大周列國志
Een historisch strategisch simulatiemanagementspel gebaseerd op de tijdlijn vanaf de verovering van Zhou door koning Wu tot aan de vroege Westelijke Han-dynastie. Het reproduceert de chaos van de lente- en herfstperiode en de periode van de Strijdende Staten vanaf de beginjaren van de Westelijke Zhou-dynastie tot aan de ineenstorting van rituelen en muziek, en vervolgens naar de strijd om de hegemonie tussen Chu en Han en de vroege Westelijke Han-dynastie gedurende bijna duizend jaar. Een schitterende reis.
"De toestand van het land is niet permanent, en de keizer en zijn ministers zijn niet permanent. Dit is al sinds de oudheid het geval. De hoge oever is de vallei en de diepe vallei is het mausoleum. De achternaam van de derde keizerin is nu concubine!"
——"Zuo Zhuan, het 32e jaar van Zhaogong"
Dit is een historisch strategie-simulatiemanagementspel gebaseerd op de tijdlijn van de "Slag om Zhuolu" tot de "Chu-Han-strijd". Het reproduceert het oude slagveld vanaf het begin van China tot de vroege westerse Zhou-dynastie van het ritueel en de muziek beschaving, en vervolgens van de turbulente lente- en herfstperiode toen rituelen instortten en de muziek instortte, tot de geschillen tijdens de periode van de Strijdende Staten, Qins expeditie naar Hangu om de zes koninkrijken te verenigen, tot de strijd van Chu-Han om de hegemonie, en de majestueuze reis van duizenden jaren in de vroege Westelijke Han-dynastie.
Wanneer de wereld in chaos verkeert en de staat en de veehouderij verenigd zijn, kunnen ze zonder enige scrupules concurreren op de Central Plains. Maar als je geboren bent in een tijdperk van rituelen en muziek waarin de wereld vrede kende en alle landen verenigd waren, welke methoden zou je dan als prins moeten gebruiken om je te ontwikkelen en te groeien en je ambitie te verwezenlijken om ‘twee weken te slikken en de prinsen te vernietigen’? "?
Daag het gezag van de keizer uit, onderwerp andere landen en streef naar hegemonie;
Of ga vanuit Hangu naar het oosten, vernietig alle landen en ga op het land Liuhe zitten.
De weg naar de opperheer of de weg naar de keizer, het hangt allemaal af van de gedachte aan "Uwe Majesteit"!
【Script en AI】
◆Vanaf de nederlaag van Zhou door koning Wu tot de opstand van Zhu Lu duurde het bijna duizend jaar. Er stonden hooguit tientallen vazalstaten naast elkaar en er waren meer dan 800 steden. Deze periode in de geschiedenis wordt in detail beschreven.
◆De gedragspatronen van AI zijn gediversifieerd, en de ups en downs van de strijd van honderd stromingen en de veroveringen van verschillende landen zijn voor het grootste deel hersteld met verwijzing naar de geschiedenis.
【Dynastiemodus】
◆Het dynastiesysteem verklaart de historische veranderingen vanaf het tijdperk van rituelen en muziek tot de veroveringen van prinsen tot het verenigde gecentraliseerde rijk.
◆In verschillende tijdperken volgen prinsen verschillende regels. Spelers kunnen zich echt onderdompelen in dit tijdperk en de veranderingen van het tijdperk promoten.
【Honderd denkrichtingen strijden】
Met 'A Hundred Schools of Thought Contending' als kern heeft het spel negen grote culturele scholen ontworpen, waaronder het confucianisme, het wetticisme en het leger.
◆Cultuur: De prinsen en lokale steden hebben allemaal culturele kenmerken, en de cultuur die zij nastreven heeft invloed op alles, van de richting van de nationale ontwikkeling tot de graanproductie en de soldaten. Door zijn sterke culturele invloed kan het zelfs steden uit andere landen ertoe aanzetten zich vrijwillig over te geven.
◆Nationale Zaken: Er zijn meer dan 100 groepen hervormingsmaatregelen op het gebied van nationale zaken van verschillende scholen, die politieke concepten en ontwikkelingstrajecten in praktijk brengen en de eeuwenoude trend van innovatie leiden!
