大周列國志
Kral Wu'nun Zhou'yu fethinden erken Batı Han Hanedanlığı'na kadar olan zaman çizelgesini temel alan tarihi bir strateji simülasyon yönetim oyunu. Batı Zhou Hanedanlığı'nın ilk yıllarından çöküşüne kadar İlkbahar ve Sonbahar Dönemi ile Savaşan Devletler Dönemi'nin kaosunu yeniden üretiyor. ritüeller ve müzikle, ardından Chu ile Han ile erken dönem Batı Han Hanedanlığı arasındaki yaklaşık bin yıl süren hegemonya mücadelesine muhteşem bir yolculuk.
"Ülkenin durumu kalıcı değildir, imparator ve bakanları daimi değildir. Antik çağlardan beri bu böyledir. Yüksek kıyı vadi, derin vadi ise mozoledir. Üçüncü imparatoriçenin soyadı artık cariye!"
——"Zuo Zhuan, Zhaogong'un 32. Yılı"
Bu, "Zhuolu Savaşı"ndan "Chu-Han Mücadelesi"ne kadar olan zaman çizelgesine dayanan tarihi bir strateji simülasyon yönetim oyunudur. Çin'in başlangıcından ritüel ve müziğin erken Batı Zhou Hanedanlığı'na kadar olan eski savaş alanını yeniden üretir. Ritüellerin çöktüğü ve müziğin çöktüğü çalkantılı İlkbahar ve Sonbahar Dönemi'nden, Savaşan Devletler Dönemi'ndeki anlaşmazlıklara, Qin'in altı krallığı birleştirmek için Hangu'ya yaptığı sefere, Chu-Han'ın hegemonya mücadelesine ve görkemli yolculuğa kadar. Batı Han Hanedanlığı'nın başlarında binlerce yıldır.
Dünya kaos içindeyken, devlet ve hayvancılık birlik içindeyken Orta Ovalarda hiç çekinmeden rekabet edebilirler. Ancak dünyanın barış içinde olduğu ve tüm ülkelerin birleştiği bir ritüel ve müzik çağında doğmuşsanız, bir prens olarak gelişip büyümek ve "iki haftayı yutup prensleri yok etme" tutkunuzu gerçekleştirmek için hangi yöntemleri kullanmalısınız? "?
İmparatorun otoritesine meydan okuyun, diğer ülkelere boyun eğdirin ve hegemonya arayın;
Veya Hangu'nun doğusuna gidin, tüm ülkeleri yok edin ve Liuhe topraklarına oturun.
Efendiye giden yol ya da imparatora giden yol, hepsi "Majesteleri" düşüncesine bağlıdır!
[Komut Dosyası ve Yapay Zeka]
◆Kral Wu'nun Zhou'yu yenilgiye uğratmasından Zhu Lu'nun isyanına kadar, en fazla bin yıla yakın bir süreyi kapsıyordu. Tarihin bu dönemi yan yana duran düzinelerce vasal devlet ve 800'den fazla şehirle ayrıntılı olarak anlatılıyor.
◆Yapay zekanın davranış kalıpları çeşitleniyor, yüzlerce düşünce ekolünün çekişmesinin iniş çıkışları ve çeşitli ülkelerin fetihleri tarihe referansla büyük ölçüde yeniden canlandırılıyor.
[Hanedan Modu]
◆Hanedan sistemi, ritüel ve müzik çağından prenslerin fetihlerine ve birleşik merkezi imparatorluğa kadar tarihsel değişiklikleri açıklar.
◆Farklı çağlarda prensler farklı kurallara uyar. Oyuncular kendilerini bu çağa gerçekten kaptırabilir ve çağın değişikliklerini teşvik edebilirler.
[Yüzlerce düşünce okulu tartışıyor]
Temelinde "Yüzlerce Düşünce Okulu" bulunan oyun, Konfüçyüsçülük, Hukukçuluk ve Askeri dahil olmak üzere dokuz büyük kültür okulunu tasarladı.
