大周列國志

大周列國志

Történelmi stratégiai szimulációs menedzsment játék, amely a Wu király Zhou meghódításától a korai Nyugati Han-dinasztiáig tartó idővonalon alapul. Reprodukálja a tavaszi és őszi időszak, valamint a hadakozó államok időszakának zűrzavarát a Nyugati Zhou-dinasztia korai évétől egészen az összeomlásig. a rituálék és a zene, majd a Chu és Han, valamint a korai Nyugati Han-dinasztia közel ezer éves hegemóniájáért vívott harca.. Csodálatos utazás.

"Az ország állapota nem állandó, a császár és miniszterei sem állandó. Ez ősidők óta így van. A magas part a völgy, a mély völgy pedig a mauzóleum. A harmadik császárné vezetékneve most ágyas!"
——"Zuo Zhuan, Zhaogong 32. éve"

Ez egy történelmi stratégiai-szimulációs menedzsment játék, amely a "Zhuolu csatától" a "Chu-Han harcig" tartó idővonalon alapul. Reprodukálja az ősi csatateret Kína kezdetétől a korai nyugati Zhou-dinasztia rituáléig és zenéig. civilizáció, majd a viharos tavaszi és őszi időszaktól, amikor a rituálék összeomlottak és a zene összeomlott, a háborúzó államok időszakának vitáiig, Qin expedíciójáig Hanguba, hogy egyesítse a hat királyságot, a Chu-Han harcig a hegemóniáért és a fenséges utazásig. több ezer éves a korai Nyugati Han-dinasztia idején.

Amikor a világban káosz uralkodik, az állam és az állattenyésztés egyesül, minden skrupulus nélkül versenyezhetnek a Közép-Alföldön. De ha a rituálék és a zene korszakában születtél, amikor a világ béke uralkodott, és minden ország egyesült, hercegként milyen módszereket alkalmazz, hogy fejlődj, növekedj és megvalósítsd azt a törekvésedet, hogy "lenyelj két hetet és pusztítsd el a hercegeket" "?
Kihívni a császár tekintélyét, leigázni más országokat, és törekedni a hegemóniára;
Vagy menj keletre Hanguból, töröld ki az összes országot, és ülj le Liuhe földjére.

Az urasághoz vezető út vagy a császárhoz vezető út, minden a „Felség” gondolatától függ!

【Szkript és AI】
◆Wu király legyőzésétől Zhu Lu lázadásáig, legfeljebb több tucat vazallus állam állt egymás mellett, és több mint 800 várost írnak le részletesen.
◆A mesterséges intelligencia viselkedési mintái szerteágazóak, a történelemre hivatkozva a legnagyobb mértékben helyreállnak a száz irányzat vitájának hullámvölgyei és a különböző országok hódításai.

【Dinasztia mód】
◆A dinasztiarendszer megmagyarázza a történelmi változásokat a rituálé és a zene korától a fejedelmek hódításain át az egységes központosított birodalomig.
◆A különböző korszakokban a hercegek más-más szabályokat követnek a játékosok igazán elmerülhetnek ebben a korszakban, és elősegíthetik a korszak változásait.

【Száz iskola verseng egymással】
Az „A Száz Iskola Versengő Gondolat Iskolája” magjával a játék kilenc nagy kulturális iskolát tervezett, köztük a konfucianizmust, a legalizmust és a katonai iskolát.
◆Kultúra: A fejedelmek és a helyi városok mind rendelkeznek kulturális adottságokkal, és az általuk űzött kultúra a nemzeti fejlődés irányától a gabonatermelésig és a katonákig mindenre hatással van. Erős kulturális befolyása révén akár más országok városait is ráveheti az önkéntes megadásra.
◆Nemzeti ügyek: A nemzeti ügyek reformintézkedéseinek több mint 100 csoportja létezik különböző iskolákból, amelyek politikai koncepciókat és fejlődési utakat gyakorolnak, és az évszázados innovációs irányzatot vezetik!
◆ Tehetségek: A különböző iskolákból származó tehetségeknek megvannak a maguk erősségei. Akár városőrként, akár udvaronként dolgoznak, vagy feladatokat látnak el, mindannyiuknak hozzáértőnek kell lenniük, hogy maximalizálják hatékonyságukat.