◆Talenten: Talenten van verschillende scholen hebben hun eigen sterke punten. Of ze nu dienen als stadswacht, hoveling of taken uitvoeren, ze moeten allemaal deskundig en capabel zijn om hun effectiviteit te maximaliseren.
【Huishoudelijk beheer】
◆Dianzhangguozhi: Voer institutionele hervormingen uit zoals het provinciale systeem en het provinciestaatsysteem, evenals officiële systeemhervormingen zoals het Sangong Jiuqing-systeem en het interne dynastiesysteem om het besturingssysteem van het land aan te passen.
◆Macrobeheer: pas belastingtarieven, servicetarieven, waterbehoud, bevolking, stadsverdediging, cultuur, landbouwconstructies, militaire constructies, enz. aan, en plan en stel ontwikkelingsdoelen vast.
◆Stadskenmerken: Steden hebben verschillende landtypen en kenmerken. Sommige steden zijn versterkt en gemakkelijk te verdedigen maar moeilijk aan te vallen, sommige steden beschikken over gemakkelijk transport en ontwikkelen zich snel, en sommige steden hebben watersystemen ontwikkeld die bevorderlijk zijn voor de ontwikkeling van de landbouw...
◆Lokaal bestuur: Het is noodzakelijk om de economische ontwikkeling, cultuur, openbare veiligheid en bewapening van elke stad alomvattend te overwegen en te regelen.
【Diplomatieke intelligentie】
◆ Diplomatiek: rijke diplomatieke betrekkingen: suzereinen, vazallen, bondgenoten, vijanden, enz. veranderen voortdurend tijdens het spel. Het omvat tientallen diplomatieke opties zoals huwelijk, oorlogsverklaring, bondgenootschap en dwang en herstelt het klassieke spel uit de geschiedenis.
◆Inlichtingen: Organiseer gedetailleerde operaties, zet een inlichtingennetwerk op en heb een duidelijk beeld van de wereld. Moord, aanzetten tot rebellie, opruiing, obstructie... Ervaar "Jing Ke's moord op Qin" in het spel.
【Militair systeem】
◆Strategie: In termen van strategie kunnen, in combinatie met diplomatieke operaties, acties zoals verticale en horizontale allianties, verre vriendschappen en nauwe aanvallen, en het belegeren van Wei en het redden van Zhao allemaal in het spel worden gerealiseerd.
◆ Gevechtsgereedheid: rekruteer reserves, breid troepen uit, train troepen, stel wapens op en rust munitie uit.
◆Gevecht: een verscheidenheid aan slagvelden, met grote vierkante formaties van meerdere armen die samen vechten, waardoor spelers vanuit een algemeen perspectief de leiding kunnen nemen over operaties.
◆ Algemeen: het algemene systeem tegen de achtergrond van de tijd, gecombineerd met Bai Qi, Han Xin en andere beroemde generaals in de geschiedenis, om een stevige strijd te bereiken.
【Cultureel relikwieënsysteem】
Culturele overblijfselen zijn getuigen van de geschiedenis. Culturele relikwieën staan in de lange rivier van de geschiedenis met een stille maar diepgaande houding, waarbij elk detail van talloze beschavingen wordt vastgelegd.
◆ Het herstellen van die kostbare culturele schatten in de lange geschiedenis. Ze kunnen vrijelijk worden gecreëerd, verzameld en gecultiveerd in het spel.
◆Culturele relikwieën kunnen worden ontdekt en verkregen via willekeurige gebeurtenissen in het spel, waardoor meer onbekenden aan het spelproces worden toegevoegd.
◆Het bezetten van de stad en het vernietigen van andere strijdkrachten geeft de mogelijkheid om de culturele relikwieën van de andere partij te bemachtigen. In moeilijke tijden is Huaibi schuldig.
【Wonder-systeem】
Wonderen, zoals oogverblindende parels in het land China, de Grote Muur, het Mausoleum van de Eerste Keizer, de Terracottastrijders en Paarden... Ze combineren grandeur en delicatesse, als majestueuze en levendige kunstwerken, die de wijsheid en moed tonen van oude beschaving.
◆Een diepgaande verkenning van historische wonderen en het herstel van hun historische achtergrond en culturele elementen. De kristallisatie van de wijsheid van de Ouden verschijnt op de kaart van verschillende landen en benadrukt het rijke temperament van de Chinese geschiedenis en cultuur.
