大周列國志

大周列國志

Ajalooline strateegia simulatsioonihaldusmäng, mis põhineb ajateljel kuningas Wu Zhou vallutamisest varajase Lääne-Hani dünastiani. See reprodutseerib kevadise ja sügise perioodi ning sõdivate riikide perioodi kaost Lääne-Zhou dünastia algusaastatest kuni kokkuvarisemiseni. rituaalidest ja muusikast ning seejärel ligi tuhat aastat kestnud hegemooniavõitluseni Chu ja Hani ning varajase Lääne-Hani dünastia vahel. Suurepärane teekond.

"Riigi seisund ei ole püsiv ning keiser ja tema ministrid ei ole püsivad. Nii on see olnud iidsetest aegadest. Kõrge kallas on org ja sügav org on mausoleum. Kolmanda keisrinna perekonnanimi on nüüd liignaine!"
——"Zuo Zhuan, Zhaogongi 32. aasta"

See on ajalooline strateegia-simulatsiooni juhtimismäng, mis põhineb ajateljel "Zhuolu lahingust" kuni "Chu-Hani võitluseni". See reprodutseerib iidset lahinguvälja Hiina algusest kuni varajase Lääne Zhou dünastia rituaali ja muusikani. tsivilisatsiooni ja seejärel alates rahututest kevad- ja sügisperioodist, mil rituaalid varisesid kokku ja muusika kokku varisesid, kuni vaidlusteni sõdivate riikide perioodil, Qini ekspeditsioonini Hangusse kuue kuningriigi ühendamiseks, Chu-Hani võitluseni hegemoonia eest ja majesteetliku teekonnani. tuhandeid aastaid varajases Lääne-Hani dünastias.

Kui maailmas valitseb kaos ning riik ja loomakasvatus on ühendatud, saavad nad Kesktasandikul võistelda ilma igasuguste skrupulatsioonideta. Aga kui olete sündinud rituaalide ja muusika ajastul, mil maailmas valitses rahu ja kõik riigid olid ühendatud, siis milliseid meetodeid peaksite printsina kasutama, et areneda ja kasvada ning realiseerida oma ambitsioon "neelata kaks nädalat ja hävitada printsid" "?
Esitage väljakutse keisri autoriteedile, alistage teised riigid ja taotlege hegemooniat;
Või minge Hangust itta, pühkige minema kõik riigid ja istuge Liuhe maale.

Tee ülevalda või tee keisri juurde, kõik sõltub "Teie Majesteedi" mõttest!

【Skript ja AI】
◆Alates kuningas Wu lüüasaamisest Zhu Lu mässuni, kestis see peaaegu tuhat aastat. Seda ajalooperioodi kirjeldatakse üksikasjalikult kümneid vasallriike.
◆AI käitumismustrid on mitmekesised ning ajaloole viidates taastatakse kõige enam saja koolkonna tüli tõusud ja mõõnad ning eri riikide vallutused.

【Dünastia režiim】
◆Dünastiasüsteem selgitab ajaloolisi muutusi rituaalide ja muusika ajastust kuni vürstide vallutusteni ühtse tsentraliseeritud impeeriumini.
◆ Erinevatel ajastutel järgivad printsid erinevaid reegleid. Mängijad saavad sellesse ajastusse tõeliselt sukelduda ja ajastu muutusi edendada.

【Võitlevad sada koolkonda】
Mängu tuumaks on "Sada koolkonda võitluses", mis on kujundanud üheksa peamist kultuurikoolkonda, sealhulgas konfutsianismi, legalismi ja sõjaväe koolkonda.
◆Kultuur: printsidel ja kohalikel linnadel on kõigil kultuurilised atribuudid ja nende järgitav kultuur mõjutab kõike alates riiklikust arengust kuni teravilja tootmise ja sõduriteni. See võib oma tugeva kultuurilise mõju kaudu meelitada isegi teiste riikide linnu vabatahtlikult alla andma.
◆Riiklikud asjad: erinevatest koolidest pärit riiklike asjade reformimise meetmete rühma on üle 100, kes praktiseerivad poliitilisi kontseptsioone ja arenguteid ning juhivad sajandivanust innovatsioonitrendi!
◆Talendid: erinevate koolide talentidel on oma tugevad küljed, olenemata sellest, kas nad tegutsevad linnavalvuritena, õukondlastena või täidavad ülesandeid, kõik nad peavad olema teadlikud ja võimekad, et oma efektiivsust maksimeerida.

