大周列國志

大周列國志

Et historisk strategisimuleringsstyringsspil baseret på tidslinjen fra kong Wus erobring af Zhou til det tidlige vestlige Han-dynasti. Det gengiver kaosset i forårs- og efterårsperioden og perioden med krigsførende stater fra de tidlige år af det vestlige Zhou-dynastiet til sammenbruddet af ritualer og musik, og så til kampen for hegemoni mellem Chu og Han og det tidlige vestlige Han-dynasti i næsten tusind år.En storslået rejse.

"Landets tilstand er ikke permanent, og kejseren og hans ministre er ikke permanente. Sådan har det været siden oldtiden. Den høje bred er dalen, og den dybe dal er mausoleet. Efternavnet på den tredje kejserinde er nu konkubine!"
——"Zuo Zhuan, Zhaogongs 32. år"

Dette er et historisk strategisimuleringsspil baseret på tidslinjen fra "Slaget ved Zhuolu" til "Chu-Han-kampen". civilisation, og derefter Fra den turbulente forårs- og efterårsperiode, hvor ritualer kollapsede og musikken kollapsede, til stridighederne under de krigsførende stater, Qins ekspedition til Hangu for at forene de seks kongeriger, til Chu-Hans kamp for hegemoni og den majestætiske rejse tusinder af år i det tidlige vestlige Han-dynasti.

Når verden er i kaos, og staten og dyrehold er forenet, kan de konkurrere på Central Plains uden skrupler. Men hvis du blev født i en æra med ritualer og musik, hvor verden var i fred og alle landene var forenet, hvilke metoder skal du så bruge som prins for at udvikle og vokse og realisere din ambition om at "sluge to uger og ødelægge prinserne "?
Udfordr kejserens autoritet, underlæg andre lande, og søg hegemoni;
Eller gå mod øst ud af Hangu, udslette alle landene, og sæt dig på Liuhes land.

Vejen til overherre eller vejen til kejseren, det hele afhænger af tanken om "Deres Majestæt"!

【Script og AI】
◆ Fra kong Wus nederlag af Zhou til oprøret i Zhu Lu, strakte det sig over næsten tusind år. Der var højst snesevis af vasalstater, der stod side om side, og mere end 800 byer er beskrevet i detaljer.
◆ AIs adfærdsmønstre er diversificeret, og op- og nedture i striden mellem hundrede tankegange og erobringerne af forskellige lande genoprettes i størst muligt omfang med reference til historien.

【Dynastitilstand】
◆Dynastisystemet forklarer de historiske ændringer fra ritualernes og musikkens tidsalder til fyrsters erobringer til det forenede centraliserede imperium.
◆I forskellige epoker følger prinser forskellige regler. Spillere kan virkelig fordybe sig i denne æra og fremme æraens forandringer.

【Hundrede tankegange kæmper】
Med "A Hundred Schools of Thought Contending" som kernen har spillet designet ni store kulturskoler, herunder konfucianisme, legalisme og militær.
◆Kultur: Fyrsterne og de lokale byer har alle kulturelle egenskaber, og den kultur, de dyrker, påvirker alt fra retningen af ​​national udvikling til kornproduktion og soldater. Det kan endda tiltrække byer fra andre lande til frivilligt at overgive sig gennem sin stærke kulturelle indflydelse.
◆Nationale anliggender: Der er mere end 100 grupper af nationale anliggenders reformforanstaltninger fra forskellige skoler, som praktiserer politiske koncepter og udviklingsveje og fører den århundredgamle innovationstrend!
◆Talenter: Talenter fra forskellige skoler har deres egne styrker, uanset om de tjener som byvagter, hoffolk eller udfører opgaver, skal de alle være vidende og dygtige for at maksimere deres effektivitet.