◆Elk wonder brengt unieke mechanische veranderingen of attribuutverbeteringen met zich mee. Selecteer de juiste stad om met de bouw te beginnen, waardoor er meer mogelijkheden zijn om moeilijke tijden te overwinnen.
◆Vernietig krachten en bezet wonderen.
【Traditioneel oud systeem】
In de geschiedenis noemden koningen zichzelf vaak "Tianzi", wat betekent dat de macht van de koning door de hemel wordt verleend en dat zij de zonen van de hemel zijn, om hun legitimiteit en autoriteit te tonen. Het ontzag voor de ‘hemel’, goden en voorouders is een onmisbaar onderdeel van de historische traditie.
◆Vijf Deugden van het Lot: De theorie van de Vijf Deugden werd voorgesteld door Zou Yan, een Yin-Yang-meester dynastie vertegenwoordigt een deugd, en ze vervangen elkaar afwisselend in de volgorde waarin de vijf elementen elkaar wederzijds versterken of wederzijds versterken. Het lot en de vijf deugdensystemen zijn in het spel ontworpen en beïnvloeden de opkomst en ondergang van dynastieën.
◆Opofferingssysteem: "De belangrijkste zaken van het land liggen in opoffering en militaire zaken." Er worden offers gebracht aan de goden om te bidden voor een goede oogst en het uitbannen van rampen, om zo de vrede van het land en de mensen te verzekeren. Breng offers aan voorouders en geslachten om de legitimiteit van de vorst te demonstreren en de vrede aan het hof te verzekeren.
【Andere systemen】
◆ Willekeurige gebeurtenissen: de game bevat een groot aantal willekeurige gebeurtenissen en je kunt tijdens het spel de onvoorspelbare veranderingen van de tijd ervaren.
◆Schooldebat: Herstel het felle ideologische debat van honderd stromingen. In het spel worden van tijd tot tijd debatten tussen verschillende scholen gehouden.
◆Rong Di-systeem: Spelers kunnen vriendschap sluiten met Rong Di, de westelijke regio's en de Xiongnu, veroveringen uitvoeren en om versterking vragen. Het voegt meer elementen toe aan de situatie en omgeving onder het dynastiesysteem, en weerspiegelt ook de integratie van naties en culturen.
◆Ancestral Spirit System: je kunt 'Orders' verkrijgen door steden te veroveren, beleid te voltooien, enz. Je kunt 'Order'-punten gebruiken om kaarten te activeren om onmiddellijke effecten op je eigen strijdkrachten te brengen, zoals het direct voltooien van de formatie van een leger, het vergroten de hoeveelheid cultuur, en speciaal het gebruik van wapens, etc.
◆ Klassiekers bestuderen: verwerf de capaciteiten en wijsheid van talenten door te studeren, en schrijf boeken en biografieën voor overleden talenten om erfenis en kennis door te geven.
◆Koningen en families: je kunt je clan versterken en erfgenamen baren door te trouwen, trouwen, enz. Tegelijkertijd kan er ook gericht getraind worden voor jonge zonen en prinsen.
◆Gongqing feodale stad: Voor de macht van Gongqing zal de regering de macht van de feodale heer belonen met voedsel, plaatsen om de stad te verlaten, belastingbeheer, enz., en de imperiale macht gebruiken om de krachten van alle partijen in evenwicht te brengen.
◆Bedrijfssysteem: Door de exploitatie van lokale hulpbronnen en de vervanging van hulpbronnen door externe strijdkrachten kunnen we munitie creëren die geschikter is voor de militaire takken en deze uitrusten om de gevechtseffectiviteit en speelbaarheid van het leger te verbeteren.
◆Stadsverkenning: naast normale steden zijn er ook onbezette gebieden waar je vrijelijk kunt cultiveren, jagen en migreren... waardoor spelers meer strategische ruimte krijgen.
【Neem contact met ons op】
wiki: https://wiki.biligame.com/dazhoulieguozhi
Facebook: https://www.facebook.com/ZhouDynastyGame
Onenigheid: https://discord.gg/XpuAyM5Xsw
e-mail:[email protected]
——"Zuo Zhuan, het 32e jaar van Zhaogong"
Dit is een historisch strategie-simulatiemanagementspel gebaseerd op de tijdlijn van de "Slag om Zhuolu" tot de "Chu-Han-strijd". Het reproduceert het oude slagveld vanaf het begin van China tot de vroege westerse Zhou-dynastie van het ritueel en de muziek beschaving, en vervolgens van de turbulente lente- en herfstperiode toen rituelen instortten en de muziek instortte, tot de geschillen tijdens de periode van de Strijdende Staten, Qins expeditie naar Hangu om de zes koninkrijken te verenigen, tot de strijd van Chu-Han om de hegemonie, en de majestueuze reis van duizenden jaren in de vroege Westelijke Han-dynastie.