【Háztartási menedzsment】
◆Dianzhangguozhi: Intézményi reformok végrehajtása, például a megyei rendszer és a megye-állami rendszer, valamint a hivatalos rendszerreformok, például a Sangong Jiuqing rendszer és a belső dinasztia rendszere az ország operációs rendszerének testreszabása érdekében.
◆Makrókezelés: az adókulcsok, a szolgáltatási kulcsok, a vízgazdálkodás, a lakosság, a városvédelem, a kultúra, a mezőgazdasági építkezés, a katonai építkezés stb. módosítása, valamint a fejlesztési célok tervezése és meghatározása.
◆Város jellemzői: A városok különböző területtípusokkal és jellemzőkkel rendelkeznek. Néhány város megerősített és könnyen megvédhető, de nehéz megtámadni, néhány városban kényelmes a közlekedés, és gyorsan fejlődnek, néhány városban pedig olyan vízrendszereket fejlesztettek ki, amelyek elősegítik a mezőgazdaság fejlődését...
◆Helyi kormányzás: Az egyes városok gazdaságfejlesztését, kultúráját, közbiztonságát, fegyverzetét átfogóan át kell gondolni és rendezni.

【Diplomáciai hírszerzés】
◆Diplomácia: Gazdag diplomáciai kapcsolatok: szuzereinek, vazallusok, szövetségesek, ellenségek stb. folyamatosan változnak a játék során. Több tucat diplomáciai lehetőséggel, mint például a házasság, a hadüzenet, a szövetség és a kényszer, visszaállítja a történelem klasszikus játékát.
◆Intelligencia: részletes műveletek megszervezése, hírszerzési hálózat létrehozása és tiszta rálátása a világra. Merénylet, lázadás felbujtása, uszítás, akadályozás... Tapasztald meg "Jing Ke's Assassination of Qin" a játékban.

【Katonai rendszer】
◆Stratégia: A stratégia szempontjából a diplomáciai műveletekkel összefüggésben olyan akciók is megvalósíthatók a játékban, mint a függőleges és horizontális szövetségek, távoli barátságok és közeli támadások, valamint Wei ostromlása és Zhao megmentése.
◆Harckészültség: Toborozzon tartalékokat, bővítse csapatait, képezzen ki csapatokat, állítson fel fegyvert és szereljen fel hadianyagot.
◆Harc: Különféle csataterek, több fegyverből álló nagy, négyzet alakú alakulatokkal, amelyek együtt harcolnak, lehetővé téve a játékosoknak, hogy átfogó perspektívából irányítsák a műveleteket.
◆Általános: Az általános rendszer az idők hátterében, Bai Qi-vel, Han Xinnel és a történelem más híres tábornokkal kombinálva egy kiadós csatát elérve.

【Kulturális emlékek rendszere】
A kulturális emlékek a történelem tanúi. A kulturális emlékek csendes, de mély hozzáállással állnak a történelem hosszú folyójában, számtalan civilizáció minden részletét rögzítve.
◆ Restaurálja azokat az értékes kulturális kincseket, amelyek a hosszú történelem során szabadon hozhatók létre, gyűjthetők és ápolhatók a játékban.
◆A kulturális emlékek felfedezhetők és megszerezhetők véletlenszerű eseményeken keresztül a játékban, így további ismeretlenek adhatók hozzá a játék folyamatához.
◆A város elfoglalása és más erők elpusztítása lehetőséget kap a másik fél kulturális emlékeinek megszerzésére. A zűrzavaros időkben Huaibi bűnös.

【Wonder System】
Csodák, mint káprázatos gyöngyök Kína földjén, a Nagy Fal, az Első Császár mauzóleuma, a Terrakotta Harcosok és Lovak... A nagyszerűséget és a finomságot ötvözik, mint a fenséges és eleven műalkotások, megmutatva az emberiség bölcsességét és bátorságát. ősi civilizáció.
◆A történelmi csodák mélyreható feltárása, történelmi hátterük és kulturális elemeik helyreállítása A régiek bölcsességeinek kikristályosodása megjelenik a különböző országok térképén, kiemelve a kínai történelem és kultúra gazdag temperamentumát.
◆Minden csoda egyedi mechanikai változtatásokat vagy attribútumfejlesztéseket hoz, válassza ki a megfelelő várost az építkezés megkezdéséhez, több lehetőséget biztosítva a zűrzavaros idők meghódítására.
◆ Pusztíts el erőket és szerezz csodákat minden épület új stratégiai célponttá válik.

