Gwakkamole
Rèn luyện trí não trở nên thú vị
Gwakkamole là một trò chơi được thiết kế để rèn luyện khả năng kiểm soát ức chế, một kỹ năng phụ của chức năng điều hành. Kiểm soát ức chế liên quan đến khả năng kiểm soát sự chú ý, hành vi, suy nghĩ và/hoặc cảm xúc của một người để vượt qua khuynh hướng mạnh mẽ bên trong hoặc sự thu hút bên ngoài, và thay vào đó làm những gì phù hợp hoặc cần thiết hơn (Diamond, 2013).
Người chơi cần đập những quả bơ không có mũ hoặc có chóp mũ nhưng tránh đập những quả bơ bằng mũ nhọn hoặc mũ điện.
Điều này hỗ trợ việc học như thế nào?
Các chức năng điều hành đề cập đến một tập hợp các quy trình nhận thức hướng đến mục tiêu từ trên xuống, cho phép mọi người kiểm soát, giám sát và lên kế hoạch cho các hành vi và cảm xúc. Mô hình của Miyake và Friedman ủng hộ quan điểm thống nhất và đa dạng về EF ở chỗ nó kết hợp ba thành phần riêng biệt nhưng có liên quan của EF: kiểm soát ức chế, chuyển đổi nhiệm vụ và cập nhật (Miyake và cộng sự, 2000).
Bằng chứng nghiên cứu là gì?
Nghiên cứu của chúng tôi cho thấy Gwakkamole là một cách hiệu quả để rèn luyện khả năng kiểm soát ức chế. Homer, B.D., Ober, T., Rose, M., MacNamara, A., Mayer, R., & Plass, J.L. (2019). Tốc độ so với độ chính xác: Ý nghĩa của sự phát triển nhận thức thần kinh của thanh thiếu niên trong trò chơi kỹ thuật số để rèn luyện các chức năng điều hành. Tâm trí, Não bộ và Giáo dục, 13(1), 41–52. DOI: 10.1111/mbe.12189
Trò chơi này là một phần của Smart Suite, được tạo ra bởi phòng thí nghiệm CREATE của Đại học New York phối hợp với Đại học California, Santa Barbara và The Graduate Center, CUNY.
Nghiên cứu được báo cáo ở đây được hỗ trợ bởi Viện Khoa học Giáo dục, Bộ Giáo dục Hoa Kỳ, thông qua Grant R305A150417 cho Đại học California, Santa Barbara. Các ý kiến được trình bày là của các tác giả và không đại diện cho quan điểm của Viện hoặc Bộ Giáo dục Hoa Kỳ.
Người chơi cần đập những quả bơ không có mũ hoặc có chóp mũ nhưng tránh đập những quả bơ bằng mũ nhọn hoặc mũ điện.
Điều này hỗ trợ việc học như thế nào?
Các chức năng điều hành đề cập đến một tập hợp các quy trình nhận thức hướng đến mục tiêu từ trên xuống, cho phép mọi người kiểm soát, giám sát và lên kế hoạch cho các hành vi và cảm xúc. Mô hình của Miyake và Friedman ủng hộ quan điểm thống nhất và đa dạng về EF ở chỗ nó kết hợp ba thành phần riêng biệt nhưng có liên quan của EF: kiểm soát ức chế, chuyển đổi nhiệm vụ và cập nhật (Miyake và cộng sự, 2000).
Bằng chứng nghiên cứu là gì?
Nghiên cứu của chúng tôi cho thấy Gwakkamole là một cách hiệu quả để rèn luyện khả năng kiểm soát ức chế. Homer, B.D., Ober, T., Rose, M., MacNamara, A., Mayer, R., & Plass, J.L. (2019). Tốc độ so với độ chính xác: Ý nghĩa của sự phát triển nhận thức thần kinh của thanh thiếu niên trong trò chơi kỹ thuật số để rèn luyện các chức năng điều hành. Tâm trí, Não bộ và Giáo dục, 13(1), 41–52. DOI: 10.1111/mbe.12189
Trò chơi này là một phần của Smart Suite, được tạo ra bởi phòng thí nghiệm CREATE của Đại học New York phối hợp với Đại học California, Santa Barbara và The Graduate Center, CUNY.
Nghiên cứu được báo cáo ở đây được hỗ trợ bởi Viện Khoa học Giáo dục, Bộ Giáo dục Hoa Kỳ, thông qua Grant R305A150417 cho Đại học California, Santa Barbara. Các ý kiến được trình bày là của các tác giả và không đại diện cho quan điểm của Viện hoặc Bộ Giáo dục Hoa Kỳ.
Quảng Cáo
Download Gwakkamole 1.2 APK
Giá :
Free
Phiên Bản Hiện Tại: 1.2
Cài Đặt: 5,000+
Xếp Hạng Trung Bình:
(4.3 out of 5)
Người Dùng Xếp Hạng:
44
Yêu Cầu:
Android 4.1+
Xếp Hạng Nội Dung: Everyone
Tên Gói: com.CREATELab.Gwakkamole
Quảng Cáo