大周列國志
Povijesna strateška simulacija menadžerske igre koja se temelji na vremenskoj liniji od osvajanja Zhoua od strane kralja Wua do rane dinastije Zapadni Han. Reproducira kaos razdoblja proljeća i jeseni i razdoblja zaraćenih država od ranih godina dinastije Zapadni Zhou do kolapsa rituala i glazbe, a zatim do borbe za hegemoniju između Chua i Hana i rane Zapadne dinastije Han tijekom gotovo tisuću godina. Veličanstveno putovanje.
"Stanje zemlje nije trajno, ni car ni njegovi ministri nisu postojani. Tako je od davnina. Visoka obala je dolina, a duboka dolina je mauzolej. Prezime treće carice sada je konkubina!"
——"Zuo Zhuan, 32. godina Zhaogonga"
Ovo je povijesna strateška simulacijska menadžerska igra koja se temelji na vremenskoj liniji od "Bitke kod Zhuolua" do "Chu-Han borbe". Ona reproducira drevno bojno polje od početka Kine do rane dinastije Zapadna Zhou rituala i glazbe civilizacije, a zatim Od burnog proljetnog i jesenskog razdoblja kada su rituali propali i glazba propala, do sporova tijekom Razdoblja zaraćenih država, Qinove ekspedicije na Hangu da ujedini šest kraljevstava, do Chu-Han borbe za hegemoniju i veličanstvenog putovanja tisućama godina u ranoj dinastiji Zapadni Han.
Kad je svijet u kaosu, a država i stočarstvo ujedinjeni, mogu se bez imalo skrupula natjecati u Centralnoj ravnici. Ali ako ste rođeni u doba rituala i glazbe kada je svijet bio u miru i sve su zemlje bile ujedinjene, koje biste metode trebali koristiti kao princ da biste se razvili i rasli te ostvarili svoju ambiciju "progutati dva tjedna i uništiti prinčeve" "?
Osporavati carev autoritet, potčiniti druge zemlje i tražiti hegemoniju;
Ili otići na istok iz Hangua, izbrisati sve zemlje i sjesti na zemlju Liuhe.
Put do gospodara ili put do cara, sve ovisi o misli "Vaše Veličanstvo"!
【Skripta i AI】
◆ Od poraza kralja Wua od Zhoua do pobune Zhu Lua trajalo je najviše desetine vazalnih država i više od 800 gradova. Ovo razdoblje povijesti detaljno je opisano.
◆Obrasci ponašanja umjetne inteligencije su raznoliki, a usponi i padovi sukoba stotinu škola mišljenja i osvajanja raznih zemalja obnovljeni su u najvećoj mjeri s obzirom na povijest.
【Način dinastije】
◆Dinastijski sustav objašnjava povijesne promjene od doba rituala i glazbe do osvajanja prinčeva do jedinstvenog centraliziranog carstva.
◆U različitim razdobljima, prinčevi slijede različita pravila.
【Stotine škola mišljenja se bore】
Uz "A Hundred Schools of Thought Contending" kao jezgru, igra je osmislila devet glavnih kulturnih škola uključujući konfucijanizam, legalizam i vojsku.
◆Kultura: Prinčevi i lokalni gradovi imaju kulturne atribute, a kultura koju slijede utječe na sve, od smjera nacionalnog razvoja do proizvodnje žitarica i vojnika. Svojim jakim kulturnim utjecajem može čak privući gradove iz drugih zemalja da se dobrovoljno predaju.
◆Nacionalni poslovi: Postoji više od 100 skupina mjera reforme nacionalnih pitanja iz različitih škola, prakticirajući političke koncepte i razvojne putove, te vodeći stoljetni trend inovacija!
◆Talenti: Talenti iz različitih škola imaju vlastite snage, bilo da služe kao gradski stražari, dvorjani ili obavljaju zadatke, svi moraju imati znanja i sposobnosti kako bi maksimalno povećali svoju učinkovitost.
【Upravljanje domaćinstvom】
◆Dianzhangguozhi: Provedite institucionalne reforme kao što su županijski sustav i županijsko-državni sustav, kao i službene reforme sustava kao što je Sangong Jiuqing sustav i sustav interne dinastije kako biste prilagodili operativni sustav zemlje.
◆Makro upravljanje: prilagodite porezne stope, stope usluga, očuvanje vode, stanovništvo, urbanu obranu, kulturu, poljoprivrednu izgradnju, vojnu izgradnju itd., te planirajte i postavite razvojne ciljeve.
