Axis Endgame in Tunisia
Det sidste desperate akseangreb til at flankere og afskære allierede, før Tunesien falder
Axis Endgame i Tunesien (Kasserine Pass) er et turbaseret strategispil, der foregår på Mediterranean Theatre under Anden Verdenskrig. Fra Joni Nuutinen: af en krigsspiller for krigsspillerne siden 2011
De allierede er ved at genopbygge og omgruppere efter det mislykkede løb til Tunis; den britiske 8. armé er stadig langt væk; og det allierede kvælertag på aksens forsyningsruter fra Europa til Tunesien er kun lige begyndt at reducere strømmen af ressourcer alvorligt. Dette er den perfekte chance for aksenhederne, der koncentrerer sig i Tunis, til at forsøge at flankere og omringe en håndfuld af de mest avancerede allierede divisioner ved at angribe via Kasserine-passet for at angribe de uerfarne amerikanere og beslaglægge de allierede brændstofdepoter, der ligger bag byen Tebessa. , og bruge det ekstra brændstof til at køre Panzer Divisions hele vejen til byen Bone (nordvestlig hjørne). Hvis den gennemføres med succes, kan denne vanskelige manøvre endnu en gang vende krigsbølgen i Nordafrika og måske endda forhindre det berygtede sammenbrud af aksevæbnede styrker i Tunesien.
Ikke kun vil du stå over for svære beslutninger om det motoriserede angreb – hvor mange spydspidser du skal bruge, hvornår du skal vende mod nord, hvordan du får det sparsomme brændstof til at holde til målene – men også om den bredere strategiske situation i Tunesien: vil du tage en offensiv eller defensiv holdning kontra det i sidste ende kommende angreb fra den britiske 8. armé, og hvordan vil du håndtere det nordlige Tunesien, hvor mere og mere infanteri og nogle specialenheder med tiden vil blive tilgængelige, efterhånden som de desperate sidste forstærkninger fra Europa ankommer før det allierede kvælertag i Middelhavet forsyningsruter begynder at reducere mængden af brændstof og ressourcer til rådighed?
Brændstof- og ammunitionsbiler samt brændstofdepoter kan genopfyldes fra enhver Axis-forsyningsby (markeret med bogstavet "S" og en gul cirkel omkring dem).
FUNKTIONER:
+ Historisk nøjagtighed: Kampagnen afspejler det historiske setup så meget som muligt inden for at holde spillet sjovt og udfordrende at spille.
+ Konkurrencedygtig: Mål dine strategispilfærdigheder mod andre, der kæmper om Hall of Fame-topplaceringerne.
+ Takket være alle de utallige små indbyggede variationer er der en enorm replay-værdi - efter nok drejninger tager flowet af kampagnen en ret anderledes end den forrige gennemspilning.
+ Indstillinger: Et væld af muligheder er tilgængelige for at ændre udseendet af spiloplevelsen: Skift sværhedsgrad, sekskantstørrelse, animationshastighed, vælg ikonsæt for enheder (NATO eller REAL) og byer (Round, Shield, Square, block of houses) ), bestemme, hvad der skal tegnes på kortet, og meget mere.
+ God AI: I stedet for bare at angribe på lige linje mod målet, har AI-modstanderen forskellige strategiske mål og mindre opgaver som at omringe nærliggende enheder.
+ Billig: Den klassiske strategispilkampagne til en kop kaffe!
Conflict-Series af Joni Nuutinen har tilbudt højt bedømte Android-only strategibrætspil siden 2011, og selv de første scenarier er stadig aktivt opdateret. Kampagnerne er baseret på den gennemtestede spilmekanik, TBS (turn-based strategy) entusiaster kender fra både de klassiske PC-krigsspil og legendariske bordspil. Jeg vil gerne takke fansene for alle de velgennemtænkte forslag gennem årene, som har gjort det muligt for disse kampagner at forbedre sig med en meget højere hastighed, end hvad nogen solo indie-udvikler kunne drømme om. Hvis du har råd til hvordan du kan forbedre denne brætspilsserie, så brug venligst e-mail, på denne måde kan vi have en konstruktiv frem og tilbage chat uden grænserne for butikkens kommentarsystem. Derudover, fordi jeg har et stort antal projekter i flere butikker, er det bare ikke fornuftigt at bruge håndfulde timer hver dag på at gå gennem hundredvis af sider spredt over hele internettet for at se, om der er et spørgsmål et eller andet sted -- bare send mig en e-mail og jeg vender tilbage til dig. Tak for forståelsen!
