大周列國志
Historická strategická simulačná hra založená na časovej osi od dobytia Zhou kráľom Wu po ranú dynastiu Západných Han. Reprodukuje chaos obdobia jari a jesene a obdobia bojujúcich štátov od prvých rokov dynastie Západného Zhou po kolaps. rituálov a hudby a potom takmer tisíc rokov boju o hegemóniu medzi Chu a Han a ranou západnou dynastiou Han. Veľkolepá cesta.
"Stav krajiny nie je trvalý a cisár a jeho ministri nie sú stáli. Tak to bolo od pradávna. Vysoký breh je údolie a hlboké údolie je mauzóleum. Priezvisko tretej cisárovnej je teraz konkubína!"
——"Zuo Zhuan, 32. rok Zhaogong"
Toto je historická strategicko-simulačná manažérska hra založená na časovej osi od „bitky o Zhuolu“ po „boj Chu-Han“ reprodukuje staroveké bojisko od začiatku Číny až po rannú dynastiu Západu Zhou rituálu a hudby. civilizácie a potom Od turbulentného jarného a jesenného obdobia, keď sa zrútili rituály a zrútila sa hudba, cez spory počas Obdobia bojujúcich štátov, Qinovu výpravu do Hangu s cieľom zjednotiť šesť kráľovstiev, až po boj Chu-Han o hegemóniu a majestátnu cestu. tisícročí v ranej západnej dynastii Han.
Keď je svet v chaose a štát a chov zvierat sú zjednotené, môžu bez akýchkoľvek škrupúľ súťažiť v Centrálnych rovinách. Ale ak ste sa narodili v ére rituálov a hudby, keď bol svet v mieri a všetky krajiny boli zjednotené, aké metódy by ste mali použiť ako princ, aby ste sa rozvíjali a rástli a realizovali svoju ambíciu „prehltnúť dva týždne a zničiť princov? "?
Spochybňujte cisárovu autoritu, podrobte si iné krajiny a usilujte sa o hegemóniu;
Alebo choďte na východ z Hangu, vymažte všetky krajiny a sadnite si na krajinu Liuhe.
Cesta k vládcovi alebo cesta k cisárovi, to všetko závisí od myšlienky „Vaše Veličenstvo“!
【Skript a AI】
◆Od porážky Zhou kráľa Wua po povstanie Zhu Lu trvalo nanajvýš tucty vazalských štátov stojacich vedľa seba a viac ako 800 miest v histórii.
◆Vzorce správania AI sú diverzifikované a vzostupy a pády sporov stoviek myšlienkových prúdov a výbojov rôznych krajín sú v najväčšej miere obnovené s ohľadom na históriu.
【Režim dynastie】
◆Systém dynastie vysvetľuje historické zmeny od veku rituálov a hudby cez dobytie kniežat až po zjednotenú centralizovanú ríšu.
◆V rôznych obdobiach sa princovia riadia rôznymi pravidlami Hráči sa môžu skutočne ponoriť do tejto doby a podporiť zmeny doby.
【Súperia stovky myšlienkových prúdov】
S jadrom „Sto školám myslenia“ hra navrhla deväť hlavných kultúrnych škôl vrátane konfucianizmu, legalizmu a vojenstva.
◆Kultúra: Všetky kniežatá a miestne mestá majú kultúrne atribúty a kultúra, ktorú sledujú, ovplyvňuje všetko od smerovania národného rozvoja až po produkciu obilia a vojakov. Vďaka silnému kultúrnemu vplyvu môže dokonca prilákať mestá z iných krajín, aby sa dobrovoľne vzdali.
◆Národné záležitosti: Existuje viac ako 100 skupín opatrení na reformu národných záležitostí z rôznych škôl, ktoré praktizujú politické koncepcie a cesty rozvoja a vedú storočný trend inovácií!
◆Talenty: Talenty z rôznych škôl majú svoje vlastné silné stránky, či už slúžia ako mestskí strážcovia, dvorania alebo vykonávajú úlohy, všetci musia byť informovaní a schopní, aby maximalizovali svoju efektivitu.
