Axis Endgame in Tunisia
Zadnji obupani napad osi na bok in odsek zaveznikov, preden Tunizija pade
Axis Endgame v Tuniziji (Kasserine Pass) je potezna strateška igra, postavljena na sredozemsko gledališče med drugo svetovno vojno. Od Jonija Nuutinena: igralec vojnih iger za igralce vojnih iger od leta 2011
Zavezniki se obnavljajo in ponovno združujejo po neuspelem begu v Tunis; britanska 8. armada je še daleč; in zavezniški nadzor na dobavnih poteh osi iz Evrope v Tunizijo šele začenja resno zmanjševati pretok virov. To je popolna priložnost za enote osi, ki se koncentrirajo v Tunisu, da poskušajo obkrožiti peščico najnaprednejših zavezniških divizij z napadom preko prelaza Kasserine, da bi se spopadle z neizkušenimi Američani in zavzele zavezniška skladišča goriva za mestom Tebessa , in z uporabo tega dodatnega goriva zapeljati tankovske divizije vse do mesta Bone (severozahodni kot). Če bo uspešen, bi lahko ta težek manever znova obrnil tok vojne v Severni Afriki in morda celo preprečil zloglasni zlom oboroženih sil osi v Tuniziji.
Ne le, da se boste soočili s težkimi odločitvami o motoriziranem napadu – koliko konic uporabiti, kdaj obrniti proti severu, kako zagotoviti, da bo skromno gorivo zadostovalo za cilje –, temveč tudi glede širše strateške situacije v Tuniziji: ali boste izvedli ofenzivo ali obrambno držo v primerjavi s morebitnim prihajajočim napadom britanske 8. armade in kako boste ravnali s severno Tunizijo, kjer bo sčasoma na voljo vedno več pehote in nekaj posebnih enot, ko bodo prišle obupane zadnje okrepitve iz Evrope pred zavezniškim stiskom Sredozemlja dobavne poti začnejo zmanjševati količino goriva in razpoložljivih virov?
Tovornjake z gorivom in strelivom ter skladišča goriva je mogoče ponovno napolniti iz katerega koli oskrbovalnega mesta osi (označeno s črko "S" in rumenim krogom okoli njih).
LASTNOSTI:
+ Zgodovinska natančnost: Kampanja čim bolj odraža zgodovinsko postavitev, tako da je igra zabavna in zahtevna za igranje.
+ Tekmovalnost: izmerite svoje spretnosti v strateških igrah z drugimi, ki se borijo za najvišja mesta v dvorani slavnih.
+ Zahvaljujoč vsem neštetim majhnim vgrajenim različicam je vrednost ponovnega igranja ogromna - po dovolj obratih se potek kampanje precej razlikuje od prejšnjega igranja.
+ Nastavitve: Na voljo je ogromno možnosti za spreminjanje videza igralne izkušnje: spremenite stopnjo težavnosti, velikost šesterokotnika, hitrost animacije, izberite nabor ikon za enote (NATO ali REAL) in mesta (okroglo, ščit, kvadrat, blok hiš ), odločiti, kaj je narisano na zemljevidu, in še veliko več.
+ Dober AI: Namesto da bi nasprotnik z umetno inteligenco napadal samo po ravni črti proti cilju, ima nasprotnik različne strateške cilje in manjše naloge, kot je obkrožanje vseh bližnjih enot.
+ Poceni: klasična strateška igra za skodelico kave!
Conflict-Series avtorja Jonija Nuutinena od leta 2011 ponuja visoko ocenjene strateške družabne igre samo za Android in celo prvi scenariji se še vedno aktivno posodabljajo. Kampanje temeljijo na časovno preizkušeni igralni mehaniki TBS (potezne strategije), ki jo navdušenci poznajo tako iz klasičnih vojnih iger za PC kot tudi iz legendarnih namiznih družabnih iger. Rad bi se zahvalil oboževalcem za vse dobro premišljene predloge v preteklih letih, ki so omogočili, da so se te kampanje izboljšale veliko hitreje, kot bi lahko sanjal kateri koli samostojni neodvisni razvijalec. Če imate nasvet o tem, kako izboljšati to serijo družabnih iger, uporabite e-pošto, na ta način lahko konstruktivno klepetamo naprej in nazaj brez omejitev sistema za komentarje v trgovini. Poleg tega, ker imam ogromno projektov v več trgovinah, preprosto ni smiselno porabiti nekaj ur vsak dan za brskanje po stotinah strani, raztresenih po vsem internetu, da vidim, ali je kje kakšno vprašanje - samo pošljite mi e-pošto in se vam bom vrnil. Hvala za razumevanje!