【Hagyományos ősi rendszer】
A történelemben a királyok gyakran nevezték magukat "Tianzinak", ami azt jelenti, hogy a király hatalmát az ég adja, és ők a menny fiai, hogy megmutassák legitimitásukat és tekintélyüket. A „mennyország”, az istenek és az ősök iránti áhítat a történelmi hagyományok nélkülözhetetlen része.
◆ A sors öt erénye: Az öt erény elméletét Zou Yan, a Yin-Yang mester javasolta dinasztia erényt képvisel, és felváltva helyettesítik egymást abban a sorrendben, ahogyan az öt elem egymást erősíti vagy erősíti. A játékban meg van tervezve a sors és az öt erényrendszer, amelyek befolyásolják a dinasztiák felemelkedését és bukását.
◆Áldozati rendszer: "Az ország fő dolgai az áldozatok és a katonai ügyek." Áldozatokat hoznak az isteneknek, hogy imádkozzanak a jó termésért és a katasztrófák felszámolásáért, hogy biztosítsák az ország és az emberek békéjét. Kínálj áldozatokat az ősöknek és a leszármazottaknak, hogy demonstráld az uralkodó legitimitását és biztosítsd a békét az udvarban.

【Egyéb rendszerek】
◆Véletlenszerű események: A játék nagyszámú véletlenszerű eseményt tartalmaz, és a játék során megtapasztalhatod az idők előre nem látható változásait.
◆ Iskolai vita: Állítsd vissza a száz iskola heves ideológiai vitáját.
◆Rong Di rendszer: A játékosok barátságot köthetnek Rong Di-vel, a nyugati régiókkal és a Xiongnu-val, hódításokat hajthatnak végre, és erősítést kérhetnek. Újabb elemekkel egészíti ki a dinasztiarendszer alatti helyzetet és környezetet, és tükrözi a nemzetek és kultúrák integrációját is.
◆Ancestral Spirit System: „Parancsokat” szerezhet városok elfoglalásával, szabályzatok teljesítésével stb. A „Rendelési” pontok segítségével kártyákat aktiválhat, hogy azonnali hatásokat hozzon saját erőire, például közvetlenül befejezze a hadsereg felállítását, növelje a haderőt. a kultúra mennyisége, és speciális A fegyverhasználat stb.
◆ Klasszikusok tanulmányozása: Tanulás útján sajátítsd el a tehetségek képességeit és bölcsességét, és írj könyveket és életrajzokat az elhunyt tehetségeknek, hogy örökséget és tudást adj tovább.
◆Királyok és családok: Megerősítheted klánodat, és örökösöket szülhetsz házassággal, házassággal stb. Ugyanakkor célirányos képzés is végezhető kisfiak és hercegek számára.
◆Gongqing feudális város: Gongqing hatalmáért a kormány étellel, a város elhagyására alkalmas helyekkel, adókezeléssel stb. jutalmazza a feudális hatalmat, és a birodalmi hatalmat használja fel az összes fél erőinek kiegyensúlyozására.
◆Üzleti rendszer: A helyi erőforrások kiaknázásával és az erőforrások külső erőkkel történő pótlásával a katonai ágak számára alkalmasabb hadianyagot állíthatunk elő, és azt felszerelhetjük a hadsereg harci hatékonyságának és játszhatóságának javítására.
◆Városfelfedezés: A normál városokon kívül vannak még meg nem lakott területek is, ahol szabadon művelhetsz, vadászhatsz és vándorolhatsz... több stratégiai teret biztosítva a játékosoknak.


【Kapcsolatfelvétel】
wiki: https://wiki.biligame.com/dazhoulieguozhi
Facebook: https://www.facebook.com/ZhouDynastyGame
Discord: https://discord.gg/XpuAyM5Xsw
email: [email protected]

大周列國志 Video Trailer or Demo

Hirdetés

Download 大周列國志 3.1 APK

大周列國志 3.1
Ár: Free
Aktuális Változat: 3.1
Telepítés: 10000
Értékelési Átlag: aggregate Rating (5.0 out of 5)
Követelmény: Android
Tartalom Besorolás: Everyone
Csomagnév: com.xinlanzaoyi.ztztw
Hirdetés

What's New in 大周列國志 3.1

    一、新增上古劇本專屬都城皮膚
    二、新增上古劇本專屬新名分
    - 上古劇本包新增專屬戰爭名分,包含:部落爭雄、爭奪獵場、壓製發展、絕地天通、奪取神像、廣布神威、解散異神;
    三、新增垂臨神祖-青帝太昊伏羲
    - 當伏羲垂臨至局內人物時,該人物將獲得伏羲的政策、特殊能力以及專屬事件;
    - 垂臨神祖-伏羲可通過特殊能力大大加速政策實施,最低加速12個月,施政時長低於12個月的政策將立即完成;
    - 垂臨神祖-伏羲可通過特殊事件,隨機增加朝臣的能力;
    四、新增部分城邑
    五、新春限時活動
    - 完成限時任務,即可獲得龜甲、春節限定主界面背景以及自建人物形象-燧人等獎勵。