【Správa domácnosti】
◆Dianzhangguozhi: Vykonajte inštitucionálne reformy, ako je systém okresov a systém okresov a štátov, ako aj oficiálne reformy systému, ako je systém Sangong Jiuqing a systém vnútornej dynastie, aby ste si prispôsobili operačný systém krajiny.
◆Makromanažment: upravte daňové sadzby, sadzby za služby, ochranu vody, obyvateľstvo, mestskú obranu, kultúru, poľnohospodársku výstavbu, vojenskú výstavbu atď. a plánujte a stanovujte ciele rozvoja.
◆Charakteristiky miest: Mestá majú rôzne typy pôdy a charakteristiky. Niektoré mestá sú opevnené a dajú sa ľahko brániť, ale je ťažké na ne zaútočiť, niektoré mestá majú pohodlnú dopravu a rýchlo sa rozvíjajú a niektoré mestá majú vyvinuté vodné systémy, ktoré prispievajú k rozvoju poľnohospodárstva...
◆Miestne riadenie: Je potrebné komplexne zvážiť a zariadiť ekonomický rozvoj, kultúru, verejnú bezpečnosť a výzbroj každého mesta.
【Diplomatická inteligencia】
◆Diplomacia: Bohaté diplomatické vzťahy: vrchnosti, vazali, spojenci, nepriatelia atď. sa počas hry neustále menia. Pokrýva desiatky diplomatických možností, ako je manželstvo, vyhlásenie vojny, spojenectvo a nátlak, obnovuje klasickú hru v histórii.
◆Spravodajstvo: Usporiadajte podrobné operácie, vytvorte spravodajskú sieť a majte jasný pohľad na svet. Atentát, podnecovanie k rebélii, podnecovanie, obštrukcie... Zažite v hre „Jing Ke's Assassination of Qin“.
【Vojenský systém】
◆Stratégia: Pokiaľ ide o stratégiu, v spojení s diplomatickými operáciami možno v hre realizovať akcie ako vertikálne a horizontálne spojenectvá, vzdialené priateľstvá a blízke útoky, obliehanie Wei a záchrana Zhao.
◆Bojová pripravenosť: Naverbujte zálohy, rozšírte jednotky, vycvičte jednotky, nastavte zbrane a vyzbrojte muníciu.
◆Boj: Rôzne bojiská s veľkými štvorcovými formáciami viacerých zbraní, ktoré spolu bojujú, čo umožňuje hráčom riadiť operácie z celkovej perspektívy.
◆Generál: Všeobecný systém na pozadí doby v kombinácii s Bai Qi, Han Xin a ďalšími slávnymi generálmi v histórii, aby ste dosiahli srdečný boj.
【Systém kultúrnych pamiatok】
Kultúrne pamiatky sú svedkami histórie. Kultúrne pamiatky stoja v dlhej rieke histórie s tichým, ale hlbokým postojom a zaznamenávajú každý detail nespočetných civilizácií.
◆ Obnovte tieto vzácne kultúrne poklady v dlhej histórii. Môžu sa voľne vytvárať, zbierať a kultivovať v hre.
◆Kultúrne relikvie možno objaviť a získať prostredníctvom náhodných udalostí v hre, čím sa do herného procesu pridá viac neznámych.
◆Okupácia mesta a zničenie iných síl bude mať príležitosť získať kultúrne pamiatky druhej strany V nepokojných časoch je Huaibi vinný.
【Zázračný systém】
Zázraky, ako oslnivé perly na území Číny, Veľký múr, Mauzóleum prvého cisára, Terakotoví bojovníci a kone... Spájajú vznešenosť a jemnosť, ako majestátne a živé umelecké diela, ukazujúce múdrosť a odvahu staroveká civilizácia.
◆Hĺbkové skúmanie historických zázrakov a obnova ich historického pozadia a kultúrnych prvkov Na mape rôznych krajín sa objavuje kryštalizácia múdrosti staroveku, ktorá zdôrazňuje bohatý temperament čínskej histórie a kultúry.
◆Každý zázrak prinesie jedinečné mechanické zmeny alebo vylepšenia atribútov. Vyberte si vhodné mesto na začatie výstavby, čím získate viac možností na prekonanie nepokojných čias.
