Axis Endgame in Tunisia
Остання відчайдушна атака Осі з флангу й відрізання союзників перед падінням Тунісу
Axis Endgame in Tunisia (Kasserine Pass) — це покрокова стратегічна гра, дія якої відбувається на Середземноморському театрі під час Другої світової війни. Від Джоні Нуутінена: від варгеймера для варгеймерів з 2011 року
Союзники відновлюють і перегруповують після невдалого пробігу до Тунісу; британська 8-а армія ще далеко; а тиск союзників на шляхи постачання країн Осі з Європи до Тунісу лише починає суттєво скорочувати потік ресурсів. Це ідеальний шанс для підрозділів Осі, що зосереджуються в Тунісі, спробувати обійти з флангу та оточити кілька найпередовіших дивізій союзників, атакуючи через перевал Кассерін, щоб протистояти недосвідченим американцям і захопити паливні склади союзників, розташовані за містом Тебесса. , і використовуючи це додаткове паливо, щоб прогнати танкові дивізії аж до міста Боун (північно-західний кут). Якщо цей важкий маневр буде успішно проведений, він може знову переломити хід війни в Північній Африці і, можливо, навіть запобігти горезвісному краху збройних сил Осі в Тунісі.
Ви не лише зіткнетеся з важкими рішеннями щодо моторизованої атаки — скільки наконечників списів використати, коли повернути на північ, як змусити мізерне паливо вистачити до цілей — а й щодо ширшої стратегічної ситуації в Тунісі: ви розпочнете наступ чи оборонну позицію проти майбутньої атаки британської 8-ї армії, і як ви впораєтеся з північним Тунісом, де з часом буде доступно все більше і більше піхоти та деяких спеціальних підрозділів, оскільки прибудуть відчайдушні останні підкріплення з Європи перед тим, як союзники задушать Середземне море шляхи постачання починають зменшувати кількість доступного палива та ресурсів?
Вантажівки з паливом і боєприпасами, а також паливні склади можна поповнити з будь-якого міста постачання Осі (позначеного літерою «S» і жовтим колом навколо них).
ОСОБЛИВОСТІ:
+ Історична точність: кампанія максимально відображає історичну обстановку, зберігаючи гру веселою та складною для гри.
+ Змагання: порівняйте свої навички стратегічної гри з іншими, хто бореться за перші місця в Залі слави.
+ Завдяки незліченній кількості маленьких вбудованих варіацій є величезна цінність повторного відтворення - після достатньої кількості ходів потік кампанії стає зовсім іншим порівняно з попереднім відтворенням.
+ Налаштування: доступна маса параметрів для зміни зовнішнього вигляду гри: змініть рівень складності, розмір шестикутника, швидкість анімації, виберіть набір значків для одиниць (NATO або REAL) і міст (круглий, щит, квадратний, блок будинків). ), вирішувати, що намальовано на карті, і багато іншого.
+ Хороший штучний інтелект: замість того, щоб просто атакувати по прямій до цілі, супротивник штучного інтелекту має різні стратегічні цілі та менші завдання, наприклад оточити будь-які сусідні підрозділи.
+ Недорого: класична стратегічна ігрова кампанія за чашку кави!
Conflict-Series від Joni Nuutinen пропонує високо оцінені настільні стратегії лише для Android з 2011 року, і навіть перші сценарії все ще активно оновлюються. Кампанії базуються на перевіреній часом ігровій механіці TBS (покрокова стратегія), яку ентузіасти знайомі з класичних військових ігор для ПК і легендарних настільних ігор. Я хочу подякувати шанувальникам за всі добре продумані пропозиції протягом багатьох років, які дозволили цим кампаніям вдосконалюватися набагато вищими темпами, ніж те, про що міг мріяти будь-який сольний незалежний розробник. Якщо у вас є поради щодо того, як покращити цю серію настільних ігор, скористайтеся електронною поштою, у такий спосіб ми зможемо вести конструктивний чат без обмежень системи коментарів магазину. Крім того, оскільки я маю величезну кількість проектів у кількох магазинах, просто нерозумно витрачати кілька годин щодня на перегляд сотень сторінок, розкиданих по всьому Інтернету, щоб побачити, чи є десь питання – просто надішліть мені електронний лист і я повернуся до вас. Спасибі за розуміння!
