Fall of Army Group Center

Fall of Army Group Center

Kan du unngå den tragiske ødeleggelsen av German Army Group Center?

Fall of German Army Group Center 1944 (Operation Bagration). Fra Joni Nuutinen: av en krigsspiller for krigsspillerne siden 2011

Sommeren 1944 ble det tyske armégruppesenteret fullstendig utslettet etter at den røde armé startet Operasjon Bagration. Kan du manøvrere tyskerne ut av den største katastrofen på østfronten?

Nøkkelen til suksessen til den sovjetiske operasjonen Bagration og den resulterende ødeleggelsen av det tyske hærgruppesenteret var forskjellen i mobilitet: amerikansk låneleie ga den røde hæren flere lastebiler enn Tyskland laget under hele krigen. Plutselig flyttet sovjetiske rifledivisjoner seg 200 km per dag i stedet for bare 2, så all tidligere erfaring tyskere hadde med å kjempe mot den røde hæren var nå foreldet. I mellomtiden hadde det tyske armégruppesenteret knapt noen panser- eller pansergrenadierdivisjoner igjen; mange enheter ble beordret til å sitte tett og holde festningsbyer til tross for nærliggende gjennombrudd av russerne; og sovjetisk luftvåpen og partisaner begrenset bevegelsen i de bakre områdene.

Sluttresultatet av denne forskjellen i mobilitet var at på mindre enn to uker hadde flere tyske menn og materiell blitt ødelagt enn ved Stalingrad over et år tidligere.

Rettferdig advarsel: Omfavn deg selv for en vanskelig innledende defensiv kamp før det kan være noe håp om å begynne å snu situasjonen.

"De tyske generalene satte sin lit til et topografisk symbol som indikerer en ugjennomtrengelig sump, noe som førte til at de omfavnet den feilaktige troen på at det ville være umulig å rykke frem gjennom sumpene. Imidlertid konstruerte russiske kampingeniører raskt flere tømmerveier i kordfløyel over våtmarkene. Som et resultat, på den første dagen av offensiven, klarte den 65. armé å bryte tyske forsvar ved å rykke så langt som seks mil.»
-- Oberst general Pavel Batov

EGENSKAPER:

+ Historisk nøyaktighet: Scenarioet speiler det historiske oppsettet.

+ Innstillinger: Utallige alternativer for å endre spillopplevelsen: Endre vanskelighetsgrad, hvilke ressurstyper som er i spill, sekskantstørrelse, animasjon, velg ikonsett for enheter (NATO eller EKTE) og byer (rundt, skjold, kvadrat, blokk med hus) , slå støttende enhetstyper som Generals/Airforce/Minefields PÅ/AV, tillat stormer og forsyningsdepoter for kampenheter og mye mer.


Conflict-Series av Joni Nuutinen har tilbudt godt vurderte strategibrettspill kun for Android siden 2011, og selv de første scenariene oppdateres fortsatt flere ganger hvert år. Kampanjene er basert på den tidstestede spillmekanikken TBS (turn-basert strategi) entusiaster er kjent med fra både de klassiske PC-krigsspillene og legendariske bordspillene. Jeg vil gjerne takke fansen for alle de gjennomtenkte forslagene gjennom årene som har gjort at disse kampanjene har forbedret seg i en mye høyere hastighet enn hva noen solo indie-utvikler kunne drømme om. Hvis du har råd om hvordan du kan forbedre denne brettspillserien, vennligst bruk e-post, på denne måten kan vi ha en konstruktiv frem og tilbake chat uten grensene til butikkens kommentarsystem. I tillegg, fordi jeg har et enormt antall prosjekter i flere butikker, er det rett og slett ikke fornuftig å bruke en håndfull timer hver dag på å gå gjennom hundrevis av sider spredt over hele for å se om det er et nytt spørsmål et sted – bare send meg en e-post og Jeg vil komme tilbake til deg så snart som mulig. Takk for forståelsen!

Download Fall of Army Group Center 2.4.0.4 APK

Fall of Army Group Center 2.4.0.4
Pris: $4.99 $3.99
Gjeldende Versjon: 2.4.0.4
Installerer: 100
Rangeringsgjennomsnitt: aggregate Rating (4.8 out of 5)
Rating Brukere: 18
Krav: Android 4.4+
Innholdsvurdering: Everyone 10+
Pakkenavn: com.cloudworth.center

What's New in Fall-of-Army-Group-Center 2.4.0.4

    + Stronger Stug-III units, removed a duplicate Soviet infantry unit from OOB
    + Added German minefields to starting setup
    + HOF will start to catch with the most recent scores after hosting company switch
    + Animation delay before combat outcome is shown (player side)
    + Moved some rarely-read docs from app to site
    + Unit Tally tracks what % of combat did end up in: win/draw/loss/escape
    + Unit Tally lists units the player has lost (since v2.4)
    + Size of the zoom-buttons stays the same while zooming