◆Kültür: Prenslerin ve yerel şehirlerin hepsinin kültürel özellikleri vardır ve takip ettikleri kültür, ulusal kalkınmanın yönünden tahıl üretimine ve askerlere kadar her şeyi etkiler. Hatta güçlü kültürel etkisiyle diğer ülkelerin şehirlerini gönüllü olarak teslim olmaya çekebilir.
◆Ulusal İşler: Farklı okullardan gelen, siyasi kavramları ve kalkınma yollarını uygulayan ve asırlık yenilik eğilimine öncülük eden 100'den fazla ulusal ilişkiler reform önlemi grubu var!
◆Yetenekler: Farklı okullardan gelen yeteneklerin kendi güçlü yönleri vardır. İster şehir muhafızı, ister saray mensubu olarak görev yapsınlar, isterse görevleri yerine getirsinler, etkinliklerini en üst düzeye çıkarmak için hepsinin bilgili ve yetenekli olması gerekir.
[Kat Hizmetleri Yönetimi]
◆Dianzhangguozhi: Ülkenin işletim sistemini özelleştirmek için ilçe sistemi ve eyalet-devlet sistemi gibi kurumsal reformların yanı sıra Sangong Jiuqing sistemi ve iç hanedan sistemi gibi resmi sistem reformlarını gerçekleştirin.
◆Makro yönetim: vergi oranlarını, hizmet oranlarını, suyun korunmasını, nüfusu, kentsel savunmayı, kültürü, tarımsal inşaatı, askeri inşaatı vb. ayarlayın ve kalkınma hedeflerini planlayın ve belirleyin.
◆Şehir özellikleri: Şehirler farklı arazi türlerine ve özelliklere sahiptir. Bazı şehirler müstahkem ve savunması kolay ama saldırması zordur, bazı şehirler ulaşımı rahattır ve hızla gelişmektedir, bazı şehirler ise tarımın gelişmesine elverişli su sistemleri geliştirmiştir...
◆Yerel yönetim: Her şehrin ekonomik gelişimini, kültürünü, kamu güvenliğini ve silahlanmasını kapsamlı bir şekilde ele almak ve düzenlemek gerekir.
[Diplomatik İstihbarat]
◆Diplomasi: Zengin diplomatik ilişkiler: hükümdarlar, vasallar, müttefikler, düşmanlar vb. oyun sırasında sürekli değişir. Evlilik, savaş ilanı, ittifak, zorlama gibi onlarca diplomatik seçeneği kapsayan bu program, tarihin klasik oyununu yeniden canlandırıyor.
◆ İstihbarat: Ayrıntılı operasyonlar düzenleyin, bir istihbarat ağı kurun ve dünyaya dair net bir görüşe sahip olun. Suikast, isyana kışkırtma, kışkırtma, engelleme... Oyunda "Jing Ke'nin Qin Suikastını" deneyimleyin.
[Askeri sistem]
◆Strateji: Strateji açısından, diplomatik operasyonlarla birlikte dikey ve yatay ittifaklar, uzak dostluklar ve yakın saldırılar, Wei'yi kuşatma ve Zhao'yu kurtarma gibi eylemlerin tümü oyunda gerçekleştirilebilir.
◆Savaşa hazır olma: Rezervleri toplayın, birlikleri genişletin, birlikleri eğitin, silahları hazırlayın ve mühimmat donatın.
◆Savaş: Birden fazla kolun birlikte savaştığı büyük kare oluşumların olduğu çeşitli savaş alanları, oyuncuların operasyonları genel bir perspektiften yönetmelerine olanak tanır.
◆Genel: Zamanın arka planında yer alan genel sistem, Bai Qi, Han Xin ve tarihteki diğer ünlü generallerle birleşerek samimi bir savaşa imza atar.
[Kültürel Eserler Sistemi]
Kültürel emanetler tarihin tanıklarıdır. Kültürel emanetler, tarihin uzun nehrinde sessiz ama derin bir tavırla duruyor, sayısız medeniyetin her detayını kaydediyor.
◆ Uzun geçmişe ait bu değerli kültürel hazineleri yüksek oranda restore edin. Bunlar oyunda özgürce oluşturulabilir, toplanabilir ve işlenebilir.