◆Zničte sily a obsadzujte zázraky Každá budova sa stane novým strategickým cieľom.
【Tradičný staroveký systém】
V histórii sa králi často nazývali „Tianzi“, čo znamená, že kráľovskú moc udeľuje nebo a oni sú synmi neba, aby ukázali svoju legitimitu a autoritu. Úcta k „nebe“, bohom a predkom je neodmysliteľnou súčasťou historickej tradície.
◆Päť cností osudu: Teóriu piatich cností navrhol Zou Yan, majster Yin-Yang Päť prvkov kovu, dreva, vody, ohňa a zeme sa považuje za päť cností dynastia predstavuje cnosť a striedavo sa nahrádzajú v poradí, v akom sa päť prvkov vzájomne posilňuje alebo upevňuje. V hre sú navrhnuté systémy osudu a piatich cností, ktoré ovplyvňujú vzostup a pád dynastií.
◆Systém obetovania: "Hlavné záležitosti krajiny spočívajú v obetiach a vojenských záležitostiach." Bohom sa prinášajú obete, aby sa modlili za dobrú úrodu a odstránenie katastrof, aby bol zabezpečený mier v krajine a ľudu. Ponúkajte obete predkom a rodovým líniám, aby ste preukázali legitimitu panovníka a zabezpečili mier na dvore.
【Iné systémy】
◆Náhodné udalosti: Hra obsahuje veľké množstvo náhodných udalostí a počas hry môžete zažiť nepredvídateľné zmeny časov.
◆Školská debata: Obnovte divokú ideologickú diskusiu stoviek myšlienkových prúdov V hre sa budú z času na čas konať debaty medzi rôznymi školami.
◆Systém Rong Di: Hráči sa môžu spriateliť s Rong Di, západnými oblasťami a Xiongnumi, vykonávať dobývania a žiadať o posily. Pridáva ďalšie prvky do situácie a prostredia v rámci systému dynastie a odráža aj integráciu národov a kultúr.
◆Systém ducha predkov: „Rozkazy“ môžete získať obsadením miest, dokončením politík atď. Body „Rozkaz“ môžete použiť na aktiváciu kariet, ktoré prinesú okamžitý efekt vašim vlastným silám, ako je napríklad priame dokončenie formovania armády, zvýšenie množstvo kultúry a špeciálne Použitie zbraní atď.
◆Študovanie klasiky: Získajte schopnosti a múdrosť talentov štúdiom a píšte knihy a biografie pre zosnulé talenty, aby ste ich mohli odovzdať ďalej.
◆Králi a rodiny: Môžete posilniť svoj klan a porodiť dedičov sobášom, sobášom atď. Zároveň je možné vykonávať cielený výcvik aj pre malých synov a princov.
◆ Feudálne mesto Gongqing: Za moc Gongqing odmení vláda moc feudálneho pána jedlom, miestami na opustenie mesta a správou daní atď. a použije cisársku moc na vyváženie síl všetkých strán.
◆Obchodný systém: Využitím miestnych zdrojov a nahradením zdrojov vonkajšími silami dokážeme vytvoriť výzbroj, ktorá je vhodnejšia pre vojenské zložky a vybaviť ju na zlepšenie bojovej efektivity a hrateľnosti armády.
◆Prieskum mesta: Okrem normálnych miest existujú aj neobývané územia, kde môžete voľne obrábať, loviť a migrovať... poskytujúce hráčom viac strategického priestoru.
【Kontaktujte nás】
wiki: https://wiki.biligame.com/dazhoulieguozhi
Facebook: https://www.facebook.com/ZhouDynastyGame
Discord: https://discord.gg/XpuAyM5Xsw
e-mailom: [email protected]
——"Zuo Zhuan, 32. rok Zhaogong"
Toto je historická strategicko-simulačná manažérska hra založená na časovej osi od „bitky o Zhuolu“ po „boj Chu-Han“ reprodukuje staroveké bojisko od začiatku Číny až po rannú dynastiu Západu Zhou rituálu a hudby. civilizácie a potom Od turbulentného jarného a jesenného obdobia, keď sa zrútili rituály a zrútila sa hudba, cez spory počas Obdobia bojujúcich štátov, Qinovu výpravu do Hangu s cieľom zjednotiť šesť kráľovstiev, až po boj Chu-Han o hegemóniu a majestátnu cestu. tisícročí v ranej západnej dynastii Han.