【Husholdningsstyring】
◆Dianzhangguozhi: Udfør institutionelle reformer såsom county-systemet og county-state-systemet, samt officielle systemreformer såsom Sangong Jiuqing-systemet og det interne dynasti-system for at tilpasse landets operativsystem.
◆Makrostyring: Juster skattesatser, servicesatser, vandbeskyttelse, befolkning, byforsvar, kultur, landbrugsbyggeri, militærbyggeri osv., og planlæg og sæt udviklingsmål.
◆ Bykarakteristika: Byer har forskellige jordtyper og karakteristika. Nogle byer er befæstede og lette at forsvare, men svære at angribe, nogle byer har bekvem transport og udvikler sig hurtigt, og nogle byer har udviklet vandsystemer, der er befordrende for udviklingen af ​​landbruget...
◆Lokal styring: Det er nødvendigt grundigt at overveje og arrangere den økonomiske udvikling, kultur, offentlige sikkerhed og oprustning i hver by.

【Diplomatisk intelligens】
◆Diplomati: Rige diplomatiske forbindelser: Suzerainer, vasaller, allierede, fjender osv. ændrer sig konstant i løbet af spillet. Dækker snesevis af diplomatiske muligheder såsom ægteskab, krigserklæring, alliance og tvang, og genopretter det klassiske spil i historien.
◆Intelligence: Arranger detaljerede operationer, opret et efterretningsnetværk og få et klart overblik over verden. Attentat, anstiftelse af oprør, tilskyndelse, obstruktion... Oplev "Jing Ke's Assassination of Qin" i spillet.

【Militærsystem】
◆Strategi: Med hensyn til strategi, i forbindelse med diplomatiske operationer, kan handlinger som lodrette og horisontale alliancer, fjerne venskaber og tætte angreb samt belejring af Wei og redning af Zhao alle realiseres i spillet.
◆Kampberedskab: Rekrutter reserver, udvide tropper, uddanne tropper, opsætte våben og udstyre ammunition.
◆Kamp: En række slagmarker med store firkantede formationer af flere arme, der kæmper sammen, hvilket giver spillerne mulighed for at styre operationer fra et overordnet perspektiv.
◆Generelt: Det generelle system under tidens baggrund, kombineret med Bai Qi, Han Xin og andre berømte generaler i historien, for at opnå en solid kamp.

【Kulturlevnsystem】
Kulturlevn er vidner om historien. Kulturlevn står i historiens lange flod med en tavs, men dyb holdning, der registrerer alle detaljer i utallige civilisationer.
◆ Gendan disse dyrebare kulturskatte i den lange historie. De kan frit skabes, indsamles og dyrkes i spillet.
◆Kulturlevn kan opdages og opnås gennem tilfældige begivenheder i spillet, hvilket tilføjer flere ukendte til spilprocessen.
◆Besættelse af byen og ødelæggelse af andre styrker vil have mulighed for at skaffe sig den anden parts kulturelle relikvier I urolige tider er Huaibi skyldig.

【Wonder System】
Vidundere, som blændende perler på Kinas land, Den Kinesiske Mur, Den Første Kejsers Mausoleum, Terracotta-krigerne og Hestene... De kombinerer storhed og delikatesse, som majestætiske og levende kunstværker, der viser visdom og mod fra oldtidens civilisation.
◆ Dybdegående udforskning af historiske vidundere og restaurering af deres historiske baggrund og kulturelle elementer Krystalliseringen af ​​de gamles visdom vises på kortet over forskellige lande, hvilket fremhæver det rige temperament i kinesisk historie og kultur.
◆Hvert vidunder vil bringe unikke mekaniske ændringer eller egenskabsforbedringer. Vælg den passende by for at starte byggeriet, hvilket giver flere muligheder for at erobre urolige tider.
◆ Ødelæg styrker og indtag vidundere Hver bygning bliver et nyt strategisk mål.

【Traditionelt gammelt system】
I historien kaldte konger sig ofte "Tianzi", hvilket betyder, at kongens magt er givet af himlen, og de er himlens sønner, for at vise deres legitimitet og autoritet. Ærfrygten for "Himlen", guder og forfædre er en uundværlig del af historisk tradition.
◆ Fem dyder af skæbne: Teorien om de fem dyder blev foreslået af Zou Yan, en Yin-Yang mester. De fem elementer af metal, træ, vand, ild og jord betragtes som de fem dyder dynasti repræsenterer en dyd, og de afløser på skift hinanden i den rækkefølge, hvori de fem elementer er gensidigt forstærkende eller gensidigt forstærkende. Skæbne- og fem dydssystemerne er designet i spillet, som påvirker dynastiers opståen og fald.
◆Offersystem: "De vigtigste anliggender i landet ligger i ofring og militære anliggender." Der ofres til guderne for at bede om en god høst og eliminering af katastrofer for at sikre freden i landet og folket. Tilbyd ofre til forfædre og slægter for at demonstrere monarkens legitimitet og sikre fred i hoffet.