Союзники відновлюють і перегруповують після невдалого пробігу до Тунісу; британська 8-а армія ще далеко; а тиск союзників на шляхи постачання країн Осі з Європи до Тунісу лише починає суттєво скорочувати потік ресурсів. Це ідеальний шанс для підрозділів Осі, що зосереджуються в Тунісі, спробувати обійти з флангу та оточити кілька найпередовіших дивізій союзників, атакуючи через перевал Кассерін, щоб протистояти недосвідченим американцям і захопити паливні склади союзників, розташовані за містом Тебесса. , і використовуючи це додаткове паливо, щоб прогнати танкові дивізії аж до міста Боун (північно-західний кут). Якщо цей важкий маневр буде успішно проведений, він може знову переломити хід війни в Північній Африці і, можливо, навіть запобігти горезвісному краху збройних сил Осі в Тунісі.
Ви не лише зіткнетеся з важкими рішеннями щодо моторизованої атаки — скільки наконечників списів використати, коли повернути на північ, як змусити мізерне паливо вистачити до цілей — а й щодо ширшої стратегічної ситуації в Тунісі: ви розпочнете наступ чи оборонну позицію проти майбутньої атаки британської 8-ї армії, і як ви впораєтеся з північним Тунісом, де з часом буде доступно все більше і більше піхоти та деяких спеціальних підрозділів, оскільки прибудуть відчайдушні останні підкріплення з Європи перед тим, як союзники задушать Середземне море шляхи постачання починають зменшувати кількість доступного палива та ресурсів?
Вантажівки з паливом і боєприпасами, а також паливні склади можна поповнити з будь-якого міста постачання Осі (позначеного літерою «S» і жовтим колом навколо них).
ОСОБЛИВОСТІ:
+ Історична точність: кампанія максимально відображає історичну обстановку, зберігаючи гру веселою та складною для гри.
+ Змагання: порівняйте свої навички стратегічної гри з іншими, хто бореться за перші місця в Залі слави.
+ Завдяки незліченній кількості маленьких вбудованих варіацій є величезна цінність повторного відтворення - після достатньої кількості ходів потік кампанії стає зовсім іншим порівняно з попереднім відтворенням.
+ Налаштування: доступна маса параметрів для зміни зовнішнього вигляду гри: змініть рівень складності, розмір шестикутника, швидкість анімації, виберіть набір значків для одиниць (NATO або REAL) і міст (круглий, щит, квадратний, блок будинків). ), вирішувати, що намальовано на карті, і багато іншого.
+ Хороший штучний інтелект: замість того, щоб просто атакувати по прямій до цілі, супротивник штучного інтелекту має різні стратегічні цілі та менші завдання, наприклад оточити будь-які сусідні підрозділи.
+ Недорого: класична стратегічна ігрова кампанія за чашку кави!
Conflict-Series від Joni Nuutinen пропонує високо оцінені настільні стратегії лише для Android з 2011 року, і навіть перші сценарії все ще активно оновлюються. Кампанії базуються на перевіреній часом ігровій механіці TBS (покрокова стратегія), яку ентузіасти знайомі з класичних військових ігор для ПК і легендарних настільних ігор. Я хочу подякувати шанувальникам за всі добре продумані пропозиції протягом багатьох років, які дозволили цим кампаніям вдосконалюватися набагато вищими темпами, ніж те, про що міг мріяти будь-який сольний незалежний розробник. Якщо у вас є поради щодо того, як покращити цю серію настільних ігор, скористайтеся електронною поштою, у такий спосіб ми зможемо вести конструктивний чат без обмежень системи коментарів магазину. Крім того, оскільки я маю величезну кількість проектів у кількох магазинах, просто нерозумно витрачати кілька годин щодня на перегляд сотень сторінок, розкиданих по всьому Інтернету, щоб побачити, чи є десь питання – просто надішліть мені електронний лист і я повернуся до вас. Спасибі за розуміння!
Download Axis Endgame in Tunisia 1.5.4.0 APK
Ціна:
$3.99
Поточна Версія: 1.5.4.0
Встановити: 100
Рейтинг Середній:
(4.2 out of 5)
Рейтингові Користувачі:
13
Вимоги:
Android
Рейтинг Вмісту: Teen
Назва Пакету: com.cloudworth.kasserinepass
What's New in Axis-Endgame-in-Tunisia 1.5.4.0
-
+ FALLEN dialog options: OFF, HP-only (no support units), MP-only (no dugouts), HP-and-MP-only (no support units & dugouts), ALL
+ Switching to fictional flags as bots ban games even if you use policy-team approved historical flags
+ If unit has multiple negative MPs at the start of a turn & has no other text-tags set, -X MPs tag will be set. If nothing else is happening, focus will be on the unit with most negative MPs at start of the turn
+ Fixes: zoom-out issue, next-unit not centering map