大周列國志
武王による周征伐から前漢初期までの年表を基に、西周初期から滅亡までの春秋戦国時代の混乱を再現した歴史戦略シミュレーションゲーム儀式と音楽、そして千年近くにわたる楚と漢の間の覇権争い、そして前漢王朝初期への壮大な旅。
「国家の状態は永続的ではなく、皇帝や大臣も永続的ではない。これは古来からのことだ。高い岸は谷、深い谷は陵である。三代皇后の姓今は側室だよ!」
——『肇公32年左伝』
本作は「卓鹿の戦い」から「楚漢戦争」までの年表を基に、中国の初期から西周初期までの古戦場を祭祀と音楽で再現した歴史戦略シミュレーションゲームです。文明、そしてその後 祭祀が崩壊し、音楽が崩壊した激動の春秋時代から、戦国時代の争乱、秦の六国統一を目指した漢古遠征、楚漢の覇権争い、そして壮絶な旅へ数千年にわたる前漢初期。
世界が混乱に陥り、国家と畜産が一体化すれば、何の躊躇もなく中原で競争できる。 しかし、世界が平和で、すべての国が団結していた儀式と音楽の時代にあなたが生まれたとしたら、王子として成長し、「2週間を飲み込んで王子たちを滅ぼす」という野望を実現するには、どのような方法を使用する必要がありますか? 「?
皇帝の権威に挑戦し、他国を征服し、覇権を求めます。
あるいは漢谷から東へ出て諸国を滅ぼし、六和の地に座する。
覇王への道も皇帝への道も全ては「陛下」の想い次第!
【スクリプトとAI】
◆武王が周を滅ぼしてから朱魯の反乱までは、せいぜい数十の属国が並び、800以上の都市があったこの時代の歴史が詳しく描かれています。
◆AIの行動パターンは多様化し、百家争鳴や諸国征服の栄枯盛衰を歴史を参照しながら最大限に復元。
【ダイナスティモード】
◆祭祀と音楽の時代から諸侯の征服、そして統一中央集権帝国に至る歴史の変遷を王朝制度で説明する。
◆時代ごとに王子たちは異なるルールに従い、プレイヤーはその時代にどっぷりと浸かり、時代の変化を促進することができます。
【百家争鳴】
このゲームは、「思想の対立百派」を核として、儒教、法主義、軍事を含む 9 つの主要な文化流派を設計しました。
◆文化:王子や地方都市はそれぞれ文化的属性を持ち、彼らが追求する文化は国家発展の方向性から穀物生産、兵士に至るまであらゆるものに影響を与えます。 その強い文化的影響により、他国の都市を自発的に降伏させることさえあります。
◆国政:さまざまな学派の国政改革策のグループが100以上あり、政治理念と発展路線を実践し、100年にわたる革新の流れをリードしています。
◆人材: さまざまな学校の人材にはそれぞれの強みがあり、市の警備員、廷臣、任務の遂行など、その能力を最大限に発揮するには知識と能力が必要です。
【ハウスキーピング管理】
◆典章国志:郡制、県州制などの制度改革と、三公九清制、内王朝制などの公的制度改革を行い、国の運営システムをカスタマイズする。
◆マクロ管理:税率、サービス料、水利、人口、都市防衛、文化、農業建設、軍事建設などを調整し、開発目標を計画、設定します。
◆都市の特徴:都市にはさまざまな地形や特徴があります。 要塞化されており守るのは簡単だが攻撃するのは難しい都市もあれば、交通が便利で急速に発展している都市もあれば、農業の発展に役立つ水道システムが発達している都市もある…。
◆地方統治:各都市の経済発展、文化、治安、軍備などを総合的に考慮し整備する必要がある。
【外交情報】
◆外交:豊富な外交関係:宗主国、属国、同盟国、敵国などはゲーム中に常に変化します。 結婚、宣戦布告、同盟、強制などの数十の外交オプションをカバーし、歴史上の古典的なゲームを復元します。
◆インテリジェンス:詳細な作戦を調整し、諜報ネットワークを確立し、明確な世界観を持ちます。 暗殺、反乱の扇動、煽動、妨害…「荊軻の秦暗殺」をゲームで体験しよう。
【軍制】
◆戦略性:戦略面では、外交作戦と連動し、縦横の同盟、遠距離の友好と接近攻撃、魏の包囲と趙の救出などのアクションをすべてゲーム内で実現できます。
◆戦闘準備: 予備役を募集し、軍隊を拡大し、軍隊を訓練し、武器を設定し、兵器を装備します。
◆戦闘: 複数の部隊による大きな正方形のフォーメーションが一緒に戦うさまざまな戦場で、プレイヤーは全体的な観点から作戦を指揮できます。
◆将軍:時代を背景とした将軍システムに、白起、韓信など歴史上の名将を組み合わせ、熱き戦いを実現。
【文化財制度】
文化財は歴史の証人です。 文化遺物は、歴史の長い川の中に静かに、しかし奥深い姿勢で佇み、無数の文明のあらゆる細部を記録しています。