◆Obilježja gradova: Gradovi imaju različite vrste zemljišta i karakteristike. Neki gradovi su utvrđeni i lako ih je obraniti, ali ih je teško napasti, neki gradovi imaju pogodan prijevoz i brzo se razvijaju, a neki gradovi imaju razvijene vodne sustave koji pogoduju razvoju poljoprivrede...
◆Lokalna uprava: Potrebno je svestrano razmotriti i urediti gospodarski razvoj, kulturu, javnu sigurnost i naoružanje svakog grada.
【Diplomatska obavještajna služba】
◆Diplomacija: Bogati diplomatski odnosi: suzereni, vazali, saveznici, neprijatelji itd. neprestano se mijenjaju tijekom igre. Pokrivajući desetke diplomatskih opcija kao što su brak, objava rata, savezništvo i prisila, obnavlja klasičnu igru u povijesti.
◆Inteligencija: Organizirajte detaljne operacije, uspostavite obavještajnu mrežu i imajte jasan pogled na svijet. Atentat, poticanje pobune, huškanje, ometanje... Doživite "Jing Ke's Assassination of Qin" u igrici.
【Vojni sustav】
◆Strategija: U smislu strategije, u kombinaciji s diplomatskim operacijama, radnje poput vertikalnih i horizontalnih saveza, udaljenih prijateljstava i bliskih napada, te opsada Weija i spašavanje Zhaoa mogu se realizirati u igri.
◆ Borbena spremnost: regrutirajte rezerve, proširite postrojbe, obučite postrojbe, postavite oružje i opremite oružje.
◆ Borba: Razna bojna polja, s velikim kvadratnim formacijama višestrukih oružja koje se bore zajedno, što omogućuje igračima da upravljaju operacijama iz sveukupne perspektive.
◆Općenito: Opći sustav pod pozadinom vremena, u kombinaciji s Bai Qijem, Han Xinom i drugim poznatim generalima u povijesti, kako bi se postigla srdačna bitka.
【Sustav kulturnih relikvija】
Kulturne relikvije svjedoci su povijesti. Kulturni relikti stoje u dugoj rijeci povijesti s tihim, ali dubokim stavom, bilježeći svaki detalj bezbrojnih civilizacija.
◆ Visoko obnovite to dragocjeno kulturno blago u dugoj povijesti. Mogu se slobodno stvarati, sakupljati i uzgajati u igri.
◆Kulturne relikvije mogu se otkriti i dobiti kroz nasumične događaje u igrici, dodajući još nepoznanica u proces igre.
◆Okupacija grada i uništavanje drugih snaga imat će priliku doći do kulturnih relikvija druge strane u teškim vremenima, Huaibi je kriv.
【Čudesni sustav】
Čuda, poput blistavih bisera na zemlji Kine, Kineskog zida, Mauzoleja prvog cara, ratnika i konja od terakote... Oni spajaju veličinu i delikatnost, poput veličanstvenih i živopisnih umjetničkih djela, pokazujući mudrost i hrabrost drevna civilizacija.
◆ Detaljno istraživanje povijesnih čuda i obnova njihove povijesne pozadine i kulturnih elemenata Kristalizacija mudrosti starih pojavljuje se na karti raznih zemalja, ističući bogat temperament kineske povijesti i kulture.
◆Svako čudo će donijeti jedinstvene mehaničke promjene ili poboljšanja atributa Odaberite odgovarajući grad za početak izgradnje, pružajući više mogućnosti za osvajanje problematičnih vremena.
◆Uništite snage i zauzmite čuda. Svaka će zgrada postati nova strateška meta.
【Tradicionalni drevni sustav】
U povijesti su se kraljevi često nazivali "Tianzi", što znači da je kraljevu moć podarilo nebo i da su oni sinovi neba, kako bi pokazali svoj legitimitet i autoritet. Strahopoštovanje prema "Nebu", bogovima i precima neizostavan je dio povijesne tradicije.
◆ Pet vrlina sudbine: Zou Yan, majstor Yin-Yanga, smatra da su pet vrlina dinastija predstavlja vrlinu, a oni se naizmjenično zamjenjuju redoslijedom kojim se pet elemenata međusobno pojačavaju ili uzajamno pojačavaju. U igrici su osmišljeni sustavi sudbine i pet vrlina, koji utječu na uspon i pad dinastija.