◆Kültürel kalıntılar oyundaki rastgele olaylar yoluyla keşfedilebilir ve elde edilebilir, bu da oyun sürecine daha fazla bilinmeyen ekler.
◆Şehri işgal etmek ve diğer güçleri yok etmek, diğer tarafın kültürel kalıntılarını ele geçirme fırsatına sahip olacaktır. Sorunlu zamanlarda Huaibi suçludur.
[Harika Sistem]
Çin topraklarındaki göz kamaştıran inciler, Çin Seddi, İlk İmparatorun Mozolesi, Terracotta Savaşçıları ve Atlar gibi harikalar... Görkemli ve canlı sanat eserleri gibi ihtişamı ve inceliği birleştiriyor, bilgeliği ve cesareti gösteriyor. eski uygarlık.
◆Tarih harikalarının derinlemesine araştırılması ve bunların tarihi arka planlarının ve kültürel unsurlarının restorasyonu. Kadim insanların bilgeliğinin kristalleşmesi, Çin tarihi ve kültürünün zengin mizacını vurgulayarak çeşitli ülkelerin haritalarında görünmektedir.
◆Her harika, benzersiz mekanik değişiklikler veya nitelik iyileştirmeleri getirecek, inşaatı başlatmak için uygun şehri seçerek, sıkıntılı zamanların üstesinden gelmek için daha fazla olanak sağlayacak.
◆Güçleri yok edin ve harikaları işgal edin. Her bina yeni bir stratejik hedef haline gelecektir.
[Geleneksel antik sistem]
Tarihte krallar genellikle meşruiyetlerini ve otoritelerini göstermek için kendilerine "Tianzi" adını vermişlerdir; bu, kralın gücünün cennet tarafından verildiği ve onların cennetin oğulları olduğu anlamına gelir. "Cennet"e, tanrılara ve atalara duyulan hayranlık, tarihi geleneğin vazgeçilmez bir parçasıdır.
◆Kaderin Beş Erdemi: Beş Erdem teorisi, bir Yin-Yang ustası Zou Yan tarafından önerilmiştir. Metal, ahşap, su, ateş ve topraktan oluşan beş elementin her birinin beş erdem olarak kabul edildiğine inanılmaktadır. hanedan bir erdemi temsil eder ve beş unsurun karşılıklı olarak güçlendiği veya birbirini güçlendirdiği sırayla dönüşümlü olarak birbirlerinin yerini alırlar. Oyunda hanedanların yükselişini ve düşüşünü etkileyen kader ve beş erdem sistemi tasarlanmıştır.
◆Kurban sistemi: "Ülkenin en önemli işleri fedakarlık ve askeri konularda yatmaktadır." Ülkenin ve halkın huzurunu sağlamak amacıyla, hasadın iyi olması ve felaketlerin ortadan kaldırılması için dua etmek amacıyla tanrılara kurbanlar sunulur. Hükümdarın meşruiyetini göstermek ve sarayda barışı sağlamak için atalara ve soylara kurbanlar sunun.
[Diğer sistemler]
◆Rastgele olaylar: Oyun çok sayıda rastgele olay içerir ve oyun sırasında zamanların öngörülemeyen değişikliklerini yaşayabilirsiniz.
◆Okul Tartışması: Oyunda zaman zaman yüzlerce düşünce okulunun şiddetli ideolojik tartışmasını yeniden canlandırın.
◆Rong Di sistemi: Oyuncular Rong Di, Batı Bölgeleri ve Xiongnu ile arkadaş olabilir, fetihler düzenleyebilir ve takviye isteyebilir. Hanedanlık sistemindeki duruma ve çevreye daha fazla unsur katıyor ve aynı zamanda ulusların ve kültürlerin bütünleşmesini yansıtıyor.
◆Ata Ruhu Sistemi: Şehirleri ele geçirerek, politikaları tamamlayarak vb. "Emirler" elde edebilirsiniz. "Emirler" puanlarını, kendi kuvvetlerinize doğrudan bir ordu oluşumunu tamamlamak, artırmak gibi doğrudan etkiler sağlamak üzere kartları etkinleştirmek için kullanabilirsiniz. kültür miktarı ve özel silah kullanımı vb.