【Andre systemer】
◆Tilfældige begivenheder: Spillet indeholder et stort antal tilfældige begivenheder, og du kan opleve de uforudsigelige ændringer i tiderne i løbet af spillet.
◆Skoledebat: Genopret den voldsomme ideologiske debat i hundrede skoler. Debatter mellem forskellige skoler vil blive afholdt fra tid til anden i spillet.
◆Rong Di-system: Spillere kan blive venner med Rong Di, de vestlige regioner og Xiongnu, gennemføre erobringer og bede om forstærkninger. Det tilføjer flere elementer til situationen og miljøet under dynastisystemet og afspejler også integrationen af ​​nationer og kulturer.
◆Ancestral Spirit System: Du kan opnå "Ordrer" ved at erobre byer, udfylde politikker osv. Du kan bruge "Order"-point til at aktivere kort for at bringe øjeblikkelige effekter til dine egne styrker, såsom direkte at fuldføre dannelsen af ​​en hær, øge mængden af ​​kultur, og særlige Brugen af ​​våben mv.
◆ At studere klassikere: Tilegn talenters evner og visdom gennem studier, og skriv bøger og biografier for afdøde talenter for at videregive arv og viden.
◆Konger og familier: Du kan styrke din klan og føde arvinger gennem ægteskab, ægteskab osv. Samtidig kan der også gennemføres målrettet træning for små sønner og prinser.
◆ Gongqing feudalby: For magten i Gongqing vil regeringen belønne feudalherrens magt med mad, steder at forlade byen og skatteforvaltning osv. og bruge imperialistisk magt til at balancere styrkerne fra alle parter.
◆Forretningssystem: Gennem udnyttelse af lokale ressourcer og udskiftning af ressourcer med eksterne styrker kan vi skabe ammunition, der er mere egnet til de militære afdelinger og udstyre den til at forbedre hærens kampeffektivitet og spilbarhed.
◆Byudforskning: Ud over normale byer er der også ubesatte lande, hvor du frit kan dyrke, jage og migrere... giver spillerne mere strategisk plads.


【Kontakt os】
wiki: https://wiki.biligame.com/dazhoulieguozhi
Facebook: https://www.facebook.com/ZhouDynastyGame
Discord: https://discord.gg/XpuAyM5Xsw
e-mail:[email protected]

大周列國志 Video Trailer or Demo

Reklame

Download 大周列國志 3.1 APK

大周列國志 3.1
Pris: Free
Nuværende Version: 3.1
Installerer: 10000
Bedømmelsesgennemsnit: aggregate Rating (5.0 out of 5)
Krav: Android
Indholdsvurdering: Everyone
Pakningsnavn: com.xinlanzaoyi.ztztw
Reklame

What's New in 大周列國志 3.1

    一、新增上古劇本專屬都城皮膚
    二、新增上古劇本專屬新名分
    - 上古劇本包新增專屬戰爭名分,包含:部落爭雄、爭奪獵場、壓製發展、絕地天通、奪取神像、廣布神威、解散異神;
    三、新增垂臨神祖-青帝太昊伏羲
    - 當伏羲垂臨至局內人物時,該人物將獲得伏羲的政策、特殊能力以及專屬事件;
    - 垂臨神祖-伏羲可通過特殊能力大大加速政策實施,最低加速12個月,施政時長低於12個月的政策將立即完成;
    - 垂臨神祖-伏羲可通過特殊事件,隨機增加朝臣的能力;
    四、新增部分城邑
    五、新春限時活動
    - 完成限時任務,即可獲得龜甲、春節限定主界面背景以及自建人物形象-燧人等獎勵。