◆ Sustav žrtvovanja: "Glavni poslovi zemlje leže u žrtvama i vojnim poslovima." Bogovima se prinose žrtve kako bi se izmolila dobra žetva i otklanjanje katastrofa, kako bi se osigurao mir zemlje i naroda. Prinesite žrtve precima i lozama kako biste pokazali legitimitet monarha i osigurali mir na dvoru.
【Ostali sustavi】
◆Slučajni događaji: Igra sadrži veliki broj slučajnih događaja, a možete iskusiti nepredvidive promjene vremena tijekom igre.
◆ Školska debata: Obnovite žestoku ideološku raspravu stotinu škola mišljenja koje će se s vremena na vrijeme održavati u igri.
◆Rong Di sustav: igrači se mogu sprijateljiti s Rong Dijem, zapadnim regijama i Xiongnuima, provoditi osvajanja i tražiti pojačanje. Dodaje više elemenata situaciji i okruženju pod sustavom dinastije, a također odražava integraciju nacija i kultura.
◆Ancestral Spirit System: možete dobiti "Naredbe" osvajanjem gradova, dovršavanjem pravila, itd. Možete koristiti bodove "Naredbe" za aktiviranje kartica za trenutačni učinak na vlastite snage, kao što je izravno dovršavanje formiranja vojske, povećanje količina kulture i posebne upotrebe oružja itd.
◆Proučavanje klasika: stecite sposobnosti i mudrost talenata kroz učenje i pišite knjige i biografije za preminule talente kako biste prenijeli nasljeđe i znanje.
◆Kraljevi i obitelji: Možete ojačati svoj klan i roditi nasljednike kroz brak, brak, itd. Istodobno, ciljana obuka može se provoditi i za mlade sinove i prinčeve.
◆Gongqing feudalni grad: Za moć Gongqinga, vlada će nagraditi moć feudalnog gospodara hranom, mjestima za napuštanje grada, upravljanjem porezima, itd., i koristiti imperijalnu moć da uravnoteži snage svih strana.
◆Poslovni sustav: kroz iskorištavanje lokalnih resursa i zamjenu resursa vanjskim silama, možemo stvoriti oružje koje je prikladnije za vojne grane i opremiti ga za poboljšanje borbene učinkovitosti i igrivosti vojske.
◆Istraživanje gradova: Osim normalnih gradova, postoje i nenaseljena zemljišta gdje možete slobodno uzgajati, loviti i migrirati... pružajući igračima više strateškog prostora.
【Kontaktirajte nas】
wiki: https://wiki.biligame.com/dazhoulieguozhi
Facebook: https://www.facebook.com/ZhouDynastyGame
Discord: https://discord.gg/XpuAyM5Xsw
email:[email protected]
——"Zuo Zhuan, 32. godina Zhaogonga"
Ovo je povijesna strateška simulacijska menadžerska igra koja se temelji na vremenskoj liniji od "Bitke kod Zhuolua" do "Chu-Han borbe". Ona reproducira drevno bojno polje od početka Kine do rane dinastije Zapadna Zhou rituala i glazbe civilizacije, a zatim Od burnog proljetnog i jesenskog razdoblja kada su rituali propali i glazba propala, do sporova tijekom Razdoblja zaraćenih država, Qinove ekspedicije na Hangu da ujedini šest kraljevstava, do Chu-Han borbe za hegemoniju i veličanstvenog putovanja tisućama godina u ranoj dinastiji Zapadni Han.
Kad je svijet u kaosu, a država i stočarstvo ujedinjeni, mogu se bez imalo skrupula natjecati u Centralnoj ravnici. Ali ako ste rođeni u doba rituala i glazbe kada je svijet bio u miru i sve su zemlje bile ujedinjene, koje biste metode trebali koristiti kao princ da biste se razvili i rasli te ostvarili svoju ambiciju "progutati dva tjedna i uništiti prinčeve" "?
Osporavati carev autoritet, potčiniti druge zemlje i tražiti hegemoniju;
Ili otići na istok iz Hangua, izbrisati sve zemlje i sjesti na zemlju Liuhe.
Put do gospodara ili put do cara, sve ovisi o misli "Vaše Veličanstvo"!
【Skripta i AI】
◆ Od poraza kralja Wua od Zhoua do pobune Zhu Lua trajalo je najviše desetine vazalnih država i više od 800 gradova. Ovo razdoblje povijesti detaljno je opisano.