◆Klasikleri incelemek: Çalışma yoluyla yeteneklerin yeteneklerini ve bilgeliğini edinin ve ölen yeteneklerin miras ve bilgiyi aktarması için kitaplar ve biyografiler yazın.
◆Krallar ve aileler: Klanınızı güçlendirebilir ve evlilik, evlilik vb. yoluyla mirasçılar doğurabilirsiniz. Aynı zamanda genç oğulları ve prensleri hedef alan eğitimler de yapılabilir.
◆Gongqing feodal şehri: Gongqing'in gücü için hükümet, feodal lordun gücünü yiyecek, kasabadan ayrılacak yerler ve vergi yönetimi vb. ile ödüllendirecek ve tüm tarafların güçlerini dengelemek için imparatorluk gücünü kullanacaktır.
◆İş sistemi: Yerel kaynakların kullanılması ve kaynakların dış güçlerle değiştirilmesi yoluyla, askeri branşlar için daha uygun mühimmat oluşturabilir ve bunu ordunun savaş etkinliğini ve oynanabilirliğini artıracak şekilde donatabiliriz.
◆Şehir keşfi: Normal şehirlere ek olarak, özgürce tarım yapabileceğiniz, avlanabileceğiniz ve göç edebileceğiniz boş araziler de vardır... oyunculara daha stratejik alan sağlar.
【Bize Ulaşın】
wiki: https://wiki.biligame.com/dazhoulieguozhi
Facebook: https://www.facebook.com/ZhouDynastyGame
Anlaşmazlık: https://discord.gg/XpuAyM5Xsw
e-posta:[email protected]
——"Zuo Zhuan, Zhaogong'un 32. Yılı"
Bu, "Zhuolu Savaşı"ndan "Chu-Han Mücadelesi"ne kadar olan zaman çizelgesine dayanan tarihi bir strateji simülasyon yönetim oyunudur. Çin'in başlangıcından ritüel ve müziğin erken Batı Zhou Hanedanlığı'na kadar olan eski savaş alanını yeniden üretir. Ritüellerin çöktüğü ve müziğin çöktüğü çalkantılı İlkbahar ve Sonbahar Dönemi'nden, Savaşan Devletler Dönemi'ndeki anlaşmazlıklara, Qin'in altı krallığı birleştirmek için Hangu'ya yaptığı sefere, Chu-Han'ın hegemonya mücadelesine ve görkemli yolculuğa kadar. Batı Han Hanedanlığı'nın başlarında binlerce yıldır.
Dünya kaos içindeyken, devlet ve hayvancılık birlik içindeyken Orta Ovalarda hiç çekinmeden rekabet edebilirler. Ancak dünyanın barış içinde olduğu ve tüm ülkelerin birleştiği bir ritüel ve müzik çağında doğmuşsanız, bir prens olarak gelişip büyümek ve "iki haftayı yutup prensleri yok etme" tutkunuzu gerçekleştirmek için hangi yöntemleri kullanmalısınız? "?
İmparatorun otoritesine meydan okuyun, diğer ülkelere boyun eğdirin ve hegemonya arayın;
Veya Hangu'nun doğusuna gidin, tüm ülkeleri yok edin ve Liuhe topraklarına oturun.
Efendiye giden yol ya da imparatora giden yol, hepsi "Majesteleri" düşüncesine bağlıdır!
[Komut Dosyası ve Yapay Zeka]
◆Kral Wu'nun Zhou'yu yenilgiye uğratmasından Zhu Lu'nun isyanına kadar, en fazla bin yıla yakın bir süreyi kapsıyordu. Tarihin bu dönemi yan yana duran düzinelerce vasal devlet ve 800'den fazla şehirle ayrıntılı olarak anlatılıyor.
◆Yapay zekanın davranış kalıpları çeşitleniyor, yüzlerce düşünce ekolünün çekişmesinin iniş çıkışları ve çeşitli ülkelerin fetihleri tarihe referansla büyük ölçüde yeniden canlandırılıyor.