Wanneer de wereld in chaos verkeert en de staat en de veehouderij verenigd zijn, kunnen ze zonder enige scrupules concurreren op de Central Plains. Maar als je geboren bent in een tijdperk van rituelen en muziek waarin de wereld vrede kende en alle landen verenigd waren, welke methoden zou je dan als prins moeten gebruiken om je te ontwikkelen en te groeien en je ambitie te verwezenlijken om ‘twee weken te slikken en de prinsen te vernietigen’? "?
Daag het gezag van de keizer uit, onderwerp andere landen en streef naar hegemonie;
Of ga vanuit Hangu naar het oosten, vernietig alle landen en ga op het land Liuhe zitten.
De weg naar de opperheer of de weg naar de keizer, het hangt allemaal af van de gedachte aan "Uwe Majesteit"!
【Script en AI】
◆Vanaf de nederlaag van Zhou door koning Wu tot de opstand van Zhu Lu duurde het bijna duizend jaar. Er stonden hooguit tientallen vazalstaten naast elkaar en er waren meer dan 800 steden. Deze periode in de geschiedenis wordt in detail beschreven.
◆De gedragspatronen van AI zijn gediversifieerd, en de ups en downs van de strijd van honderd stromingen en de veroveringen van verschillende landen zijn voor het grootste deel hersteld met verwijzing naar de geschiedenis.
【Dynastiemodus】
◆Het dynastiesysteem verklaart de historische veranderingen vanaf het tijdperk van rituelen en muziek tot de veroveringen van prinsen tot het verenigde gecentraliseerde rijk.
◆In verschillende tijdperken volgen prinsen verschillende regels. Spelers kunnen zich echt onderdompelen in dit tijdperk en de veranderingen van het tijdperk promoten.
【Honderd denkrichtingen strijden】
Met 'A Hundred Schools of Thought Contending' als kern heeft het spel negen grote culturele scholen ontworpen, waaronder het confucianisme, het wetticisme en het leger.
◆Cultuur: De prinsen en lokale steden hebben allemaal culturele kenmerken, en de cultuur die zij nastreven heeft invloed op alles, van de richting van de nationale ontwikkeling tot de graanproductie en de soldaten. Door zijn sterke culturele invloed kan het zelfs steden uit andere landen ertoe aanzetten zich vrijwillig over te geven.
◆Nationale Zaken: Er zijn meer dan 100 groepen hervormingsmaatregelen op het gebied van nationale zaken van verschillende scholen, die politieke concepten en ontwikkelingstrajecten in praktijk brengen en de eeuwenoude trend van innovatie leiden!
◆Talenten: Talenten van verschillende scholen hebben hun eigen sterke punten. Of ze nu dienen als stadswacht, hoveling of taken uitvoeren, ze moeten allemaal deskundig en capabel zijn om hun effectiviteit te maximaliseren.
【Huishoudelijk beheer】
◆Dianzhangguozhi: Voer institutionele hervormingen uit zoals het provinciale systeem en het provinciestaatsysteem, evenals officiële systeemhervormingen zoals het Sangong Jiuqing-systeem en het interne dynastiesysteem om het besturingssysteem van het land aan te passen.
◆Macrobeheer: pas belastingtarieven, servicetarieven, waterbehoud, bevolking, stadsverdediging, cultuur, landbouwconstructies, militaire constructies, enz. aan, en plan en stel ontwikkelingsdoelen vast.
◆Stadskenmerken: Steden hebben verschillende landtypen en kenmerken. Sommige steden zijn versterkt en gemakkelijk te verdedigen maar moeilijk aan te vallen, sommige steden beschikken over gemakkelijk transport en ontwikkelen zich snel, en sommige steden hebben watersystemen ontwikkeld die bevorderlijk zijn voor de ontwikkeling van de landbouw...