◆ 長い歴史の中で貴重な文化財を高度に復元 ゲーム内で自由に作成、収集、育成することで相応のゲイン効果が得られます。
◆文化遺物はゲーム内のランダムイベントを通じて発見および入手でき、ゲームプロセスに未知の要素がさらに追加されます。
◆都市を占領し、他の勢力を破壊すると、混乱した時代に相手の文化的遺物を入手する機会が得られます。
【ワンダーシステム】
中国の大地に輝く真珠のような驚異、万里の長城、始皇帝陵、兵馬俑、兵馬俑…それらは雄大さと繊細さを兼ね備え、雄大で鮮やかな芸術作品のように、人類の知恵と勇気を示しています。古代文明。
◆歴史の驚異を深く探求し、その歴史的背景と文化的要素を復元する 古代人の知恵の結晶がさまざまな国の地図上に現れ、中国の歴史と文化の豊かな気質を浮き彫りにします。
◆それぞれの驚異は、独自の機械的変化や属性の改善をもたらし、建設を開始する適切な都市を選択し、困難な時代を征服するためのより多くの可能性を提供します。
◆軍隊を破壊し、驚異を占領してください。すべての建物が新たな戦略目標になります。
【伝統的な古代システム】
歴史上、王は自らの正統性と権威を示すために、しばしば自らを「天子」と名乗りました。これは、王の権力は天から授けられたものであり、彼らは天の子であることを意味します。 「天」、神、祖先への畏敬の念は、歴史的伝統に欠かせないものです。
◆五徳説:陰陽師の鄒厳が提唱した理論で、金、木、水、火、土の五つの要素をそれぞれ五徳と考えます。王朝は美徳を表し、五行が相互に強め合う、または相互に強め合う順番で交互に入れ替わります。 ゲームでは運命と 5 つの美徳のシステムが設計されており、王朝の興亡に影響を与えます。
◆犠牲制度:「国家の一大事は犠牲と軍事にある」。 五穀豊穣や災難の除去を神に捧げ、国家と国民の安寧を祈ります。 君主の正当性を証明し、宮廷の平和を確保するために、先祖や血統に犠牲を捧げます。
【その他のシステム】
◆ランダムイベント:ゲーム内には多数のランダムイベントが用意されており、ゲーム中に予測不可能な時代の変化を体験することができます。
◆学校討論:百学派の熾烈なイデオロギー論争を再現 ゲーム内では時々、学校間での討論が行われます。
◆栄迪システム:プレイヤーは栄迪、西域、匈奴と友達になり、征服を行ったり、援軍を要請したりすることができます。 王朝体制下の状況や環境に要素が加わり、国家や文化の統合も反映されています。
◆祖霊システム:都市の占領や政策の完了などにより「命令」を獲得できます。「命令」ポイントを使用してカードを発動することで、直接軍隊の編成を完了するなど、自軍に即効性をもたらすカードを発動でき、軍勢の拡大を図ることができます。文化の量や特殊な武器の使用など
◆古典を学ぶ:勉強を通じて才能の能力と知恵を獲得し、亡くなった才能のために本や伝記を書いて遺産と知識を継承します。
◆王と家族:結婚や婚姻などを通じて一族を強化し、後継者を生み出すことができます。 同時に、幼い息子や王子を対象とした訓練も実施できます。
◆ 公清封建都市 : 公清の権力に対して、政府は封建領主の権力に食料、城を離れる場所、税金の管理などで報い、皇帝の権力を利用して各勢力のバランスをとります。
◆ビジネスシステム:地域資源の開発と外部の力による資源の置き換えを通じて、軍部門により適した兵器を作成し、それを装備して軍の戦闘効率とプレイアビリティを向上させることができます。
◆都市探索:通常の都市に加えて、自由に耕作、狩猟、移住できる空き地もあり、プレイヤーにより戦略的な空間を提供します。
【お問い合わせ】
ウィキ: https://wiki.biligame.com/dazhoulieguozhi
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——『肇公32年左伝』
本作は「卓鹿の戦い」から「楚漢戦争」までの年表を基に、中国の初期から西周初期までの古戦場を祭祀と音楽で再現した歴史戦略シミュレーションゲームです。文明、そしてその後 祭祀が崩壊し、音楽が崩壊した激動の春秋時代から、戦国時代の争乱、秦の六国統一を目指した漢古遠征、楚漢の覇権争い、そして壮絶な旅へ数千年にわたる前漢初期。
世界が混乱に陥り、国家と畜産が一体化すれば、何の躊躇もなく中原で競争できる。 しかし、世界が平和で、すべての国が団結していた儀式と音楽の時代にあなたが生まれたとしたら、王子として成長し、「2週間を飲み込んで王子たちを滅ぼす」という野望を実現するには、どのような方法を使用する必要がありますか? 「?