Keď je svet v chaose a štát a chov zvierat sú zjednotené, môžu bez akýchkoľvek škrupúľ súťažiť v Centrálnych rovinách. Ale ak ste sa narodili v ére rituálov a hudby, keď bol svet v mieri a všetky krajiny boli zjednotené, aké metódy by ste mali použiť ako princ, aby ste sa rozvíjali a rástli a realizovali svoju ambíciu „prehltnúť dva týždne a zničiť princov? "?
Spochybňujte cisárovu autoritu, podrobte si iné krajiny a usilujte sa o hegemóniu;
Alebo choďte na východ z Hangu, vymažte všetky krajiny a sadnite si na krajinu Liuhe.
Cesta k vládcovi alebo cesta k cisárovi, to všetko závisí od myšlienky „Vaše Veličenstvo“!
【Skript a AI】
◆Od porážky Zhou kráľa Wua po povstanie Zhu Lu trvalo nanajvýš tucty vazalských štátov stojacich vedľa seba a viac ako 800 miest v histórii.
◆Vzorce správania AI sú diverzifikované a vzostupy a pády sporov stoviek myšlienkových prúdov a výbojov rôznych krajín sú v najväčšej miere obnovené s ohľadom na históriu.
【Režim dynastie】
◆Systém dynastie vysvetľuje historické zmeny od veku rituálov a hudby cez dobytie kniežat až po zjednotenú centralizovanú ríšu.
◆V rôznych obdobiach sa princovia riadia rôznymi pravidlami Hráči sa môžu skutočne ponoriť do tejto doby a podporiť zmeny doby.
【Súperia stovky myšlienkových prúdov】
S jadrom „Sto školám myslenia“ hra navrhla deväť hlavných kultúrnych škôl vrátane konfucianizmu, legalizmu a vojenstva.
◆Kultúra: Všetky kniežatá a miestne mestá majú kultúrne atribúty a kultúra, ktorú sledujú, ovplyvňuje všetko od smerovania národného rozvoja až po produkciu obilia a vojakov. Vďaka silnému kultúrnemu vplyvu môže dokonca prilákať mestá z iných krajín, aby sa dobrovoľne vzdali.
◆Národné záležitosti: Existuje viac ako 100 skupín opatrení na reformu národných záležitostí z rôznych škôl, ktoré praktizujú politické koncepcie a cesty rozvoja a vedú storočný trend inovácií!
◆Talenty: Talenty z rôznych škôl majú svoje vlastné silné stránky, či už slúžia ako mestskí strážcovia, dvorania alebo vykonávajú úlohy, všetci musia byť informovaní a schopní, aby maximalizovali svoju efektivitu.
【Správa domácnosti】
◆Dianzhangguozhi: Vykonajte inštitucionálne reformy, ako je systém okresov a systém okresov a štátov, ako aj oficiálne reformy systému, ako je systém Sangong Jiuqing a systém vnútornej dynastie, aby ste si prispôsobili operačný systém krajiny.
◆Makromanažment: upravte daňové sadzby, sadzby za služby, ochranu vody, obyvateľstvo, mestskú obranu, kultúru, poľnohospodársku výstavbu, vojenskú výstavbu atď. a plánujte a stanovujte ciele rozvoja.
◆Charakteristiky miest: Mestá majú rôzne typy pôdy a charakteristiky. Niektoré mestá sú opevnené a dajú sa ľahko brániť, ale je ťažké na ne zaútočiť, niektoré mestá majú pohodlnú dopravu a rýchlo sa rozvíjajú a niektoré mestá majú vyvinuté vodné systémy, ktoré prispievajú k rozvoju poľnohospodárstva...