◆Lokaal bestuur: Het is noodzakelijk om de economische ontwikkeling, cultuur, openbare veiligheid en bewapening van elke stad alomvattend te overwegen en te regelen.
【Diplomatieke intelligentie】
◆ Diplomatiek: rijke diplomatieke betrekkingen: suzereinen, vazallen, bondgenoten, vijanden, enz. veranderen voortdurend tijdens het spel. Het omvat tientallen diplomatieke opties zoals huwelijk, oorlogsverklaring, bondgenootschap en dwang en herstelt het klassieke spel uit de geschiedenis.
◆Inlichtingen: Organiseer gedetailleerde operaties, zet een inlichtingennetwerk op en heb een duidelijk beeld van de wereld. Moord, aanzetten tot rebellie, opruiing, obstructie... Ervaar "Jing Ke's moord op Qin" in het spel.
【Militair systeem】
◆Strategie: In termen van strategie kunnen, in combinatie met diplomatieke operaties, acties zoals verticale en horizontale allianties, verre vriendschappen en nauwe aanvallen, en het belegeren van Wei en het redden van Zhao allemaal in het spel worden gerealiseerd.
◆ Gevechtsgereedheid: rekruteer reserves, breid troepen uit, train troepen, stel wapens op en rust munitie uit.
◆Gevecht: een verscheidenheid aan slagvelden, met grote vierkante formaties van meerdere armen die samen vechten, waardoor spelers vanuit een algemeen perspectief de leiding kunnen nemen over operaties.
◆ Algemeen: het algemene systeem tegen de achtergrond van de tijd, gecombineerd met Bai Qi, Han Xin en andere beroemde generaals in de geschiedenis, om een stevige strijd te bereiken.
【Cultureel relikwieënsysteem】
Culturele overblijfselen zijn getuigen van de geschiedenis. Culturele relikwieën staan in de lange rivier van de geschiedenis met een stille maar diepgaande houding, waarbij elk detail van talloze beschavingen wordt vastgelegd.
◆ Het herstellen van die kostbare culturele schatten in de lange geschiedenis. Ze kunnen vrijelijk worden gecreëerd, verzameld en gecultiveerd in het spel.
◆Culturele relikwieën kunnen worden ontdekt en verkregen via willekeurige gebeurtenissen in het spel, waardoor meer onbekenden aan het spelproces worden toegevoegd.
◆Het bezetten van de stad en het vernietigen van andere strijdkrachten geeft de mogelijkheid om de culturele relikwieën van de andere partij te bemachtigen. In moeilijke tijden is Huaibi schuldig.
【Wonder-systeem】
Wonderen, zoals oogverblindende parels in het land China, de Grote Muur, het Mausoleum van de Eerste Keizer, de Terracottastrijders en Paarden... Ze combineren grandeur en delicatesse, als majestueuze en levendige kunstwerken, die de wijsheid en moed tonen van oude beschaving.
◆Een diepgaande verkenning van historische wonderen en het herstel van hun historische achtergrond en culturele elementen. De kristallisatie van de wijsheid van de Ouden verschijnt op de kaart van verschillende landen en benadrukt het rijke temperament van de Chinese geschiedenis en cultuur.
◆Elk wonder brengt unieke mechanische veranderingen of attribuutverbeteringen met zich mee. Selecteer de juiste stad om met de bouw te beginnen, waardoor er meer mogelijkheden zijn om moeilijke tijden te overwinnen.
◆Vernietig krachten en bezet wonderen.
【Traditioneel oud systeem】
In de geschiedenis noemden koningen zichzelf vaak "Tianzi", wat betekent dat de macht van de koning door de hemel wordt verleend en dat zij de zonen van de hemel zijn, om hun legitimiteit en autoriteit te tonen. Het ontzag voor de ‘hemel’, goden en voorouders is een onmisbaar onderdeel van de historische traditie.
◆Vijf Deugden van het Lot: De theorie van de Vijf Deugden werd voorgesteld door Zou Yan, een Yin-Yang-meester dynastie vertegenwoordigt een deugd, en ze vervangen elkaar afwisselend in de volgorde waarin de vijf elementen elkaar wederzijds versterken of wederzijds versterken. Het lot en de vijf deugdensystemen zijn in het spel ontworpen en beïnvloeden de opkomst en ondergang van dynastieën.
