Axis Endgame in Tunisia
튀니지가 함락되기 전에 동맹국의 측면을 공격하고 차단하기 위한 마지막 필사적인 추축국의 공격
Axis Endgame in Tunisia (Kasserine Pass)는 제2차 세계대전 당시 지중해 극장을 배경으로 한 턴제 전략 게임입니다. Joni Nuutinen에서: 2011년부터 워게이머를 위한 워게이머에 의해
연합군은 튀니스로의 진격에 실패한 후 재건하고 재편성하고 있습니다. 영국 8군은 아직 멀었습니다. 그리고 유럽에서 튀니지로 이어지는 추축국 공급 경로에 대한 연합군의 교살은 이제 막 자원 흐름을 심각하게 줄이기 시작했습니다. 이것은 튀니스에 집중하고 있는 추축국 부대가 Kasserine Pass를 통해 공격하여 미숙한 미국인을 상대하고 Tebessa 시 뒤에 위치한 연합군 연료 창고를 점령함으로써 소수의 가장 발전된 연합군 사단의 측면을 포위하고 포위할 절호의 기회입니다. , 그리고 그 여분의 연료를 사용하여 Panzer Divisions를 Bone의 도시(북서쪽 모퉁이)까지 운전합니다. 성공적으로 수행된다면 이 어려운 작전은 북아프리카에서 다시 한 번 전세를 뒤집고 튀니지에서 추축국 군대의 악명 높은 붕괴를 막을 수도 있습니다.
얼마나 많은 선봉을 사용할 것인지, 언제 북쪽으로 방향을 틀 것인지, 목표물에 얼마 남지 않은 연료를 공급하는 방법과 같은 자동화된 공격에 대한 어려운 결정에 직면할 뿐만 아니라 튀니지의 더 광범위한 전략적 상황에 대해서도 결정해야 합니다. 방어 태세 대 영국 제8군에 의한 최종 공격, 연합군이 지중해를 장악하기 전에 유럽의 필사적인 마지막 증원군이 도착함에 따라 점점 더 많은 보병과 일부 특수 부대가 결국 가용하게 될 북부 튀니지를 어떻게 처리할 것인가? 공급 경로가 연료와 사용 가능한 자원의 양을 줄이기 시작합니까?
연료 및 탄약 트럭과 연료 저장소는 모든 Axis 공급 도시(문자 "S"와 주위에 노란색 원으로 표시됨)에서 재충전할 수 있습니다.
특징:
+ 역사적 정확성: 캠페인은 게임을 재미있고 플레이하기 어렵게 유지하면서 가능한 한 역사적 설정을 반영합니다.
+ 경쟁: 명예의 전당 최고 자리를 놓고 싸우는 다른 사람들과 전략 게임 기술을 측정하십시오.
+ 셀 수 없이 많은 작은 내장 변형 덕분에 엄청난 리플레이 가치가 있습니다. 충분한 턴 후에 캠페인의 흐름은 이전 플레이와 비교하여 상당히 다른 흐름을 취합니다.
+ 설정: 게임 경험의 모양을 변경하는 데 사용할 수 있는 수많은 옵션: 난이도, 육각형 크기, 애니메이션 속도 변경, 유닛(NATO 또는 REAL) 및 도시(라운드, 실드, 스퀘어, 블록 하우스에 대한 아이콘 세트 선택) ), 지도에 무엇을 그릴지 등을 결정합니다.
+ 좋은 AI: 대상을 향해 직선으로 공격하는 대신 AI 상대는 다양한 전략적 목표와 주변 유닛을 둘러싸는 것과 같은 작은 작업을 수행합니다.
+ 저렴함: 커피 한 잔을 위한 클래식 전략 게임 캠페인!
Joni Nuutinen의 Conflict-Series는 2011년부터 높은 평가를 받은 Android 전용 전략 보드 게임을 제공했으며 첫 번째 시나리오도 여전히 활발하게 업데이트되고 있습니다. 캠페인은 클래식 PC 전쟁 게임과 전설적인 테이블탑 보드 게임 모두에서 익숙한 TBS(턴 기반 전략) 게임 메커니즘을 기반으로 합니다. 저는 이러한 캠페인이 개인 인디 개발자가 꿈꿀 수 있는 것보다 훨씬 더 빠른 속도로 개선될 수 있도록 수년 동안 신중한 제안에 대해 팬들에게 감사하고 싶습니다. 이 보드 게임 시리즈를 개선하는 방법에 대한 조언이 있는 경우 이메일을 사용하십시오. 이렇게 하면 상점 댓글 시스템의 제한 없이 건설적인 앞뒤 채팅을 할 수 있습니다. 또한 저는 여러 상점에 엄청난 수의 프로젝트를 가지고 있기 때문에 어딘가에 질문이 있는지 확인하기 위해 인터넷 전체에 퍼져 있는 수백 페이지를 살펴보는 데 매일 몇 시간을 보내는 것은 현명하지 않습니다. 그냥 저에게 이메일을 보내주세요. 그리고 나는 당신에게 돌아올 것입니다. 이해 주셔서 감사합니다!