皇帝の権威に挑戦し、他国を征服し、覇権を求めます。
あるいは漢谷から東へ出て諸国を滅ぼし、六和の地に座する。
覇王への道も皇帝への道も全ては「陛下」の想い次第!
【スクリプトとAI】
◆武王が周を滅ぼしてから朱魯の反乱までは、せいぜい数十の属国が並び、800以上の都市があったこの時代の歴史が詳しく描かれています。
◆AIの行動パターンは多様化し、百家争鳴や諸国征服の栄枯盛衰を歴史を参照しながら最大限に復元。
【ダイナスティモード】
◆祭祀と音楽の時代から諸侯の征服、そして統一中央集権帝国に至る歴史の変遷を王朝制度で説明する。
◆時代ごとに王子たちは異なるルールに従い、プレイヤーはその時代にどっぷりと浸かり、時代の変化を促進することができます。
【百家争鳴】
このゲームは、「思想の対立百派」を核として、儒教、法主義、軍事を含む 9 つの主要な文化流派を設計しました。
◆文化:王子や地方都市はそれぞれ文化的属性を持ち、彼らが追求する文化は国家発展の方向性から穀物生産、兵士に至るまであらゆるものに影響を与えます。 その強い文化的影響により、他国の都市を自発的に降伏させることさえあります。
◆国政:さまざまな学派の国政改革策のグループが100以上あり、政治理念と発展路線を実践し、100年にわたる革新の流れをリードしています。
◆人材: さまざまな学校の人材にはそれぞれの強みがあり、市の警備員、廷臣、任務の遂行など、その能力を最大限に発揮するには知識と能力が必要です。
【ハウスキーピング管理】
◆典章国志:郡制、県州制などの制度改革と、三公九清制、内王朝制などの公的制度改革を行い、国の運営システムをカスタマイズする。
◆マクロ管理:税率、サービス料、水利、人口、都市防衛、文化、農業建設、軍事建設などを調整し、開発目標を計画、設定します。
◆都市の特徴:都市にはさまざまな地形や特徴があります。 要塞化されており守るのは簡単だが攻撃するのは難しい都市もあれば、交通が便利で急速に発展している都市もあれば、農業の発展に役立つ水道システムが発達している都市もある…。
◆地方統治:各都市の経済発展、文化、治安、軍備などを総合的に考慮し整備する必要がある。
【外交情報】
◆外交:豊富な外交関係:宗主国、属国、同盟国、敵国などはゲーム中に常に変化します。 結婚、宣戦布告、同盟、強制などの数十の外交オプションをカバーし、歴史上の古典的なゲームを復元します。
◆インテリジェンス:詳細な作戦を調整し、諜報ネットワークを確立し、明確な世界観を持ちます。 暗殺、反乱の扇動、煽動、妨害…「荊軻の秦暗殺」をゲームで体験しよう。
【軍制】
◆戦略性:戦略面では、外交作戦と連動し、縦横の同盟、遠距離の友好と接近攻撃、魏の包囲と趙の救出などのアクションをすべてゲーム内で実現できます。
◆戦闘準備: 予備役を募集し、軍隊を拡大し、軍隊を訓練し、武器を設定し、兵器を装備します。
◆戦闘: 複数の部隊による大きな正方形のフォーメーションが一緒に戦うさまざまな戦場で、プレイヤーは全体的な観点から作戦を指揮できます。
◆将軍:時代を背景とした将軍システムに、白起、韓信など歴史上の名将を組み合わせ、熱き戦いを実現。
【文化財制度】
文化財は歴史の証人です。 文化遺物は、歴史の長い川の中に静かに、しかし奥深い姿勢で佇み、無数の文明のあらゆる細部を記録しています。
◆ 長い歴史の中で貴重な文化財を高度に復元 ゲーム内で自由に作成、収集、育成することで相応のゲイン効果が得られます。
◆文化遺物はゲーム内のランダムイベントを通じて発見および入手でき、ゲームプロセスに未知の要素がさらに追加されます。
◆都市を占領し、他の勢力を破壊すると、混乱した時代に相手の文化的遺物を入手する機会が得られます。
【ワンダーシステム】
中国の大地に輝く真珠のような驚異、万里の長城、始皇帝陵、兵馬俑、兵馬俑…それらは雄大さと繊細さを兼ね備え、雄大で鮮やかな芸術作品のように、人類の知恵と勇気を示しています。古代文明。