[Hanedan Modu]
◆Hanedan sistemi, ritüel ve müzik çağından prenslerin fetihlerine ve birleşik merkezi imparatorluğa kadar tarihsel değişiklikleri açıklar.
◆Farklı çağlarda prensler farklı kurallara uyar. Oyuncular kendilerini bu çağa gerçekten kaptırabilir ve çağın değişikliklerini teşvik edebilirler.
[Yüzlerce düşünce okulu tartışıyor]
Temelinde "Yüzlerce Düşünce Okulu" bulunan oyun, Konfüçyüsçülük, Hukukçuluk ve Askeri dahil olmak üzere dokuz büyük kültür okulunu tasarladı.
◆Kültür: Prenslerin ve yerel şehirlerin hepsinin kültürel özellikleri vardır ve takip ettikleri kültür, ulusal kalkınmanın yönünden tahıl üretimine ve askerlere kadar her şeyi etkiler. Hatta güçlü kültürel etkisiyle diğer ülkelerin şehirlerini gönüllü olarak teslim olmaya çekebilir.
◆Ulusal İşler: Farklı okullardan gelen, siyasi kavramları ve kalkınma yollarını uygulayan ve asırlık yenilik eğilimine öncülük eden 100'den fazla ulusal ilişkiler reform önlemi grubu var!
◆Yetenekler: Farklı okullardan gelen yeteneklerin kendi güçlü yönleri vardır. İster şehir muhafızı, ister saray mensubu olarak görev yapsınlar, isterse görevleri yerine getirsinler, etkinliklerini en üst düzeye çıkarmak için hepsinin bilgili ve yetenekli olması gerekir.
[Kat Hizmetleri Yönetimi]
◆Dianzhangguozhi: Ülkenin işletim sistemini özelleştirmek için ilçe sistemi ve eyalet-devlet sistemi gibi kurumsal reformların yanı sıra Sangong Jiuqing sistemi ve iç hanedan sistemi gibi resmi sistem reformlarını gerçekleştirin.
◆Makro yönetim: vergi oranlarını, hizmet oranlarını, suyun korunmasını, nüfusu, kentsel savunmayı, kültürü, tarımsal inşaatı, askeri inşaatı vb. ayarlayın ve kalkınma hedeflerini planlayın ve belirleyin.
◆Şehir özellikleri: Şehirler farklı arazi türlerine ve özelliklere sahiptir. Bazı şehirler müstahkem ve savunması kolay ama saldırması zordur, bazı şehirler ulaşımı rahattır ve hızla gelişmektedir, bazı şehirler ise tarımın gelişmesine elverişli su sistemleri geliştirmiştir...
◆Yerel yönetim: Her şehrin ekonomik gelişimini, kültürünü, kamu güvenliğini ve silahlanmasını kapsamlı bir şekilde ele almak ve düzenlemek gerekir.
[Diplomatik İstihbarat]
◆Diplomasi: Zengin diplomatik ilişkiler: hükümdarlar, vasallar, müttefikler, düşmanlar vb. oyun sırasında sürekli değişir. Evlilik, savaş ilanı, ittifak, zorlama gibi onlarca diplomatik seçeneği kapsayan bu program, tarihin klasik oyununu yeniden canlandırıyor.
◆ İstihbarat: Ayrıntılı operasyonlar düzenleyin, bir istihbarat ağı kurun ve dünyaya dair net bir görüşe sahip olun. Suikast, isyana kışkırtma, kışkırtma, engelleme... Oyunda "Jing Ke'nin Qin Suikastını" deneyimleyin.
[Askeri sistem]
◆Strateji: Strateji açısından, diplomatik operasyonlarla birlikte dikey ve yatay ittifaklar, uzak dostluklar ve yakın saldırılar, Wei'yi kuşatma ve Zhao'yu kurtarma gibi eylemlerin tümü oyunda gerçekleştirilebilir.