De allierede er ved at genopbygge og omgruppere efter det mislykkede løb til Tunis; den britiske 8. armé er stadig langt væk; og det allierede kvælertag på aksens forsyningsruter fra Europa til Tunesien er kun lige begyndt at reducere strømmen af ressourcer alvorligt. Dette er den perfekte chance for aksenhederne, der koncentrerer sig i Tunis, til at forsøge at flankere og omringe en håndfuld af de mest avancerede allierede divisioner ved at angribe via Kasserine-passet for at angribe de uerfarne amerikanere og beslaglægge de allierede brændstofdepoter, der ligger bag byen Tebessa. , og bruge det ekstra brændstof til at køre Panzer Divisions hele vejen til byen Bone (nordvestlig hjørne). Hvis den gennemføres med succes, kan denne vanskelige manøvre endnu en gang vende krigsbølgen i Nordafrika og måske endda forhindre det berygtede sammenbrud af aksevæbnede styrker i Tunesien.
Ikke kun vil du stå over for svære beslutninger om det motoriserede angreb – hvor mange spydspidser du skal bruge, hvornår du skal vende mod nord, hvordan du får det sparsomme brændstof til at holde til målene – men også om den bredere strategiske situation i Tunesien: vil du tage en offensiv eller defensiv holdning kontra det i sidste ende kommende angreb fra den britiske 8. armé, og hvordan vil du håndtere det nordlige Tunesien, hvor mere og mere infanteri og nogle specialenheder med tiden vil blive tilgængelige, efterhånden som de desperate sidste forstærkninger fra Europa ankommer før det allierede kvælertag i Middelhavet forsyningsruter begynder at reducere mængden af brændstof og ressourcer til rådighed?
Brændstof- og ammunitionsbiler samt brændstofdepoter kan genopfyldes fra enhver Axis-forsyningsby (markeret med bogstavet "S" og en gul cirkel omkring dem).
FUNKTIONER:
+ Historisk nøjagtighed: Kampagnen afspejler det historiske setup så meget som muligt inden for at holde spillet sjovt og udfordrende at spille.
+ Konkurrencedygtig: Mål dine strategispilfærdigheder mod andre, der kæmper om Hall of Fame-topplaceringerne.
+ Takket være alle de utallige små indbyggede variationer er der en enorm replay-værdi - efter nok drejninger tager flowet af kampagnen en ret anderledes end den forrige gennemspilning.
+ Indstillinger: Et væld af muligheder er tilgængelige for at ændre udseendet af spiloplevelsen: Skift sværhedsgrad, sekskantstørrelse, animationshastighed, vælg ikonsæt for enheder (NATO eller REAL) og byer (Round, Shield, Square, block of houses) ), bestemme, hvad der skal tegnes på kortet, og meget mere.
+ God AI: I stedet for bare at angribe på lige linje mod målet, har AI-modstanderen forskellige strategiske mål og mindre opgaver som at omringe nærliggende enheder.
+ Billig: Den klassiske strategispilkampagne til en kop kaffe!
Conflict-Series af Joni Nuutinen har tilbudt højt bedømte Android-only strategibrætspil siden 2011, og selv de første scenarier er stadig aktivt opdateret. Kampagnerne er baseret på den gennemtestede spilmekanik, TBS (turn-based strategy) entusiaster kender fra både de klassiske PC-krigsspil og legendariske bordspil. Jeg vil gerne takke fansene for alle de velgennemtænkte forslag gennem årene, som har gjort det muligt for disse kampagner at forbedre sig med en meget højere hastighed, end hvad nogen solo indie-udvikler kunne drømme om. Hvis du har råd til hvordan du kan forbedre denne brætspilsserie, så brug venligst e-mail, på denne måde kan vi have en konstruktiv frem og tilbage chat uden grænserne for butikkens kommentarsystem. Derudover, fordi jeg har et stort antal projekter i flere butikker, er det bare ikke fornuftigt at bruge håndfulde timer hver dag på at gå gennem hundredvis af sider spredt over hele internettet for at se, om der er et spørgsmål et eller andet sted -- bare send mig en e-mail og jeg vender tilbage til dig. Tak for forståelsen!
Download Axis Endgame in Tunisia 1.5.4.0 APK
Pris:
$3.99
Nuværende Version: 1.5.4.0
Installerer: 100
Bedømmelsesgennemsnit:
(4.2 out of 5)
Bedømmelsesbrugere:
13
Krav:
Android
Indholdsvurdering: Teen
Pakningsnavn: com.cloudworth.kasserinepass
What's New in Axis-Endgame-in-Tunisia 1.5.4.0
-
+ FALLEN dialog options: OFF, HP-only (no support units), MP-only (no dugouts), HP-and-MP-only (no support units & dugouts), ALL
+ Switching to fictional flags as bots ban games even if you use policy-team approved historical flags
+ If unit has multiple negative MPs at the start of a turn & has no other text-tags set, -X MPs tag will be set. If nothing else is happening, focus will be on the unit with most negative MPs at start of the turn
+ Fixes: zoom-out issue, next-unit not centering map