Axis Endgame in Tunisia
Апошняя адчайная атака восі з флангу і адразанне саюзнікаў перад падзеннем Туніса
Axis Endgame in Tunisia (Kasserine Pass) - гэта пакрокавая стратэгічная гульня, дзеянне якой адбываецца на Міжземнаморскім тэатры падчас Другой сусветнай вайны. Ад Джоні Нууцінена: ад Wargamer для Wargamers з 2011 года
Саюзнікі аднаўляюцца і перагрупоўваюцца пасля няўдалага ўцёкаў у Туніс; 8-я брытанская армія яшчэ далёка; і задушаная хватка саюзнікаў на шляхах паставак краін Восі з Еўропы ў Туніс толькі пачынае сур'ёзна скарачаць паток рэсурсаў. Гэта выдатны шанец для падраздзяленняў Восі, якія сканцэнтраваліся ў Тунісе, паспрабаваць акружыць і акружыць нешматлікія перадавыя дывізіі саюзнікаў, атакаваўшы праз перавал Касерын, каб супрацьстаяць нявопытным амерыканцам і захапіць склады паліва саюзнікаў, размешчаныя за горадам Тэбеса. , і выкарыстоўваючы гэта дадатковае паліва, каб дагнаць танкавыя дывізіі аж да горада Косці (паўночна-заходні кут). Пры паспяховым выкананні гэты цяжкі манеўр можа яшчэ раз пераламаць ход вайны ў Паўночнай Афрыцы і, магчыма, нават прадухіліць сумнавядомы крах узброеных сіл Восі ў Тунісе.
Вы не толькі сутыкнецеся з цяжкімі рашэннямі наконт матарызаванай атакі — колькі наканечнікаў коп’яў выкарыстаць, калі павярнуць на поўнач, як зрабіць так, каб мізэрнага паліва хапіла да цэляў, — але і адносна больш шырокай стратэгічнай сітуацыі ў Тунісе: ці будзеце вы весці наступ або абарончая пазіцыя супраць будучай атакі брытанскай 8-й арміі, і як вы справіцеся з паўночным Тунісам, дзе ўсё больш і больш пяхоты і некаторыя спецыяльныя падраздзяленні ў рэшце рэшт будуць даступныя, калі адчайныя апошнія падмацаванні з Еўропы прыбудуць перад тым, як саюзнікі задушаць Міжземнае мора маршруты паставак пачынаюць змяншаць колькасць паліва і даступных рэсурсаў?
Грузавікі з палівам і боепрыпасамі, а таксама паліўныя склады можна папоўніць з любога горада пастаўкі восі (пазначанага літарай "S" і жоўтым кругам вакол іх).
АСАБЛІВАСЦІ:
+ Гістарычная дакладнасць: кампанія як мага больш адлюстроўвае гістарычную абстаноўку, каб гульня была цікавай і складанай.
+ Канкурэнцыя: вымярайце свае навыкі стратэгічнай гульні супраць іншых, якія змагаюцца за першыя месцы ў Зале славы.
+ Дзякуючы незлічоным малюсенькім убудаваным варыяцыям ёсць велізарная каштоўнасць для прайгравання - пасля дастатковай колькасці ходаў паток кампаніі становіцца зусім іншым, чым у папярэдняй гульні.
+ Налады: даступна маса варыянтаў, каб змяніць знешні выгляд гульні: змяніць узровень складанасці, памер шасцікутніка, хуткасць анімацыі, выбраць набор значкоў для адзінак (NATO або REAL) і гарадоў (круглы, шчыт, квадратны, блок дамоў). ), вырашаць, што намалявана на карце, і многае іншае.
+ Добры штучны інтэлект: замест таго, каб проста атакаваць па прамой лініі да мэты, праціўнік са штучным інтэлектам мае розныя стратэгічныя мэты і больш дробныя задачы, напрыклад, акружыць любыя бліжэйшыя падраздзяленні.
+ Нядорага: класічная стратэгічная гульнявая кампанія за кубкам кавы!
Conflict-Series ад Joni Nuutinen прапануе высока ацэненыя настольныя стратэгічныя гульні толькі для Android з 2011 года, і нават першыя сцэнарыі ўсё яшчэ актыўна абнаўляюцца. Кампаніі заснаваны на праверанай часам гульнявой механіцы TBS (пакрокавая стратэгія), з якой аматары знаёмыя як з класічных камп'ютэрных ваенных гульняў, так і з легендарных настольных настольных гульняў. Я хачу падзякаваць фанатам за ўсе добра прадуманыя прапановы на працягу многіх гадоў, якія дазволілі палепшыць гэтыя кампаніі значна большай хуткасцю, чым тое, пра што мог марыць любы сольны індзі-распрацоўшчык. Калі ў вас ёсць парады аб тым, як палепшыць гэтую серыю настольных гульняў, калі ласка, выкарыстоўвайце электронную пошту, такім чынам мы можам весці канструктыўны чат без абмежаванняў сістэмы каментарыяў крамы. Акрамя таго, паколькі ў мяне велізарная колькасць праектаў у некалькіх крамах, проста неразумна марнаваць некалькі гадзін кожны дзень на прагляд сотняў старонак па ўсім Інтэрнеце, каб даведацца, ці ёсць дзе-небудзь пытанне - проста дашліце мне электронны ліст і я вярнуся да вас. Дзякуй за разуменне!