【Majamajandus】
◆Dianzhangguozhi: riigi operatsioonisüsteemi kohandamiseks viige läbi institutsionaalseid reforme, nagu maakonnasüsteem ja maakonna-osariigi süsteem, aga ka ametlikke süsteemireforme, nagu Sangong Jiuqingi süsteem ja sisemine dünastia süsteem.
◆Makrohaldus: kohandage maksumäärasid, teenuste määrasid, veemajandust, elanikkonda, linnakaitset, kultuuri, põllumajanduslikku ehitust, sõjalist ehitust jne ning planeerige ja seadke arengueesmärke.
◆Linna omadused: linnadel on erinevad maatüübid ja omadused. Mõned linnad on kindlustatud ja kergesti kaitstavad, kuid raskesti rünnatavad, mõnes linnas on mugav transport ja need arenevad kiiresti ning mõnes linnas on välja töötatud veesüsteemid, mis soodustavad põllumajanduse arengut...
◆Kohalik valitsemine: Iga linna majandusareng, kultuur, avalik julgeolek ja relvastus on vaja igakülgselt läbi mõelda ja korraldada.

【Diplomaatiline luure】
◆Diplomaatia: rikkalikud diplomaatilised suhted: suzerainid, vasallid, liitlased, vaenlased jne muutuvad mängu jooksul pidevalt. Hõlmab kümneid diplomaatilisi võimalusi, nagu abielu, sõja väljakuulutamine, liit ja sund, taastab ajaloo klassikalise mängu.
◆Luure: korraldage üksikasjalikke operatsioone, looge luurevõrgustik ja omage selget maailmapilti. Mõrv, mässu õhutamine, õhutamine, takistamine... Kogege mängus "Jing Ke's Assassination of Qin".

【Sõjaline süsteem】
◆Strateegia: strateegia osas saab koos diplomaatiliste operatsioonidega mängus realiseerida selliseid tegevusi nagu vertikaalsed ja horisontaalsed liidud, kauged sõprussuhted ja lähirünnakud ning Wei piiramine ja Zhao päästmine.
◆ Lahinguvalmidus: värbage reserve, laiendage vägesid, koolitage vägesid, seadke üles relvad ja varustage laskemoona.
◆ Võitlus: mitmesugused lahinguväljad, kus võitlevad koos mitme relvaga suured ruudukujulised koosseisud, mis võimaldavad mängijatel operatsioone üldisest vaatenurgast juhtida.
◆General: aegade taustal olev üldsüsteem koos Bai Qi, Han Xini ja teiste ajaloo kuulsate kindralitega, et saavutada südamlik lahing.

【Kultuurimälestise süsteem】
Kultuurimälestised on ajaloo tunnistajad. Kultuurimälestised seisavad ajaloo pikas jões vaikse, kuid sügava suhtumisega, jäädvustades lugematute tsivilisatsioonide iga detaili.
◆ Taasta need väärtuslikud kultuuriaarded pika ajaloo jooksul. Neid saab mängus vabalt luua, koguda ja kasvatada.
◆Kultuurimälestisi saab avastada ja hankida juhuslike mängusündmuste kaudu, lisades mänguprotsessi rohkem tundmatuid.
◆Linna hõivamisel ja teiste jõudude hävitamisel avaneb võimalus saada teise poole kultuurimälestisi. Rahustel aegadel on Huaibi süüdi.

【Wonder System】
Imed, nagu pimestavad pärlid Hiina maal, Suur müür, Esimese keisri mausoleum, terrakotasõdalased ja hobused... Neis on ühendatud suursugusus ja delikaatsus, nagu majesteetlikud ja erksad kunstiteosed, mis näitavad inimeste tarkust ja julgust. iidne tsivilisatsioon.
◆Ajalooliste imede süvauurimine ning nende ajaloolise tausta ja kultuurielementide taastamine. Vanarahva tarkuse kristalliseerumine ilmub erinevate maade kaardile, tuues esile Hiina ajaloo ja kultuuri rikkalikku temperamenti.
◆Iga ime toob kaasa ainulaadsed mehaanilised muudatused või täiustused. Valige ehituse alustamiseks sobiv linn, mis pakub rohkem võimalusi segaste aegade vallutamiseks.
◆ Hävitage jõud ja vallutage imesid igast hoonest saab uus strateegiline sihtmärk.