◆Miestne riadenie: Je potrebné komplexne zvážiť a zariadiť ekonomický rozvoj, kultúru, verejnú bezpečnosť a výzbroj každého mesta.
【Diplomatická inteligencia】
◆Diplomacia: Bohaté diplomatické vzťahy: vrchnosti, vazali, spojenci, nepriatelia atď. sa počas hry neustále menia. Pokrýva desiatky diplomatických možností, ako je manželstvo, vyhlásenie vojny, spojenectvo a nátlak, obnovuje klasickú hru v histórii.
◆Spravodajstvo: Usporiadajte podrobné operácie, vytvorte spravodajskú sieť a majte jasný pohľad na svet. Atentát, podnecovanie k rebélii, podnecovanie, obštrukcie... Zažite v hre „Jing Ke's Assassination of Qin“.
【Vojenský systém】
◆Stratégia: Pokiaľ ide o stratégiu, v spojení s diplomatickými operáciami možno v hre realizovať akcie ako vertikálne a horizontálne spojenectvá, vzdialené priateľstvá a blízke útoky, obliehanie Wei a záchrana Zhao.
◆Bojová pripravenosť: Naverbujte zálohy, rozšírte jednotky, vycvičte jednotky, nastavte zbrane a vyzbrojte muníciu.
◆Boj: Rôzne bojiská s veľkými štvorcovými formáciami viacerých zbraní, ktoré spolu bojujú, čo umožňuje hráčom riadiť operácie z celkovej perspektívy.
◆Generál: Všeobecný systém na pozadí doby v kombinácii s Bai Qi, Han Xin a ďalšími slávnymi generálmi v histórii, aby ste dosiahli srdečný boj.
【Systém kultúrnych pamiatok】
Kultúrne pamiatky sú svedkami histórie. Kultúrne pamiatky stoja v dlhej rieke histórie s tichým, ale hlbokým postojom a zaznamenávajú každý detail nespočetných civilizácií.
◆ Obnovte tieto vzácne kultúrne poklady v dlhej histórii. Môžu sa voľne vytvárať, zbierať a kultivovať v hre.
◆Kultúrne relikvie možno objaviť a získať prostredníctvom náhodných udalostí v hre, čím sa do herného procesu pridá viac neznámych.
◆Okupácia mesta a zničenie iných síl bude mať príležitosť získať kultúrne pamiatky druhej strany V nepokojných časoch je Huaibi vinný.
【Zázračný systém】
Zázraky, ako oslnivé perly na území Číny, Veľký múr, Mauzóleum prvého cisára, Terakotoví bojovníci a kone... Spájajú vznešenosť a jemnosť, ako majestátne a živé umelecké diela, ukazujúce múdrosť a odvahu staroveká civilizácia.
◆Hĺbkové skúmanie historických zázrakov a obnova ich historického pozadia a kultúrnych prvkov Na mape rôznych krajín sa objavuje kryštalizácia múdrosti staroveku, ktorá zdôrazňuje bohatý temperament čínskej histórie a kultúry.
◆Každý zázrak prinesie jedinečné mechanické zmeny alebo vylepšenia atribútov. Vyberte si vhodné mesto na začatie výstavby, čím získate viac možností na prekonanie nepokojných čias.
◆Zničte sily a obsadzujte zázraky Každá budova sa stane novým strategickým cieľom.
【Tradičný staroveký systém】
V histórii sa králi často nazývali „Tianzi“, čo znamená, že kráľovskú moc udeľuje nebo a oni sú synmi neba, aby ukázali svoju legitimitu a autoritu. Úcta k „nebe“, bohom a predkom je neodmysliteľnou súčasťou historickej tradície.
◆Päť cností osudu: Teóriu piatich cností navrhol Zou Yan, majster Yin-Yang Päť prvkov kovu, dreva, vody, ohňa a zeme sa považuje za päť cností dynastia predstavuje cnosť a striedavo sa nahrádzajú v poradí, v akom sa päť prvkov vzájomne posilňuje alebo upevňuje. V hre sú navrhnuté systémy osudu a piatich cností, ktoré ovplyvňujú vzostup a pád dynastií.