연합군은 튀니스로의 진격에 실패한 후 재건하고 재편성하고 있습니다. 영국 8군은 아직 멀었습니다. 그리고 유럽에서 튀니지로 이어지는 추축국 공급 경로에 대한 연합군의 교살은 이제 막 자원 흐름을 심각하게 줄이기 시작했습니다. 이것은 튀니스에 집중하고 있는 추축국 부대가 Kasserine Pass를 통해 공격하여 미숙한 미국인을 상대하고 Tebessa 시 뒤에 위치한 연합군 연료 창고를 점령함으로써 소수의 가장 발전된 연합군 사단의 측면을 포위하고 포위할 절호의 기회입니다. , 그리고 그 여분의 연료를 사용하여 Panzer Divisions를 Bone의 도시(북서쪽 모퉁이)까지 운전합니다. 성공적으로 수행된다면 이 어려운 작전은 북아프리카에서 다시 한 번 전세를 뒤집고 튀니지에서 추축국 군대의 악명 높은 붕괴를 막을 수도 있습니다.
얼마나 많은 선봉을 사용할 것인지, 언제 북쪽으로 방향을 틀 것인지, 목표물에 얼마 남지 않은 연료를 공급하는 방법과 같은 자동화된 공격에 대한 어려운 결정에 직면할 뿐만 아니라 튀니지의 더 광범위한 전략적 상황에 대해서도 결정해야 합니다. 방어 태세 대 영국 제8군에 의한 최종 공격, 연합군이 지중해를 장악하기 전에 유럽의 필사적인 마지막 증원군이 도착함에 따라 점점 더 많은 보병과 일부 특수 부대가 결국 가용하게 될 북부 튀니지를 어떻게 처리할 것인가? 공급 경로가 연료와 사용 가능한 자원의 양을 줄이기 시작합니까?
연료 및 탄약 트럭과 연료 저장소는 모든 Axis 공급 도시(문자 "S"와 주위에 노란색 원으로 표시됨)에서 재충전할 수 있습니다.
특징:
+ 역사적 정확성: 캠페인은 게임을 재미있고 플레이하기 어렵게 유지하면서 가능한 한 역사적 설정을 반영합니다.
+ 경쟁: 명예의 전당 최고 자리를 놓고 싸우는 다른 사람들과 전략 게임 기술을 측정하십시오.
+ 셀 수 없이 많은 작은 내장 변형 덕분에 엄청난 리플레이 가치가 있습니다. 충분한 턴 후에 캠페인의 흐름은 이전 플레이와 비교하여 상당히 다른 흐름을 취합니다.
+ 설정: 게임 경험의 모양을 변경하는 데 사용할 수 있는 수많은 옵션: 난이도, 육각형 크기, 애니메이션 속도 변경, 유닛(NATO 또는 REAL) 및 도시(라운드, 실드, 스퀘어, 블록 하우스에 대한 아이콘 세트 선택) ), 지도에 무엇을 그릴지 등을 결정합니다.
+ 좋은 AI: 대상을 향해 직선으로 공격하는 대신 AI 상대는 다양한 전략적 목표와 주변 유닛을 둘러싸는 것과 같은 작은 작업을 수행합니다.
+ 저렴함: 커피 한 잔을 위한 클래식 전략 게임 캠페인!
Joni Nuutinen의 Conflict-Series는 2011년부터 높은 평가를 받은 Android 전용 전략 보드 게임을 제공했으며 첫 번째 시나리오도 여전히 활발하게 업데이트되고 있습니다. 캠페인은 클래식 PC 전쟁 게임과 전설적인 테이블탑 보드 게임 모두에서 익숙한 TBS(턴 기반 전략) 게임 메커니즘을 기반으로 합니다. 저는 이러한 캠페인이 개인 인디 개발자가 꿈꿀 수 있는 것보다 훨씬 더 빠른 속도로 개선될 수 있도록 수년 동안 신중한 제안에 대해 팬들에게 감사하고 싶습니다. 이 보드 게임 시리즈를 개선하는 방법에 대한 조언이 있는 경우 이메일을 사용하십시오. 이렇게 하면 상점 댓글 시스템의 제한 없이 건설적인 앞뒤 채팅을 할 수 있습니다. 또한 저는 여러 상점에 엄청난 수의 프로젝트를 가지고 있기 때문에 어딘가에 질문이 있는지 확인하기 위해 인터넷 전체에 퍼져 있는 수백 페이지를 살펴보는 데 매일 몇 시간을 보내는 것은 현명하지 않습니다. 그냥 저에게 이메일을 보내주세요. 그리고 나는 당신에게 돌아올 것입니다. 이해 주셔서 감사합니다!
Download Axis Endgame in Tunisia 1.5.4.0 APK
가격:
$3.99
현재 버전: 1.5.4.0
설치: 100
등급 평균:
(4.2 out of 5)
평가 사용자:
13
요구 사항:
Android
내용 등급: Teen
패키지 이름: com.cloudworth.kasserinepass
What's New in Axis-Endgame-in-Tunisia 1.5.4.0
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+ FALLEN dialog options: OFF, HP-only (no support units), MP-only (no dugouts), HP-and-MP-only (no support units & dugouts), ALL
+ Switching to fictional flags as bots ban games even if you use policy-team approved historical flags
+ If unit has multiple negative MPs at the start of a turn & has no other text-tags set, -X MPs tag will be set. If nothing else is happening, focus will be on the unit with most negative MPs at start of the turn
+ Fixes: zoom-out issue, next-unit not centering map