◆Opofferingssysteem: "De belangrijkste zaken van het land liggen in opoffering en militaire zaken." Er worden offers gebracht aan de goden om te bidden voor een goede oogst en het uitbannen van rampen, om zo de vrede van het land en de mensen te verzekeren. Breng offers aan voorouders en geslachten om de legitimiteit van de vorst te demonstreren en de vrede aan het hof te verzekeren.
【Andere systemen】
◆ Willekeurige gebeurtenissen: de game bevat een groot aantal willekeurige gebeurtenissen en je kunt tijdens het spel de onvoorspelbare veranderingen van de tijd ervaren.
◆Schooldebat: Herstel het felle ideologische debat van honderd stromingen. In het spel worden van tijd tot tijd debatten tussen verschillende scholen gehouden.
◆Rong Di-systeem: Spelers kunnen vriendschap sluiten met Rong Di, de westelijke regio's en de Xiongnu, veroveringen uitvoeren en om versterking vragen. Het voegt meer elementen toe aan de situatie en omgeving onder het dynastiesysteem, en weerspiegelt ook de integratie van naties en culturen.
◆Ancestral Spirit System: je kunt 'Orders' verkrijgen door steden te veroveren, beleid te voltooien, enz. Je kunt 'Order'-punten gebruiken om kaarten te activeren om onmiddellijke effecten op je eigen strijdkrachten te brengen, zoals het direct voltooien van de formatie van een leger, het vergroten de hoeveelheid cultuur, en speciaal het gebruik van wapens, etc.
◆ Klassiekers bestuderen: verwerf de capaciteiten en wijsheid van talenten door te studeren, en schrijf boeken en biografieën voor overleden talenten om erfenis en kennis door te geven.
◆Koningen en families: je kunt je clan versterken en erfgenamen baren door te trouwen, trouwen, enz. Tegelijkertijd kan er ook gericht getraind worden voor jonge zonen en prinsen.
◆Gongqing feodale stad: Voor de macht van Gongqing zal de regering de macht van de feodale heer belonen met voedsel, plaatsen om de stad te verlaten, belastingbeheer, enz., en de imperiale macht gebruiken om de krachten van alle partijen in evenwicht te brengen.
◆Bedrijfssysteem: Door de exploitatie van lokale hulpbronnen en de vervanging van hulpbronnen door externe strijdkrachten kunnen we munitie creëren die geschikter is voor de militaire takken en deze uitrusten om de gevechtseffectiviteit en speelbaarheid van het leger te verbeteren.
◆Stadsverkenning: naast normale steden zijn er ook onbezette gebieden waar je vrijelijk kunt cultiveren, jagen en migreren... waardoor spelers meer strategische ruimte krijgen.
【Neem contact met ons op】
wiki: https://wiki.biligame.com/dazhoulieguozhi
Facebook: https://www.facebook.com/ZhouDynastyGame
Onenigheid: https://discord.gg/XpuAyM5Xsw
e-mail:[email protected]
大周列國志 Video Trailer or Demo
Advertentie
Download 大周列國志 3.1 APK
Prijs:
Free
Huidige Versie: 3.1
Installeren: 10000
Beoordelingsgemiddelde:
(5.0 out of 5)
![0 votes, average: 5.0 out of 5 aggregate Rating](/images/rating/5.png)
Vereisten:
Android
Inhoudsbeoordeling: Everyone
Pakketnaam: com.xinlanzaoyi.ztztw
Advertentie
What's New in 大周列國志 3.1
-
一、新增上古劇本專屬都城皮膚
二、新增上古劇本專屬新名分
- 上古劇本包新增專屬戰爭名分,包含:部落爭雄、爭奪獵場、壓製發展、絕地天通、奪取神像、廣布神威、解散異神;
三、新增垂臨神祖-青帝太昊伏羲
- 當伏羲垂臨至局內人物時,該人物將獲得伏羲的政策、特殊能力以及專屬事件;
- 垂臨神祖-伏羲可通過特殊能力大大加速政策實施,最低加速12個月,施政時長低於12個月的政策將立即完成;
- 垂臨神祖-伏羲可通過特殊事件,隨機增加朝臣的能力;
四、新增部分城邑
五、新春限時活動
- 完成限時任務,即可獲得龜甲、春節限定主界面背景以及自建人物形象-燧人等獎勵。