◆Obrasci ponašanja umjetne inteligencije su raznoliki, a usponi i padovi sukoba stotinu škola mišljenja i osvajanja raznih zemalja obnovljeni su u najvećoj mjeri s obzirom na povijest.
【Način dinastije】
◆Dinastijski sustav objašnjava povijesne promjene od doba rituala i glazbe do osvajanja prinčeva do jedinstvenog centraliziranog carstva.
◆U različitim razdobljima, prinčevi slijede različita pravila.
【Stotine škola mišljenja se bore】
Uz "A Hundred Schools of Thought Contending" kao jezgru, igra je osmislila devet glavnih kulturnih škola uključujući konfucijanizam, legalizam i vojsku.
◆Kultura: Prinčevi i lokalni gradovi imaju kulturne atribute, a kultura koju slijede utječe na sve, od smjera nacionalnog razvoja do proizvodnje žitarica i vojnika. Svojim jakim kulturnim utjecajem može čak privući gradove iz drugih zemalja da se dobrovoljno predaju.
◆Nacionalni poslovi: Postoji više od 100 skupina mjera reforme nacionalnih pitanja iz različitih škola, prakticirajući političke koncepte i razvojne putove, te vodeći stoljetni trend inovacija!
◆Talenti: Talenti iz različitih škola imaju vlastite snage, bilo da služe kao gradski stražari, dvorjani ili obavljaju zadatke, svi moraju imati znanja i sposobnosti kako bi maksimalno povećali svoju učinkovitost.
【Upravljanje domaćinstvom】
◆Dianzhangguozhi: Provedite institucionalne reforme kao što su županijski sustav i županijsko-državni sustav, kao i službene reforme sustava kao što je Sangong Jiuqing sustav i sustav interne dinastije kako biste prilagodili operativni sustav zemlje.
◆Makro upravljanje: prilagodite porezne stope, stope usluga, očuvanje vode, stanovništvo, urbanu obranu, kulturu, poljoprivrednu izgradnju, vojnu izgradnju itd., te planirajte i postavite razvojne ciljeve.
◆Obilježja gradova: Gradovi imaju različite vrste zemljišta i karakteristike. Neki gradovi su utvrđeni i lako ih je obraniti, ali ih je teško napasti, neki gradovi imaju pogodan prijevoz i brzo se razvijaju, a neki gradovi imaju razvijene vodne sustave koji pogoduju razvoju poljoprivrede...
◆Lokalna uprava: Potrebno je svestrano razmotriti i urediti gospodarski razvoj, kulturu, javnu sigurnost i naoružanje svakog grada.
【Diplomatska obavještajna služba】
◆Diplomacija: Bogati diplomatski odnosi: suzereni, vazali, saveznici, neprijatelji itd. neprestano se mijenjaju tijekom igre. Pokrivajući desetke diplomatskih opcija kao što su brak, objava rata, savezništvo i prisila, obnavlja klasičnu igru u povijesti.
◆Inteligencija: Organizirajte detaljne operacije, uspostavite obavještajnu mrežu i imajte jasan pogled na svijet. Atentat, poticanje pobune, huškanje, ometanje... Doživite "Jing Ke's Assassination of Qin" u igrici.
【Vojni sustav】
◆Strategija: U smislu strategije, u kombinaciji s diplomatskim operacijama, radnje poput vertikalnih i horizontalnih saveza, udaljenih prijateljstava i bliskih napada, te opsada Weija i spašavanje Zhaoa mogu se realizirati u igri.
◆ Borbena spremnost: regrutirajte rezerve, proširite postrojbe, obučite postrojbe, postavite oružje i opremite oružje.
◆ Borba: Razna bojna polja, s velikim kvadratnim formacijama višestrukih oružja koje se bore zajedno, što omogućuje igračima da upravljaju operacijama iz sveukupne perspektive.
◆Općenito: Opći sustav pod pozadinom vremena, u kombinaciji s Bai Qijem, Han Xinom i drugim poznatim generalima u povijesti, kako bi se postigla srdačna bitka.
【Sustav kulturnih relikvija】
Kulturne relikvije svjedoci su povijesti. Kulturni relikti stoje u dugoj rijeci povijesti s tihim, ali dubokim stavom, bilježeći svaki detalj bezbrojnih civilizacija.