◆Savaşa hazır olma: Rezervleri toplayın, birlikleri genişletin, birlikleri eğitin, silahları hazırlayın ve mühimmat donatın.
◆Savaş: Birden fazla kolun birlikte savaştığı büyük kare oluşumların olduğu çeşitli savaş alanları, oyuncuların operasyonları genel bir perspektiften yönetmelerine olanak tanır.
◆Genel: Zamanın arka planında yer alan genel sistem, Bai Qi, Han Xin ve tarihteki diğer ünlü generallerle birleşerek samimi bir savaşa imza atar.
[Kültürel Eserler Sistemi]
Kültürel emanetler tarihin tanıklarıdır. Kültürel emanetler, tarihin uzun nehrinde sessiz ama derin bir tavırla duruyor, sayısız medeniyetin her detayını kaydediyor.
◆ Uzun geçmişe ait bu değerli kültürel hazineleri yüksek oranda restore edin. Bunlar oyunda özgürce oluşturulabilir, toplanabilir ve işlenebilir.
◆Kültürel kalıntılar oyundaki rastgele olaylar yoluyla keşfedilebilir ve elde edilebilir, bu da oyun sürecine daha fazla bilinmeyen ekler.
◆Şehri işgal etmek ve diğer güçleri yok etmek, diğer tarafın kültürel kalıntılarını ele geçirme fırsatına sahip olacaktır. Sorunlu zamanlarda Huaibi suçludur.
[Harika Sistem]
Çin topraklarındaki göz kamaştıran inciler, Çin Seddi, İlk İmparatorun Mozolesi, Terracotta Savaşçıları ve Atlar gibi harikalar... Görkemli ve canlı sanat eserleri gibi ihtişamı ve inceliği birleştiriyor, bilgeliği ve cesareti gösteriyor. eski uygarlık.
◆Tarih harikalarının derinlemesine araştırılması ve bunların tarihi arka planlarının ve kültürel unsurlarının restorasyonu. Kadim insanların bilgeliğinin kristalleşmesi, Çin tarihi ve kültürünün zengin mizacını vurgulayarak çeşitli ülkelerin haritalarında görünmektedir.
◆Her harika, benzersiz mekanik değişiklikler veya nitelik iyileştirmeleri getirecek, inşaatı başlatmak için uygun şehri seçerek, sıkıntılı zamanların üstesinden gelmek için daha fazla olanak sağlayacak.
◆Güçleri yok edin ve harikaları işgal edin. Her bina yeni bir stratejik hedef haline gelecektir.
[Geleneksel antik sistem]
Tarihte krallar genellikle meşruiyetlerini ve otoritelerini göstermek için kendilerine "Tianzi" adını vermişlerdir; bu, kralın gücünün cennet tarafından verildiği ve onların cennetin oğulları olduğu anlamına gelir. "Cennet"e, tanrılara ve atalara duyulan hayranlık, tarihi geleneğin vazgeçilmez bir parçasıdır.
◆Kaderin Beş Erdemi: Beş Erdem teorisi, bir Yin-Yang ustası Zou Yan tarafından önerilmiştir. Metal, ahşap, su, ateş ve topraktan oluşan beş elementin her birinin beş erdem olarak kabul edildiğine inanılmaktadır. hanedan bir erdemi temsil eder ve beş unsurun karşılıklı olarak güçlendiği veya birbirini güçlendirdiği sırayla dönüşümlü olarak birbirlerinin yerini alırlar. Oyunda hanedanların yükselişini ve düşüşünü etkileyen kader ve beş erdem sistemi tasarlanmıştır.
◆Kurban sistemi: "Ülkenin en önemli işleri fedakarlık ve askeri konularda yatmaktadır." Ülkenin ve halkın huzurunu sağlamak amacıyla, hasadın iyi olması ve felaketlerin ortadan kaldırılması için dua etmek amacıyla tanrılara kurbanlar sunulur. Hükümdarın meşruiyetini göstermek ve sarayda barışı sağlamak için atalara ve soylara kurbanlar sunun.
[Diğer sistemler]
◆Rastgele olaylar: Oyun çok sayıda rastgele olay içerir ve oyun sırasında zamanların öngörülemeyen değişikliklerini yaşayabilirsiniz.
