Axis Endgame in Tunisia
Ostatni desperacki atak Osi mający na celu flankowanie i odcięcie sojuszników przed upadkiem Tunezji
Axis Endgame in Tunesia (Kasserine Pass) to turowa gra strategiczna osadzona w teatrze śródziemnomorskim podczas drugiej wojny światowej. Od Joni Nuutinen: gra wojenna dla graczy wojennych od 2011 roku
Alianci odbudowują się i przegrupowują po nieudanej wyprawie do Tunisu; brytyjska 8. Armia jest wciąż daleko; a alianci na szlakach zaopatrzeniowych państw Osi z Europy do Tunezji dopiero zaczynają poważnie ograniczać przepływ zasobów. Jest to idealna okazja dla jednostek Osi koncentrujących się w Tunisie, aby spróbować oskrzydlić i otoczyć garstkę najbardziej zaawansowanych dywizji alianckich, atakując przez przełęcz Kasserine, aby zmierzyć się z niedoświadczonymi Amerykanami, przejmując alianckie składy paliwa znajdujące się za miastem Tebessa i wykorzystując to dodatkowe paliwo do kierowania dywizjami pancernymi aż do miasta Bone (północno-zachodni róg). Jeśli ten trudny manewr zostanie pomyślnie przeprowadzony, może po raz kolejny odwrócić losy wojny w Afryce Północnej, a może nawet zapobiec notorycznemu upadkowi sił zbrojnych Osi w Tunezji.
Nie tylko staniesz przed trudnymi decyzjami dotyczącymi ataku zmotoryzowanego – ile grotów włóczni użyć, kiedy skręcić na północ, jak sprawić, by skromne paliwo wystarczyło do celów – ale także co do szerszej sytuacji strategicznej w Tunezji: czy przyjmiesz postawę ofensywną lub defensywną w obliczu nadchodzącego ataku brytyjskiej 8. Armii i jak poradzisz sobie z północną Tunezją, gdzie coraz więcej piechoty i niektórych jednostek specjalnych będzie w końcu dostępnych, gdy desperackie ostatnie posiłki z Europy nadejdą, zanim Alianci zaczną ograniczać dostępne szlaki zaopatrzenia i zasoby Morza Śródziemnego?
Ciężarówki z paliwem i amunicją oraz magazyny paliwa można uzupełnić w dowolnym mieście zaopatrzeniowym Osi (oznaczonym literą „S” i żółtym kółkiem wokół nich).
CECHY:
+ Dokładność historyczna: Kampania w jak największym stopniu odzwierciedla konfigurację historyczną, zapewniając zabawę i wyzwanie.
+ Rywalizacja: Zmierz swoje umiejętności gry strategicznej z innymi walczącymi o najwyższe miejsca w Galerii Sław.
+ Dzięki niezliczonym wbudowanym wariantom istnieje ogromna wartość powtórki - po wystarczającej liczbie tur przebieg kampanii jest zupełnie inny w porównaniu z poprzednią rozgrywką.
+ Ustawienia: dostępnych jest mnóstwo opcji zmieniających wygląd gry: zmień poziom trudności, rozmiar sześciokąta, prędkość animacji, wybierz zestaw ikon dla jednostek (NATO lub PRAWDZIWE) i miast (okrągłe, tarcza, kwadrat, blok domów), zdecyduj, co jest rysowane na mapie i wiele więcej.
+ Dobra sztuczna inteligencja: Zamiast po prostu atakować po linii prostej w kierunku celu, przeciwnik AI ma różne cele strategiczne i mniejsze zadania, takie jak okrążanie pobliskich jednostek.
+ Niedroga: klasyczna kampania strategiczna na filiżankę kawy!
Conflikt-Series autorstwa Joni Nuutinen oferuje wysoko oceniane strategiczne gry planszowe na Androida od 2011 roku, a nawet pierwsze scenariusze są nadal aktywnie aktualizowane. Kampanie opierają się na sprawdzonej mechanice gier TBS (strategii turowej), którą entuzjaści znają zarówno z klasycznych gier wojennych na PC, jak i legendarnych gier planszowych. Chcę podziękować fanom za wszystkie przemyślane sugestie na przestrzeni lat, które pozwoliły na ulepszenie tych kampanii w znacznie większym tempie niż to, o czym mógłby marzyć jakikolwiek niezależny niezależny deweloper. Jeśli masz porady, jak ulepszyć tę serię gier planszowych, napisz e-mail, w ten sposób możemy prowadzić konstruktywny czat bez ograniczeń systemu komentarzy w sklepie. Ponadto, ponieważ mam ogromną liczbę projektów w wielu sklepach, po prostu nie ma sensu spędzać kilku godzin każdego dnia na przeglądaniu setek stron w całym Internecie, aby sprawdzić, czy gdzieś nie ma pytania - po prostu wyślij mi e-mail, a ja skontaktuję się z Tobą. Dziękujemy za zrozumienie!