◆Systém obetovania: "Hlavné záležitosti krajiny spočívajú v obetiach a vojenských záležitostiach." Bohom sa prinášajú obete, aby sa modlili za dobrú úrodu a odstránenie katastrof, aby bol zabezpečený mier v krajine a ľudu. Ponúkajte obete predkom a rodovým líniám, aby ste preukázali legitimitu panovníka a zabezpečili mier na dvore.
【Iné systémy】
◆Náhodné udalosti: Hra obsahuje veľké množstvo náhodných udalostí a počas hry môžete zažiť nepredvídateľné zmeny časov.
◆Školská debata: Obnovte divokú ideologickú diskusiu stoviek myšlienkových prúdov V hre sa budú z času na čas konať debaty medzi rôznymi školami.
◆Systém Rong Di: Hráči sa môžu spriateliť s Rong Di, západnými oblasťami a Xiongnumi, vykonávať dobývania a žiadať o posily. Pridáva ďalšie prvky do situácie a prostredia v rámci systému dynastie a odráža aj integráciu národov a kultúr.
◆Systém ducha predkov: „Rozkazy“ môžete získať obsadením miest, dokončením politík atď. Body „Rozkaz“ môžete použiť na aktiváciu kariet, ktoré prinesú okamžitý efekt vašim vlastným silám, ako je napríklad priame dokončenie formovania armády, zvýšenie množstvo kultúry a špeciálne Použitie zbraní atď.
◆Študovanie klasiky: Získajte schopnosti a múdrosť talentov štúdiom a píšte knihy a biografie pre zosnulé talenty, aby ste ich mohli odovzdať ďalej.
◆Králi a rodiny: Môžete posilniť svoj klan a porodiť dedičov sobášom, sobášom atď. Zároveň je možné vykonávať cielený výcvik aj pre malých synov a princov.
◆ Feudálne mesto Gongqing: Za moc Gongqing odmení vláda moc feudálneho pána jedlom, miestami na opustenie mesta a správou daní atď. a použije cisársku moc na vyváženie síl všetkých strán.
◆Obchodný systém: Využitím miestnych zdrojov a nahradením zdrojov vonkajšími silami dokážeme vytvoriť výzbroj, ktorá je vhodnejšia pre vojenské zložky a vybaviť ju na zlepšenie bojovej efektivity a hrateľnosti armády.
◆Prieskum mesta: Okrem normálnych miest existujú aj neobývané územia, kde môžete voľne obrábať, loviť a migrovať... poskytujúce hráčom viac strategického priestoru.
【Kontaktujte nás】
wiki: https://wiki.biligame.com/dazhoulieguozhi
Facebook: https://www.facebook.com/ZhouDynastyGame
Discord: https://discord.gg/XpuAyM5Xsw
e-mailom: [email protected]
大周列國志 Video Trailer or Demo
Reklama
Download 大周列國志 3.1 APK
Cena:
Free
Súčasná Verzia: 3.1
Inštalovať: 10000
Priemer:
(5.0 out of 5)
![0 votes, average: 5.0 out of 5 aggregate Rating](/images/rating/5.png)
Požiadavky:
Android
Hodnotenie Obsahu: Everyone
Názov Balíka: com.xinlanzaoyi.ztztw
Reklama
What's New in 大周列國志 3.1
-
一、新增上古劇本專屬都城皮膚
二、新增上古劇本專屬新名分
- 上古劇本包新增專屬戰爭名分,包含:部落爭雄、爭奪獵場、壓製發展、絕地天通、奪取神像、廣布神威、解散異神;
三、新增垂臨神祖-青帝太昊伏羲
- 當伏羲垂臨至局內人物時,該人物將獲得伏羲的政策、特殊能力以及專屬事件;
- 垂臨神祖-伏羲可通過特殊能力大大加速政策實施,最低加速12個月,施政時長低於12個月的政策將立即完成;
- 垂臨神祖-伏羲可通過特殊事件,隨機增加朝臣的能力;
四、新增部分城邑
五、新春限時活動
- 完成限時任務,即可獲得龜甲、春節限定主界面背景以及自建人物形象-燧人等獎勵。