Саюзнікі аднаўляюцца і перагрупоўваюцца пасля няўдалага ўцёкаў у Туніс; 8-я брытанская армія яшчэ далёка; і задушаная хватка саюзнікаў на шляхах паставак краін Восі з Еўропы ў Туніс толькі пачынае сур'ёзна скарачаць паток рэсурсаў. Гэта выдатны шанец для падраздзяленняў Восі, якія сканцэнтраваліся ў Тунісе, паспрабаваць акружыць і акружыць нешматлікія перадавыя дывізіі саюзнікаў, атакаваўшы праз перавал Касерын, каб супрацьстаяць нявопытным амерыканцам і захапіць склады паліва саюзнікаў, размешчаныя за горадам Тэбеса. , і выкарыстоўваючы гэта дадатковае паліва, каб дагнаць танкавыя дывізіі аж да горада Косці (паўночна-заходні кут). Пры паспяховым выкананні гэты цяжкі манеўр можа яшчэ раз пераламаць ход вайны ў Паўночнай Афрыцы і, магчыма, нават прадухіліць сумнавядомы крах узброеных сіл Восі ў Тунісе.
Вы не толькі сутыкнецеся з цяжкімі рашэннямі наконт матарызаванай атакі — колькі наканечнікаў коп’яў выкарыстаць, калі павярнуць на поўнач, як зрабіць так, каб мізэрнага паліва хапіла да цэляў, — але і адносна больш шырокай стратэгічнай сітуацыі ў Тунісе: ці будзеце вы весці наступ або абарончая пазіцыя супраць будучай атакі брытанскай 8-й арміі, і як вы справіцеся з паўночным Тунісам, дзе ўсё больш і больш пяхоты і некаторыя спецыяльныя падраздзяленні ў рэшце рэшт будуць даступныя, калі адчайныя апошнія падмацаванні з Еўропы прыбудуць перад тым, як саюзнікі задушаць Міжземнае мора маршруты паставак пачынаюць змяншаць колькасць паліва і даступных рэсурсаў?
Грузавікі з палівам і боепрыпасамі, а таксама паліўныя склады можна папоўніць з любога горада пастаўкі восі (пазначанага літарай "S" і жоўтым кругам вакол іх).
АСАБЛІВАСЦІ:
+ Гістарычная дакладнасць: кампанія як мага больш адлюстроўвае гістарычную абстаноўку, каб гульня была цікавай і складанай.
+ Канкурэнцыя: вымярайце свае навыкі стратэгічнай гульні супраць іншых, якія змагаюцца за першыя месцы ў Зале славы.
+ Дзякуючы незлічоным малюсенькім убудаваным варыяцыям ёсць велізарная каштоўнасць для прайгравання - пасля дастатковай колькасці ходаў паток кампаніі становіцца зусім іншым, чым у папярэдняй гульні.
+ Налады: даступна маса варыянтаў, каб змяніць знешні выгляд гульні: змяніць узровень складанасці, памер шасцікутніка, хуткасць анімацыі, выбраць набор значкоў для адзінак (NATO або REAL) і гарадоў (круглы, шчыт, квадратны, блок дамоў). ), вырашаць, што намалявана на карце, і многае іншае.
+ Добры штучны інтэлект: замест таго, каб проста атакаваць па прамой лініі да мэты, праціўнік са штучным інтэлектам мае розныя стратэгічныя мэты і больш дробныя задачы, напрыклад, акружыць любыя бліжэйшыя падраздзяленні.
+ Нядорага: класічная стратэгічная гульнявая кампанія за кубкам кавы!
Conflict-Series ад Joni Nuutinen прапануе высока ацэненыя настольныя стратэгічныя гульні толькі для Android з 2011 года, і нават першыя сцэнарыі ўсё яшчэ актыўна абнаўляюцца. Кампаніі заснаваны на праверанай часам гульнявой механіцы TBS (пакрокавая стратэгія), з якой аматары знаёмыя як з класічных камп'ютэрных ваенных гульняў, так і з легендарных настольных настольных гульняў. Я хачу падзякаваць фанатам за ўсе добра прадуманыя прапановы на працягу многіх гадоў, якія дазволілі палепшыць гэтыя кампаніі значна большай хуткасцю, чым тое, пра што мог марыць любы сольны індзі-распрацоўшчык. Калі ў вас ёсць парады аб тым, як палепшыць гэтую серыю настольных гульняў, калі ласка, выкарыстоўвайце электронную пошту, такім чынам мы можам весці канструктыўны чат без абмежаванняў сістэмы каментарыяў крамы. Акрамя таго, паколькі ў мяне велізарная колькасць праектаў у некалькіх крамах, проста неразумна марнаваць некалькі гадзін кожны дзень на прагляд сотняў старонак па ўсім Інтэрнеце, каб даведацца, ці ёсць дзе-небудзь пытанне - проста дашліце мне электронны ліст і я вярнуся да вас. Дзякуй за разуменне!
Download Axis Endgame in Tunisia 1.5.4.0 APK
Price:
$3.99
Current Version: 1.5.4.0
Installs: 100
Rating average:
(4.2 out of 5)

Rating users:
13
Requirements:
Android
Content Rating: Teen
Package name: com.cloudworth.kasserinepass
What's New in Axis-Endgame-in-Tunisia 1.5.4.0
-
+ FALLEN dialog options: OFF, HP-only (no support units), MP-only (no dugouts), HP-and-MP-only (no support units & dugouts), ALL
+ Switching to fictional flags as bots ban games even if you use policy-team approved historical flags
+ If unit has multiple negative MPs at the start of a turn & has no other text-tags set, -X MPs tag will be set. If nothing else is happening, focus will be on the unit with most negative MPs at start of the turn
+ Fixes: zoom-out issue, next-unit not centering map