Axis Endgame in Tunisia

Axis Endgame in Tunisia

آخرین حمله ناامیدانه محور برای کنار زدن و قطع کردن متفقین قبل از سقوط تونس

Axis Endgame in Tunisia (Kasserine Pass) یک بازی استراتژیک نوبتی است که در تئاتر مدیترانه در طول جنگ جهانی دوم اتفاق می‌افتد. از Joni Nuutinen: توسط یک Wargamer برای Wargamers از سال 2011

متفقین پس از فرار ناموفق به تونس در حال بازسازی و گروه بندی مجدد هستند. ارتش هشتم بریتانیا هنوز خیلی دور است. و مهار متفقین در مسیرهای تدارکاتی محور از اروپا به تونس تازه شروع به کاهش شدید جریان منابع کرده است. این فرصتی عالی برای واحدهای محور متمرکز در تونس است تا با حمله از طریق گذرگاه کاسرین تعدادی از پیشرفته‌ترین لشکرهای متفقین را در کنار و محاصره کنند تا با آمریکایی‌های بی‌تجربه مقابله کنند و انبارهای سوخت متفقین واقع در پشت شهر تبسا را ​​تصرف کنند. و از آن سوخت اضافی برای راندن لشکرهای پانزر تا شهر استخوان (گوشه شمال غربی) استفاده کرد. اگر این مانور دشوار با موفقیت انجام شود، ممکن است بار دیگر موج جنگ را در شمال آفریقا تغییر دهد و حتی شاید از فروپاشی بدنام نیروهای مسلح محور در تونس جلوگیری کند.


نه تنها در مورد حمله موتوری با تصمیمات سختی روبرو خواهید شد - از چند نوک نیزه استفاده کنید، چه زمانی به سمت شمال بچرخید، چگونه سوخت ناچیز را برای اهداف دوام بیاورید - بلکه در مورد وضعیت استراتژیک گسترده تر در تونس: آیا دست به حمله می زنید یا وضعیت دفاعی در مقابل حمله نهایی ارتش هشتم بریتانیا، و چگونه با شمال تونس برخورد خواهید کرد، جایی که پیاده نظام بیشتر و بیشتر و برخی واحدهای ویژه در نهایت در دسترس خواهند بود، زیرا آخرین نیروهای کمکی ناامید از اروپا قبل از خفه شدن متفقین در دریای مدیترانه می‌رسند. مسیرهای عرضه شروع به کاهش مقدار سوخت و منابع موجود می کند؟

کامیون‌های سوخت و مهمات، به‌علاوه انبارهای سوخت را می‌توان از هر شهر تأمین‌کننده محور (با حرف «S» و دایره‌ای زرد رنگ در اطراف آن‌ها مشخص شده است) پر کرد.


امکانات:

+ دقت تاریخی: کمپین تا آنجا که ممکن است تنظیمات تاریخی را منعکس می کند تا بازی سرگرم کننده و چالش برانگیز باشد.

+ رقابتی: مهارت های بازی استراتژی خود را در مقابل دیگرانی که برای کسب رتبه های برتر تالار مشاهیر می جنگند اندازه گیری کنید.

+ به لطف همه تغییرات کوچک داخلی بی‌شماری، ارزش تکرار بزرگی وجود دارد - پس از چرخش‌های کافی، جریان کمپین نسبت به بازی قبلی کاملاً متفاوت است.

+ تنظیمات: تعداد زیادی گزینه برای تغییر ظاهر تجربه بازی در دسترس است: تغییر سطح دشواری، اندازه شش گوش، سرعت انیمیشن، انتخاب مجموعه نمادها برای واحدها (NATO یا REAL) و شهرها (گرد، سپر، مربع، بلوک خانه ها). )، تصمیم بگیرید که چه چیزی روی نقشه ترسیم شده است و خیلی چیزهای دیگر.

+ هوش مصنوعی خوب: حریف هوش مصنوعی به جای اینکه فقط در خط مستقیم به سمت هدف حمله کند، اهداف استراتژیک مختلف و وظایف کوچکتری مانند محاصره کردن واحدهای مجاور دارد.

+ ارزان: کمپین بازی استراتژی کلاسیک برای یک فنجان قهوه!



Conflict-Series اثر Joni Nuutinen از سال 2011 بازی‌های تخته استراتژی منحصر به فرد اندروید را ارائه می‌کند و حتی اولین سناریوها هنوز به طور فعال به روز می‌شوند. این کمپین‌ها مبتنی بر مکانیک‌های بازی تست‌شده TBS (استراتژی نوبتی) است که علاقه‌مندان به بازی‌های جنگی کلاسیک رایانه شخصی و بازی‌های رومیزی افسانه‌ای با آن آشنا هستند. من می‌خواهم از طرفداران برای همه پیشنهادهای سنجیده‌شده در طول سال‌ها که به این کمپین‌ها اجازه داده‌اند با نرخی بسیار بالاتر از آنچه که هر توسعه‌دهنده مستقل مستقلی می‌توانست رویایش را داشته باشد، از طرفداران تشکر کنم. اگر توصیه ای در مورد بهبود این سری بازی های تخته ای دارید، لطفاً از ایمیل استفاده کنید، از این طریق می توانیم بدون محدودیت سیستم نظرات فروشگاه، یک چت پشت و رو سازنده داشته باشیم. علاوه بر این، از آنجایی که من تعداد زیادی پروژه در فروشگاه‌های متعدد دارم، معقول نیست که هر روز چند ساعت را صرف مرور صدها صفحه در سراسر اینترنت بکنم تا ببینم آیا در جایی سؤالی وجود دارد - فقط یک ایمیل برای من ارسال کنید. و من به شما باز خواهم گشت ممنون از اینکه میفهمی!

Download Axis Endgame in Tunisia 1.5.4.0 APK

Axis Endgame in Tunisia 1.5.4.0
قیمت: $3.99
نسخه فعلی: 1.5.4.0
نصب کردن: 100
میانگین رتبه بندی: aggregate Rating (4.2 out of 5)
کاربران رتبه بندی: 13
الزامات: Android
امتیاز محتوا: Teen
نام بسته: com.cloudworth.kasserinepass

What's New in Axis-Endgame-in-Tunisia 1.5.4.0

    + FALLEN dialog options: OFF, HP-only (no support units), MP-only (no dugouts), HP-and-MP-only (no support units & dugouts), ALL
    + Switching to fictional flags as bots ban games even if you use policy-team approved historical flags
    + If unit has multiple negative MPs at the start of a turn & has no other text-tags set, -X MPs tag will be set. If nothing else is happening, focus will be on the unit with most negative MPs at start of the turn
    + Fixes: zoom-out issue, next-unit not centering map