Zavezniki se obnavljajo in ponovno združujejo po neuspelem begu v Tunis; britanska 8. armada je še daleč; in zavezniški nadzor na dobavnih poteh osi iz Evrope v Tunizijo šele začenja resno zmanjševati pretok virov. To je popolna priložnost za enote osi, ki se koncentrirajo v Tunisu, da poskušajo obkrožiti peščico najnaprednejših zavezniških divizij z napadom preko prelaza Kasserine, da bi se spopadle z neizkušenimi Američani in zavzele zavezniška skladišča goriva za mestom Tebessa , in z uporabo tega dodatnega goriva zapeljati tankovske divizije vse do mesta Bone (severozahodni kot). Če bo uspešen, bi lahko ta težek manever znova obrnil tok vojne v Severni Afriki in morda celo preprečil zloglasni zlom oboroženih sil osi v Tuniziji.
Ne le, da se boste soočili s težkimi odločitvami o motoriziranem napadu – koliko konic uporabiti, kdaj obrniti proti severu, kako zagotoviti, da bo skromno gorivo zadostovalo za cilje –, temveč tudi glede širše strateške situacije v Tuniziji: ali boste izvedli ofenzivo ali obrambno držo v primerjavi s morebitnim prihajajočim napadom britanske 8. armade in kako boste ravnali s severno Tunizijo, kjer bo sčasoma na voljo vedno več pehote in nekaj posebnih enot, ko bodo prišle obupane zadnje okrepitve iz Evrope pred zavezniškim stiskom Sredozemlja dobavne poti začnejo zmanjševati količino goriva in razpoložljivih virov?
Tovornjake z gorivom in strelivom ter skladišča goriva je mogoče ponovno napolniti iz katerega koli oskrbovalnega mesta osi (označeno s črko "S" in rumenim krogom okoli njih).
LASTNOSTI:
+ Zgodovinska natančnost: Kampanja čim bolj odraža zgodovinsko postavitev, tako da je igra zabavna in zahtevna za igranje.
+ Tekmovalnost: izmerite svoje spretnosti v strateških igrah z drugimi, ki se borijo za najvišja mesta v dvorani slavnih.
+ Zahvaljujoč vsem neštetim majhnim vgrajenim različicam je vrednost ponovnega igranja ogromna - po dovolj obratih se potek kampanje precej razlikuje od prejšnjega igranja.
+ Nastavitve: Na voljo je ogromno možnosti za spreminjanje videza igralne izkušnje: spremenite stopnjo težavnosti, velikost šesterokotnika, hitrost animacije, izberite nabor ikon za enote (NATO ali REAL) in mesta (okroglo, ščit, kvadrat, blok hiš ), odločiti, kaj je narisano na zemljevidu, in še veliko več.
+ Dober AI: Namesto da bi nasprotnik z umetno inteligenco napadal samo po ravni črti proti cilju, ima nasprotnik različne strateške cilje in manjše naloge, kot je obkrožanje vseh bližnjih enot.
+ Poceni: klasična strateška igra za skodelico kave!
Conflict-Series avtorja Jonija Nuutinena od leta 2011 ponuja visoko ocenjene strateške družabne igre samo za Android in celo prvi scenariji se še vedno aktivno posodabljajo. Kampanje temeljijo na časovno preizkušeni igralni mehaniki TBS (potezne strategije), ki jo navdušenci poznajo tako iz klasičnih vojnih iger za PC kot tudi iz legendarnih namiznih družabnih iger. Rad bi se zahvalil oboževalcem za vse dobro premišljene predloge v preteklih letih, ki so omogočili, da so se te kampanje izboljšale veliko hitreje, kot bi lahko sanjal kateri koli samostojni neodvisni razvijalec. Če imate nasvet o tem, kako izboljšati to serijo družabnih iger, uporabite e-pošto, na ta način lahko konstruktivno klepetamo naprej in nazaj brez omejitev sistema za komentarje v trgovini. Poleg tega, ker imam ogromno projektov v več trgovinah, preprosto ni smiselno porabiti nekaj ur vsak dan za brskanje po stotinah strani, raztresenih po vsem internetu, da vidim, ali je kje kakšno vprašanje - samo pošljite mi e-pošto in se vam bom vrnil. Hvala za razumevanje!
Download Axis Endgame in Tunisia 1.5.4.0 APK
Price:
$3.99
Current Version: 1.5.4.0
Installs: 100
Rating average:
(4.2 out of 5)
![13 votes, average: 4.2 out of 5 aggregate Rating](/images/rating/4.png)
Rating users:
13
Requirements:
Android
Content Rating: Teen
Package name: com.cloudworth.kasserinepass
What's New in Axis-Endgame-in-Tunisia 1.5.4.0
-
+ FALLEN dialog options: OFF, HP-only (no support units), MP-only (no dugouts), HP-and-MP-only (no support units & dugouts), ALL
+ Switching to fictional flags as bots ban games even if you use policy-team approved historical flags
+ If unit has multiple negative MPs at the start of a turn & has no other text-tags set, -X MPs tag will be set. If nothing else is happening, focus will be on the unit with most negative MPs at start of the turn
+ Fixes: zoom-out issue, next-unit not centering map