Alianci odbudowują się i przegrupowują po nieudanej wyprawie do Tunisu; brytyjska 8. Armia jest wciąż daleko; a alianci na szlakach zaopatrzeniowych państw Osi z Europy do Tunezji dopiero zaczynają poważnie ograniczać przepływ zasobów. Jest to idealna okazja dla jednostek Osi koncentrujących się w Tunisie, aby spróbować oskrzydlić i otoczyć garstkę najbardziej zaawansowanych dywizji alianckich, atakując przez przełęcz Kasserine, aby zmierzyć się z niedoświadczonymi Amerykanami, przejmując alianckie składy paliwa znajdujące się za miastem Tebessa i wykorzystując to dodatkowe paliwo do kierowania dywizjami pancernymi aż do miasta Bone (północno-zachodni róg). Jeśli ten trudny manewr zostanie pomyślnie przeprowadzony, może po raz kolejny odwrócić losy wojny w Afryce Północnej, a może nawet zapobiec notorycznemu upadkowi sił zbrojnych Osi w Tunezji.
Nie tylko staniesz przed trudnymi decyzjami dotyczącymi ataku zmotoryzowanego – ile grotów włóczni użyć, kiedy skręcić na północ, jak sprawić, by skromne paliwo wystarczyło do celów – ale także co do szerszej sytuacji strategicznej w Tunezji: czy przyjmiesz postawę ofensywną lub defensywną w obliczu nadchodzącego ataku brytyjskiej 8. Armii i jak poradzisz sobie z północną Tunezją, gdzie coraz więcej piechoty i niektórych jednostek specjalnych będzie w końcu dostępnych, gdy desperackie ostatnie posiłki z Europy nadejdą, zanim Alianci zaczną ograniczać dostępne szlaki zaopatrzenia i zasoby Morza Śródziemnego?
Ciężarówki z paliwem i amunicją oraz magazyny paliwa można uzupełnić w dowolnym mieście zaopatrzeniowym Osi (oznaczonym literą „S” i żółtym kółkiem wokół nich).
CECHY:
+ Dokładność historyczna: Kampania w jak największym stopniu odzwierciedla konfigurację historyczną, zapewniając zabawę i wyzwanie.
+ Rywalizacja: Zmierz swoje umiejętności gry strategicznej z innymi walczącymi o najwyższe miejsca w Galerii Sław.
+ Dzięki niezliczonym wbudowanym wariantom istnieje ogromna wartość powtórki - po wystarczającej liczbie tur przebieg kampanii jest zupełnie inny w porównaniu z poprzednią rozgrywką.
+ Ustawienia: dostępnych jest mnóstwo opcji zmieniających wygląd gry: zmień poziom trudności, rozmiar sześciokąta, prędkość animacji, wybierz zestaw ikon dla jednostek (NATO lub PRAWDZIWE) i miast (okrągłe, tarcza, kwadrat, blok domów), zdecyduj, co jest rysowane na mapie i wiele więcej.
+ Dobra sztuczna inteligencja: Zamiast po prostu atakować po linii prostej w kierunku celu, przeciwnik AI ma różne cele strategiczne i mniejsze zadania, takie jak okrążanie pobliskich jednostek.
+ Niedroga: klasyczna kampania strategiczna na filiżankę kawy!
Conflikt-Series autorstwa Joni Nuutinen oferuje wysoko oceniane strategiczne gry planszowe na Androida od 2011 roku, a nawet pierwsze scenariusze są nadal aktywnie aktualizowane. Kampanie opierają się na sprawdzonej mechanice gier TBS (strategii turowej), którą entuzjaści znają zarówno z klasycznych gier wojennych na PC, jak i legendarnych gier planszowych. Chcę podziękować fanom za wszystkie przemyślane sugestie na przestrzeni lat, które pozwoliły na ulepszenie tych kampanii w znacznie większym tempie niż to, o czym mógłby marzyć jakikolwiek niezależny niezależny deweloper. Jeśli masz porady, jak ulepszyć tę serię gier planszowych, napisz e-mail, w ten sposób możemy prowadzić konstruktywny czat bez ograniczeń systemu komentarzy w sklepie. Ponadto, ponieważ mam ogromną liczbę projektów w wielu sklepach, po prostu nie ma sensu spędzać kilku godzin każdego dnia na przeglądaniu setek stron w całym Internecie, aby sprawdzić, czy gdzieś nie ma pytania - po prostu wyślij mi e-mail, a ja skontaktuję się z Tobą. Dziękujemy za zrozumienie!
Download Axis Endgame in Tunisia 1.5.4.0 APK
Cena:
$3.99
Aktualna Wersja: 1.5.4.0
Instalacje: 100
Średnia Ocena:
(4.2 out of 5)
Ocena Użytkowników:
13
Wymagania:
Android
Ocena Treści: Teen
Nazwa Pakietu: com.cloudworth.kasserinepass
What's New in Axis-Endgame-in-Tunisia 1.5.4.0
-
+ FALLEN dialog options: OFF, HP-only (no support units), MP-only (no dugouts), HP-and-MP-only (no support units & dugouts), ALL
+ Switching to fictional flags as bots ban games even if you use policy-team approved historical flags
+ If unit has multiple negative MPs at the start of a turn & has no other text-tags set, -X MPs tag will be set. If nothing else is happening, focus will be on the unit with most negative MPs at start of the turn
+ Fixes: zoom-out issue, next-unit not centering map