Fall of Army Group Center
Puteți evita distrugerea tragică a Centrului German al Grupului de Armate?
Căderea Centrului Grupului de Armate Germane 1944 (Operațiunea Bagration). De la Joni Nuutinen: de către un jucător de război pentru jucătorii de război din 2011
În vara anului 1944, Centrul Grupului de Armate Germane a fost complet distrus după ce Armata Roșie a lansat Operațiunea Bagration. Poți manevra nemții din cel mai mare dezastru de pe Frontul de Est?
Cheia succesului operațiunii sovietice Bagration și distrugerea rezultată a Centrului Grupului de Armate Germane a fost diferența de mobilitate: închirierea SUA a oferit Armatei Roșii mai multe camioane decât a făcut Germania în întregul război. Dintr-o dată, diviziile de pușcași sovietice s-au deplasat cu 200 de km pe zi în loc de doar 2, așa că orice experiență anterioară pe care o aveau germanii în lupta cu Armata Roșie era acum învechită. Între timp, Centrul Grupului de Armate Germane abia mai avea divizii Panzer sau Panzergrenadier; multor unități au primit ordin să stea strâns și să țină orașele fortăreață, în ciuda descoperirilor din apropiere ale rușilor; iar forțele aeriene sovietice și partizanii au limitat mișcarea în zonele din spate.
Rezultatul final al acestei diferențe de mobilitate a fost că, în mai puțin de două săptămâni, mai mulți oameni și materiale germane au fost distruse decât la Stalingrad cu peste un an mai devreme.
Avertisment corect: îmbrățișează-te pentru o luptă defensivă inițială dificilă înainte de a putea exista vreo speranță de a începe să schimbi situația.
„Generalii germani și-au pus încrederea într-un simbol topografic care indică o mlaștină impenetrabilă, făcându-i să îmbrățișeze credința greșită că înaintarea prin mlaștini ar fi imposibilă. Cu toate acestea, inginerii ruși de luptă au construit rapid mai multe drumuri din bușteni de velur peste zonele umede. Drept urmare, în prima zi a ofensivei, Armata 65 a reușit să spargă apărarea germană, înaintând până la șase mile.”
-- Generalul Colonel Pavel Batov
CARACTERISTICI:
+ Precizie istorică: Scenariul reflectă configurația istorică.
+ Setări: Nenumărate opțiuni pentru a modifica experiența de joc: Schimbați nivelul de dificultate, ce tipuri de resurse sunt în joc, dimensiunea hexagonului, Animație, alegeți setul de pictograme pentru unități (NATO sau REAL) și orașe (Rotundă, Scut, Pătrat, bloc de case) , activați/dezactivați tipurile de unități suport, cum ar fi Generalii/Forțele Aeriene/Câmpurile minate, permiteți Furtunile și depozitele de aprovizionare pentru unitățile de luptă și multe altele.
Conflict-Series de Joni Nuutinen a oferit jocuri de masă de strategie bine cotate numai pentru Android din 2011 și chiar și primele scenarii sunt încă actualizate de mai multe ori în fiecare an. Campaniile se bazează pe mecanismele de joc testate în timp TBS (strategie pe rând) pe care entuziaștii sunt familiarizați atât din jocurile clasice de război pentru PC, cât și din legendarele jocuri de masă de masă. Aș dori să mulțumesc fanilor pentru toate sugestiile bine gândite de-a lungul anilor, care au permis acestor campanii să se îmbunătățească la un ritm mult mai mare decât la care ar putea visa orice dezvoltator indie solo. Dacă aveți sfaturi despre cum să îmbunătățiți această serie de jocuri de societate, vă rugăm să folosiți e-mailul, astfel putem avea o conversație constructivă înainte și înapoi, fără limitele sistemului de comentarii al magazinului. În plus, pentru că am un număr masiv de proiecte în mai multe magazine, nu este logic să petrec câteva ore în fiecare zi parcurgând sute de pagini răspândite peste tot pentru a vedea dacă există o întrebare nouă undeva -- trimite-mi doar un e-mail și Voi reveni la tine cât mai curând posibil. Mulțumesc pentru înțelegere!
În vara anului 1944, Centrul Grupului de Armate Germane a fost complet distrus după ce Armata Roșie a lansat Operațiunea Bagration. Poți manevra nemții din cel mai mare dezastru de pe Frontul de Est?
