ay itinuturing na tapos na.
Advertisement
Download Козёл на 4 карты 1.9.7 APK
Price:
Free
Current Version: 1.9.7
Installs: 100000
Rating average:
(5.0 out of 5)
Requirements:
Android 5.0+
Content Rating: Teen
Package name: com.shamanland.gamegoat
Advertisement