【Traditsiooniline iidne süsteem】
Ajaloos nimetasid kuningad end sageli "Tianziks", mis tähendab, et kuninga võimu annab taevas ja nad on taevapojad, et näidata oma legitiimsust ja autoriteeti. Aukartus "Taeva", jumalate ja esivanemate ees on ajaloolise traditsiooni asendamatu osa.
◆ Viis saatuse voorust: Viie vooruse teooria pakkus välja Yin-Yangi meister. Viit elementi – metalli, puitu, tuld ja maad – peetakse viieks vooruseks dünastia esindab voorust ja nad vaheldumisi asendavad üksteist järjekorras, milles viis elementi üksteist tugevdavad või tugevdavad. Mängus on kujundatud saatus ja viis voorust, mis mõjutavad dünastiate tõusu ja langust.
◆Ohvrite süsteem: "Riigi peamised asjad seisnevad ohverdamises ja sõjalistes asjades." Jumalatele tuuakse ohvreid, et palvetada hea saagi ja katastroofide likvideerimise eest, et tagada riigi ja inimeste rahu. Tooge ohvreid esivanematele ja suguvõsadele, et demonstreerida monarhi legitiimsust ja tagada õukonnas rahu.

【Muud süsteemid】
◆Juhuslikud sündmused: mäng sisaldab suurel hulgal juhuslikke sündmusi ja saate mängu jooksul kogeda ettearvamatuid kellaaegade muutusi.
◆Koolidebatt: taastage saja koolkonna äge ideoloogiline debatt. Mängus peetakse aeg-ajalt debatte erinevate koolide vahel.
◆Rong Di süsteem: mängijad saavad sõbruneda Rong Di, läänepiirkondade ja xiongnuga, korraldada vallutusi ja küsida abiväge. See lisab dünastiasüsteemi aegsesse olukorda ja keskkonda rohkem elemente ning peegeldab ka rahvuste ja kultuuride lõimumist.
◆Esivanemate vaimusüsteem: saate "tellimusi" hankida linnade vallutamise, poliitikate täitmise jne abil. Tellimuspunkte saate kasutada kaartide aktiveerimiseks, et tuua teie enda vägedele vahetu mõju, nagu näiteks armee moodustamise otsene lõpuleviimine, suurendamine. kultuuri hulk, ja eriline Relvade kasutamine jne.
◆Klassika õppimine: omandage õppimise kaudu talentide võimeid ja tarkust ning kirjutage surnud talentidele raamatuid ja elulugusid, et anda edasi pärand ja teadmisi.
◆Kuningad ja perekonnad: saate tugevdada oma klanni ja sünnitada pärijaid abielu, abielu jne kaudu. Samal ajal saab sihipäraseid koolitusi läbi viia ka noortele poegadele ja printsidele.
◆Gongqingi feodaallinn: Gongqingi võimu eest premeerib valitsus feodaali võimu toidu, linnast lahkumise kohtade ja maksukorraldusega jne ning kasutab keiserlikku võimu kõigi osapoolte jõudude tasakaalustamiseks.
◆Ärisüsteem: Kohalike ressursside ärakasutamise ja välisjõududega ressursside asendamise kaudu saame luua sõjaväele sobivamaid lahingumoona ja varustada neid, et parandada armee lahingutõhusust ja mängitavust.
◆Linnaga tutvumine: Lisaks tavalistele linnadele on seal ka asustamata maid, kus saab vabalt harida, jahti pidada ja rännata... pakkudes mängijatele strateegilisemat ruumi.


【Võtke meiega ühendust】
wiki: https://wiki.biligame.com/dazhoulieguozhi
Facebook: https://www.facebook.com/ZhouDynastyGame
Discord: https://discord.gg/XpuAyM5Xsw
email: [email protected]

大周列國志 Video Trailer or Demo

Advertisement

Download 大周列國志 3.1 APK

大周列國志 3.1
Price: Free
Current Version: 3.1
Installs: 10000
Rating average: aggregate Rating (5.0 out of 5)
Requirements: Android
Content Rating: Everyone
Package name: com.xinlanzaoyi.ztztw
Advertisement

What's New in 大周列國志 3.1

    一、新增上古劇本專屬都城皮膚
    二、新增上古劇本專屬新名分
    - 上古劇本包新增專屬戰爭名分,包含:部落爭雄、爭奪獵場、壓製發展、絕地天通、奪取神像、廣布神威、解散異神;
    三、新增垂臨神祖-青帝太昊伏羲
    - 當伏羲垂臨至局內人物時,該人物將獲得伏羲的政策、特殊能力以及專屬事件;
    - 垂臨神祖-伏羲可通過特殊能力大大加速政策實施,最低加速12個月,施政時長低於12個月的政策將立即完成;
    - 垂臨神祖-伏羲可通過特殊事件,隨機增加朝臣的能力;
    四、新增部分城邑
    五、新春限時活動
    - 完成限時任務,即可獲得龜甲、春節限定主界面背景以及自建人物形象-燧人等獎勵。