Cheia succesului operațiunii sovietice Bagration și distrugerea rezultată a Centrului Grupului de Armate Germane a fost diferența de mobilitate: închirierea SUA a oferit Armatei Roșii mai multe camioane decât a făcut Germania în întregul război. Dintr-o dată, diviziile de pușcași sovietice s-au deplasat cu 200 de km pe zi în loc de doar 2, așa că orice experiență anterioară pe care o aveau germanii în lupta cu Armata Roșie era acum învechită. Între timp, Centrul Grupului de Armate Germane abia mai avea divizii Panzer sau Panzergrenadier; multor unități au primit ordin să stea strâns și să țină orașele fortăreață, în ciuda descoperirilor din apropiere ale rușilor; iar forțele aeriene sovietice și partizanii au limitat mișcarea în zonele din spate.
Rezultatul final al acestei diferențe de mobilitate a fost că, în mai puțin de două săptămâni, mai mulți oameni și materiale germane au fost distruse decât la Stalingrad cu peste un an mai devreme.
Avertisment corect: îmbrățișează-te pentru o luptă defensivă inițială dificilă înainte de a putea exista vreo speranță de a începe să schimbi situația.
„Generalii germani și-au pus încrederea într-un simbol topografic care indică o mlaștină impenetrabilă, făcându-i să îmbrățișeze credința greșită că înaintarea prin mlaștini ar fi imposibilă. Cu toate acestea, inginerii ruși de luptă au construit rapid mai multe drumuri din bușteni de velur peste zonele umede. Drept urmare, în prima zi a ofensivei, Armata 65 a reușit să spargă apărarea germană, înaintând până la șase mile.”
-- Generalul Colonel Pavel Batov
CARACTERISTICI:
+ Precizie istorică: Scenariul reflectă configurația istorică.
+ Setări: Nenumărate opțiuni pentru a modifica experiența de joc: Schimbați nivelul de dificultate, ce tipuri de resurse sunt în joc, dimensiunea hexagonului, Animație, alegeți setul de pictograme pentru unități (NATO sau REAL) și orașe (Rotundă, Scut, Pătrat, bloc de case) , activați/dezactivați tipurile de unități suport, cum ar fi Generalii/Forțele Aeriene/Câmpurile minate, permiteți Furtunile și depozitele de aprovizionare pentru unitățile de luptă și multe altele.
Conflict-Series de Joni Nuutinen a oferit jocuri de masă de strategie bine cotate numai pentru Android din 2011 și chiar și primele scenarii sunt încă actualizate de mai multe ori în fiecare an. Campaniile se bazează pe mecanismele de joc testate în timp TBS (strategie pe rând) pe care entuziaștii sunt familiarizați atât din jocurile clasice de război pentru PC, cât și din legendarele jocuri de masă de masă. Aș dori să mulțumesc fanilor pentru toate sugestiile bine gândite de-a lungul anilor, care au permis acestor campanii să se îmbunătățească la un ritm mult mai mare decât la care ar putea visa orice dezvoltator indie solo. Dacă aveți sfaturi despre cum să îmbunătățiți această serie de jocuri de societate, vă rugăm să folosiți e-mailul, astfel putem avea o conversație constructivă înainte și înapoi, fără limitele sistemului de comentarii al magazinului. În plus, pentru că am un număr masiv de proiecte în mai multe magazine, nu este logic să petrec câteva ore în fiecare zi parcurgând sute de pagini răspândite peste tot pentru a vedea dacă există o întrebare nouă undeva -- trimite-mi doar un e-mail și Voi reveni la tine cât mai curând posibil. Mulțumesc pentru înțelegere!
Download Fall of Army Group Center 2.4.0.4 APK
Preţ:
$4.99 $3.99
Versiunea Curentă: 2.4.0.4
Instalații: 100
Media De Evaluare:
(4.8 out of 5)
Utilizatori De Evaluare:
18
Cerințe:
Android 4.4+
Rating De Conținut: Everyone 10+
Numele Pachetului: com.cloudworth.center
What's New in Fall-of-Army-Group-Center 2.4.0.4
-
+ Stronger Stug-III units, removed a duplicate Soviet infantry unit from OOB
+ Added German minefields to starting setup
+ HOF will start to catch with the most recent scores after hosting company switch
+ Animation delay before combat outcome is shown (player side)
+ Moved some rarely-read docs from app to site
+ Unit Tally tracks what % of combat did end up in: win/draw/loss/escape
+ Unit Tally lists units the player has lost (since v2.4)
+ Size of the zoom-buttons stays the same while zooming