◆Okul Tartışması: Oyunda zaman zaman yüzlerce düşünce okulunun şiddetli ideolojik tartışmasını yeniden canlandırın.
◆Rong Di sistemi: Oyuncular Rong Di, Batı Bölgeleri ve Xiongnu ile arkadaş olabilir, fetihler düzenleyebilir ve takviye isteyebilir. Hanedanlık sistemindeki duruma ve çevreye daha fazla unsur katıyor ve aynı zamanda ulusların ve kültürlerin bütünleşmesini yansıtıyor.
◆Ata Ruhu Sistemi: Şehirleri ele geçirerek, politikaları tamamlayarak vb. "Emirler" elde edebilirsiniz. "Emirler" puanlarını, kendi kuvvetlerinize doğrudan bir ordu oluşumunu tamamlamak, artırmak gibi doğrudan etkiler sağlamak üzere kartları etkinleştirmek için kullanabilirsiniz. kültür miktarı ve özel silah kullanımı vb.
◆Klasikleri incelemek: Çalışma yoluyla yeteneklerin yeteneklerini ve bilgeliğini edinin ve ölen yeteneklerin miras ve bilgiyi aktarması için kitaplar ve biyografiler yazın.
◆Krallar ve aileler: Klanınızı güçlendirebilir ve evlilik, evlilik vb. yoluyla mirasçılar doğurabilirsiniz. Aynı zamanda genç oğulları ve prensleri hedef alan eğitimler de yapılabilir.
◆Gongqing feodal şehri: Gongqing'in gücü için hükümet, feodal lordun gücünü yiyecek, kasabadan ayrılacak yerler ve vergi yönetimi vb. ile ödüllendirecek ve tüm tarafların güçlerini dengelemek için imparatorluk gücünü kullanacaktır.
◆İş sistemi: Yerel kaynakların kullanılması ve kaynakların dış güçlerle değiştirilmesi yoluyla, askeri branşlar için daha uygun mühimmat oluşturabilir ve bunu ordunun savaş etkinliğini ve oynanabilirliğini artıracak şekilde donatabiliriz.
◆Şehir keşfi: Normal şehirlere ek olarak, özgürce tarım yapabileceğiniz, avlanabileceğiniz ve göç edebileceğiniz boş araziler de vardır... oyunculara daha stratejik alan sağlar.
【Bize Ulaşın】
wiki: https://wiki.biligame.com/dazhoulieguozhi
Facebook: https://www.facebook.com/ZhouDynastyGame
Anlaşmazlık: https://discord.gg/XpuAyM5Xsw
e-posta:[email protected]
大周列國志 Video Trailer or Demo
Reklamcılık
Download 大周列國志 3.1 APK
Fiyat:
Free
Mevcut Sürüm: 3.1
Yükler: 10000
Derecelendirme Ortalaması:
(5.0 out of 5)
![0 votes, average: 5.0 out of 5 aggregate Rating](/images/rating/5.png)
Gereksinim:
Android
Içerik Derecelendirmesi: Everyone
Paket Adı: com.xinlanzaoyi.ztztw
Reklamcılık
What's New in 大周列國志 3.1
-
一、新增上古劇本專屬都城皮膚
二、新增上古劇本專屬新名分
- 上古劇本包新增專屬戰爭名分,包含:部落爭雄、爭奪獵場、壓製發展、絕地天通、奪取神像、廣布神威、解散異神;
三、新增垂臨神祖-青帝太昊伏羲
- 當伏羲垂臨至局內人物時,該人物將獲得伏羲的政策、特殊能力以及專屬事件;
- 垂臨神祖-伏羲可通過特殊能力大大加速政策實施,最低加速12個月,施政時長低於12個月的政策將立即完成;
- 垂臨神祖-伏羲可通過特殊事件,隨機增加朝臣的能力;
四、新增部分城邑
五、新春限時活動
- 完成限時任務,即可獲得龜甲、春節限定主界面背景以及自建人物形象-燧人等獎勵。