Fall of Army Group Center

Fall of Army Group Center

El tudja kerülni a német hadsereg csoportközpontjának tragikus pusztulását?

A német hadseregcsoport központjának bukása 1944 (Bagration hadművelet). Joni Nuutinentől: 2011 óta egy wargamertől

1944 nyarán a német hadseregcsoport központja teljesen megsemmisült, miután a Vörös Hadsereg elindította a Bagration hadműveletet. Ki tudja manőverezni a németeket a keleti front legnagyobb katasztrófájából?

A szovjet Bagration hadművelet sikerének és a Német Hadseregcsoport Központjának ebből adódó megsemmisítésének kulcsa a mobilitásbeli különbség volt: az amerikai hitelbérlet több teherautót adott a Vörös Hadseregnek, mint amennyit Németország az egész háború alatt gyártott. Hirtelen a szovjet puskáshadosztályok napi 2 km helyett 200 km-t tettek meg, így a németeknek a Vörös Hadsereg elleni harcban szerzett korábbi tapasztalatai mára elavulttá váltak. Eközben a német hadseregcsoport központjában alig maradt páncélos vagy páncélgránátos hadosztály; az oroszok közeli áttörései ellenére sok egységnek megparancsolták, hogy szorosan üljenek le és tartsák meg az erődvárosokat; a szovjet légierő és a partizánok pedig korlátozták a mozgást a hátsó területeken.

A mobilitásbeli különbség végeredménye az volt, hogy kevesebb mint két hét alatt több német férfi és anyag pusztult el, mint Sztálingrádban több mint egy évvel korábban.

Tisztességes figyelmeztetés: ölelje fel magát egy nehéz kezdeti védekező küzdelemben, mielőtt bármi reménye lenne a helyzet megváltoztatására.

„A német tábornokok egy áthatolhatatlan mocsarat jelző topográfiai szimbólumba helyezték bizalmukat, ami arra késztette őket, hogy elfogadják azt a téves hiedelmet, hogy a mocsarakon áthaladni lehetetlen. Az orosz harcmérnökök azonban gyorsan több kordbársony-rönkös utat építettek a vizes élőhelyeken. Ennek eredményeként az offenzíva első napján a 65. hadseregnek sikerült áttörnie a német védelmet azáltal, hogy hat mérföldnyire haladt előre.”
-- Pavel Batov vezérezredes

JELLEMZŐK:

+ Történelmi pontosság: A forgatókönyv a történelmi beállításokat tükrözi.

+ Beállítások: Számtalan lehetőség a játékélmény megváltoztatására: Változtasd meg a nehézségi szintet, a játékban lévő erőforrástípusokat, a hatszög méretét, az animációt, válassz ikonkészletet egységekhez (NATO vagy REAL) és városokhoz (Kör, Pajzs, Négyzet, háztömb) , kapcsolja be/KI a támogató egységtípusokat, mint a tábornokok/légerő/aknaterek, engedélyezze a viharokat és a harci egységek utánpótlás-raktárait, és még sok más.


Joni Nuutinen Conflict-Series 2011 óta kínál jó minősítésű, csak Android rendszerű stratégiai társasjátékokat, és még az első forgatókönyveket is évente többször frissítik. A kampányok azon az idők óta tesztelt játékmechanikán alapulnak, amelyet a rajongók a klasszikus PC-s háborús játékokból és a legendás asztali társasjátékokból egyaránt ismernek. Szeretnék köszönetet mondani a rajongóknak az évek során átgondolt javaslatokért, amelyek lehetővé tették, hogy ezek a kampányok sokkal nagyobb ütemben fejlődjenek, mint amiről bármelyik egyéni indie fejlesztő álmodott. Ha van tanácsa, hogyan javíthatna ezen a társasjáték-sorozaton, kérjük, használja az e-mailt, így konstruktív oda-vissza chatelhetünk az áruház kommentrendszerének korlátai nélkül. Ezen túlmenően, mivel rengeteg projektem van több üzletben, egyszerűen nem ésszerű minden nap maroknyi órákat tölteni azzal, hogy oldalak százait nézzem meg, hátha van valahol új kérdés – csak küldjön egy e-mailt, és A lehető leghamarabb jelentkezem. Köszönöm a megértést!

Download Fall of Army Group Center 2.4.0.4 APK

Fall of Army Group Center 2.4.0.4
Ár: $4.99 $3.99
Aktuális Változat: 2.4.0.4
Telepítés: 100
Értékelési Átlag: aggregate Rating (4.8 out of 5)
A Felhasználók Értékelése: 18
Követelmény: Android 4.4+
Tartalom Besorolás: Everyone 10+
Csomagnév: com.cloudworth.center

What's New in Fall-of-Army-Group-Center 2.4.0.4

    + Stronger Stug-III units, removed a duplicate Soviet infantry unit from OOB
    + Added German minefields to starting setup
    + HOF will start to catch with the most recent scores after hosting company switch
    + Animation delay before combat outcome is shown (player side)
    + Moved some rarely-read docs from app to site
    + Unit Tally tracks what % of combat did end up in: win/draw/loss/escape
    + Unit Tally lists units the player has lost (since v2.4)
    + Size of the zoom-buttons stays the same while zooming