Козёл на 4 карты

Козёл на 4 карты

iyi bilinen kurallar serf popüler kart oyunu

Oyun 2 oyuncudan oluşan 2 takım içeriyor. Oyuncular masada, sol ve sağdaki her oyuncunun bir rakibi olacak şekilde oturur, ancak karşı tarafta - bir ortak. . Böylece, bayi son dönüşte kendi kendine kart verir. Her oyuncuya 4 kart verilir.

Bayi her oyuncu için 4 kart verdikten sonra, güverte ortasından rastgele bir kart gösterir. Bu kartın davası mevcut oyunun sonuna kadar Trump olarak kabul edilir.

Oyunun amacı hile yapmaktır. Dönüşün sahibi olan oyuncu, aynı elbiseli bir veya birkaç karta bahis ederek bir hile açmalıdır. Oyuncu kartları masaya koyar. Dönüş bir sonraki oyuncuya saat yönünde hareket eder. Oyuncu hileyi yenerse, kartları masaya koymalıdır. Bu durumda, her kart önceki oyuncunun kartlarından daha büyük olmalıdır. Geçerken, kartlar masaya yüz yüze konur. Böylece, başka hiçbir oyuncu hangi kartların düştüğünü bilmiyor. Başkalarının kartlarını yenen oyuncu, hile kazanır. Trump takımının herhangi bir kartı, başka bir takımın kartından daha yüksek önceliğe sahiptir. Farklı takım elbise (Trump kartları değil) iki kart karşılaştırılamaz. Örneğin: Kart 9 kalp 7 kalpten daha büyüktür; Kart 10 kulüpleri kart kraliçesi kulüplerinden daha büyüktür; Kalpler Trump ise, o zaman kart 6 kalp kart asıklarından daha büyükken, kart Ace maça ve 10 elmas karşılaştırılamaz. (Molodka), önceki oyuncular zaten bir hamle yapmış olsa bile. Bu durumda, masadan gelen kartlar oyunculara geri döndürülmeli ve hile çizimi olağan kurallara göre devam ediyor. İki oyuncu molodka'yı aynı anda toplarsa, ilk dönüşün sağlığı, başlangıçta ilk turu yapan oyuncuya daha yakın olan oyuncuya aittir. Kart toplayın ve ekibinin hilelerinin yığınına koyun. Bundan sonra, tüm oyuncular her oyuncunun elinde 4 kart olana kadar güverteden kart alır. Her oyuncu saat yönünde güverte üstünden 1 kart alır. Hile kazanan oyuncu ilk başta kartı alır. Bu oyuncu bir sonraki hileyi çizmek için bahse girmelidir. Bu son hile olsaydı, o zaman dönüşün sağlığı bir sonraki oyun için bile oyuncu tarafından korunur. Oyuncular hileler tarafından puanlanan noktaları hesaplamaya başlar.

Kartların sahip olduğu nokta sayısı aşağıdaki gibi belirlenir: Kartlar 6, 7, 8, 9 - 0 puan; Jack - 2 puan; Kraliçe - 3 puan; Kral - 4 puan; Kart 10 - 10 puan; Ace - 11 puan.

Takım 61 veya daha fazla puan alırsa, bu takım oyunun kazananı olarak kabul edilir.

Takım 60 puandan daha az alırsa, bu takım bir beceriksiz. Kaybeden, yenilgi skorları olarak adlandırılır. Takım hilelerden 31-59 puan alırsa, 2 yenilgi puanı kazanır. Takım hilelerden 31 puandan az alırsa (en az bir numaradan), 4 yenilgi puanı kazanır. Takım herhangi bir hile alırsa, 6 yenilgi puanı kazanır.

Her iki takım da 60 puan alırsa, takımların hiçbiri yenilgi kazanmaz. Bu davaya top denir. Toplar puanları etkilemez ve herhangi bir bonus vermez. Toplar oyuna daha fazla mizah getirir, bu yüzden böyle bir partiyi kaybeden takım toplarla keçi olarak kabul edilecektir.
Reklamcılık

Download Козёл на 4 карты 1.9.7 APK

Козёл на 4 карты 1.9.7
Fiyat: Free
Mevcut Sürüm: 1.9.7
Yükler: 100000
Derecelendirme Ortalaması: aggregate Rating (5.0 out of 5)
Gereksinim: Android 5.0+
Içerik Derecelendirmesi: Teen
Paket Adı: com.shamanland.gamegoat
Reklamcılık