◆歴史の驚異を深く探求し、その歴史的背景と文化的要素を復元する 古代人の知恵の結晶がさまざまな国の地図上に現れ、中国の歴史と文化の豊かな気質を浮き彫りにします。
◆それぞれの驚異は、独自の機械的変化や属性の改善をもたらし、建設を開始する適切な都市を選択し、困難な時代を征服するためのより多くの可能性を提供します。
◆軍隊を破壊し、驚異を占領してください。すべての建物が新たな戦略目標になります。
【伝統的な古代システム】
歴史上、王は自らの正統性と権威を示すために、しばしば自らを「天子」と名乗りました。これは、王の権力は天から授けられたものであり、彼らは天の子であることを意味します。 「天」、神、祖先への畏敬の念は、歴史的伝統に欠かせないものです。
◆五徳説:陰陽師の鄒厳が提唱した理論で、金、木、水、火、土の五つの要素をそれぞれ五徳と考えます。王朝は美徳を表し、五行が相互に強め合う、または相互に強め合う順番で交互に入れ替わります。 ゲームでは運命と 5 つの美徳のシステムが設計されており、王朝の興亡に影響を与えます。
◆犠牲制度:「国家の一大事は犠牲と軍事にある」。 五穀豊穣や災難の除去を神に捧げ、国家と国民の安寧を祈ります。 君主の正当性を証明し、宮廷の平和を確保するために、先祖や血統に犠牲を捧げます。
【その他のシステム】
◆ランダムイベント:ゲーム内には多数のランダムイベントが用意されており、ゲーム中に予測不可能な時代の変化を体験することができます。
◆学校討論:百学派の熾烈なイデオロギー論争を再現 ゲーム内では時々、学校間での討論が行われます。
◆栄迪システム:プレイヤーは栄迪、西域、匈奴と友達になり、征服を行ったり、援軍を要請したりすることができます。 王朝体制下の状況や環境に要素が加わり、国家や文化の統合も反映されています。
◆祖霊システム:都市の占領や政策の完了などにより「命令」を獲得できます。「命令」ポイントを使用してカードを発動することで、直接軍隊の編成を完了するなど、自軍に即効性をもたらすカードを発動でき、軍勢の拡大を図ることができます。文化の量や特殊な武器の使用など
◆古典を学ぶ:勉強を通じて才能の能力と知恵を獲得し、亡くなった才能のために本や伝記を書いて遺産と知識を継承します。
◆王と家族:結婚や婚姻などを通じて一族を強化し、後継者を生み出すことができます。 同時に、幼い息子や王子を対象とした訓練も実施できます。
◆ 公清封建都市 : 公清の権力に対して、政府は封建領主の権力に食料、城を離れる場所、税金の管理などで報い、皇帝の権力を利用して各勢力のバランスをとります。
◆ビジネスシステム:地域資源の開発と外部の力による資源の置き換えを通じて、軍部門により適した兵器を作成し、それを装備して軍の戦闘効率とプレイアビリティを向上させることができます。
◆都市探索:通常の都市に加えて、自由に耕作、狩猟、移住できる空き地もあり、プレイヤーにより戦略的な空間を提供します。
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What's New in 大周列國志 3.1
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一、新增上古劇本專屬都城皮膚
二、新增上古劇本專屬新名分
- 上古劇本包新增專屬戰爭名分,包含:部落爭雄、爭奪獵場、壓製發展、絕地天通、奪取神像、廣布神威、解散異神;
三、新增垂臨神祖-青帝太昊伏羲
- 當伏羲垂臨至局內人物時,該人物將獲得伏羲的政策、特殊能力以及專屬事件;
- 垂臨神祖-伏羲可通過特殊能力大大加速政策實施,最低加速12個月,施政時長低於12個月的政策將立即完成;
- 垂臨神祖-伏羲可通過特殊事件,隨機增加朝臣的能力;
四、新增部分城邑
五、新春限時活動
- 完成限時任務,即可獲得龜甲、春節限定主界面背景以及自建人物形象-燧人等獎勵。