◆ Visoko obnovite to dragocjeno kulturno blago u dugoj povijesti. Mogu se slobodno stvarati, sakupljati i uzgajati u igri.
◆Kulturne relikvije mogu se otkriti i dobiti kroz nasumične događaje u igrici, dodajući još nepoznanica u proces igre.
◆Okupacija grada i uništavanje drugih snaga imat će priliku doći do kulturnih relikvija druge strane u teškim vremenima, Huaibi je kriv.
【Čudesni sustav】
Čuda, poput blistavih bisera na zemlji Kine, Kineskog zida, Mauzoleja prvog cara, ratnika i konja od terakote... Oni spajaju veličinu i delikatnost, poput veličanstvenih i živopisnih umjetničkih djela, pokazujući mudrost i hrabrost drevna civilizacija.
◆ Detaljno istraživanje povijesnih čuda i obnova njihove povijesne pozadine i kulturnih elemenata Kristalizacija mudrosti starih pojavljuje se na karti raznih zemalja, ističući bogat temperament kineske povijesti i kulture.
◆Svako čudo će donijeti jedinstvene mehaničke promjene ili poboljšanja atributa Odaberite odgovarajući grad za početak izgradnje, pružajući više mogućnosti za osvajanje problematičnih vremena.
◆Uništite snage i zauzmite čuda. Svaka će zgrada postati nova strateška meta.
【Tradicionalni drevni sustav】
U povijesti su se kraljevi često nazivali "Tianzi", što znači da je kraljevu moć podarilo nebo i da su oni sinovi neba, kako bi pokazali svoj legitimitet i autoritet. Strahopoštovanje prema "Nebu", bogovima i precima neizostavan je dio povijesne tradicije.
◆ Pet vrlina sudbine: Zou Yan, majstor Yin-Yanga, smatra da su pet vrlina dinastija predstavlja vrlinu, a oni se naizmjenično zamjenjuju redoslijedom kojim se pet elemenata međusobno pojačavaju ili uzajamno pojačavaju. U igrici su osmišljeni sustavi sudbine i pet vrlina, koji utječu na uspon i pad dinastija.
◆ Sustav žrtvovanja: "Glavni poslovi zemlje leže u žrtvama i vojnim poslovima." Bogovima se prinose žrtve kako bi se izmolila dobra žetva i otklanjanje katastrofa, kako bi se osigurao mir zemlje i naroda. Prinesite žrtve precima i lozama kako biste pokazali legitimitet monarha i osigurali mir na dvoru.
【Ostali sustavi】
◆Slučajni događaji: Igra sadrži veliki broj slučajnih događaja, a možete iskusiti nepredvidive promjene vremena tijekom igre.
◆ Školska debata: Obnovite žestoku ideološku raspravu stotinu škola mišljenja koje će se s vremena na vrijeme održavati u igri.
◆Rong Di sustav: igrači se mogu sprijateljiti s Rong Dijem, zapadnim regijama i Xiongnuima, provoditi osvajanja i tražiti pojačanje. Dodaje više elemenata situaciji i okruženju pod sustavom dinastije, a također odražava integraciju nacija i kultura.
◆Ancestral Spirit System: možete dobiti "Naredbe" osvajanjem gradova, dovršavanjem pravila, itd. Možete koristiti bodove "Naredbe" za aktiviranje kartica za trenutačni učinak na vlastite snage, kao što je izravno dovršavanje formiranja vojske, povećanje količina kulture i posebne upotrebe oružja itd.
◆Proučavanje klasika: stecite sposobnosti i mudrost talenata kroz učenje i pišite knjige i biografije za preminule talente kako biste prenijeli nasljeđe i znanje.
◆Kraljevi i obitelji: Možete ojačati svoj klan i roditi nasljednike kroz brak, brak, itd. Istodobno, ciljana obuka može se provoditi i za mlade sinove i prinčeve.
◆Gongqing feudalni grad: Za moć Gongqinga, vlada će nagraditi moć feudalnog gospodara hranom, mjestima za napuštanje grada, upravljanjem porezima, itd., i koristiti imperijalnu moć da uravnoteži snage svih strana.
◆Poslovni sustav: kroz iskorištavanje lokalnih resursa i zamjenu resursa vanjskim silama, možemo stvoriti oružje koje je prikladnije za vojne grane i opremiti ga za poboljšanje borbene učinkovitosti i igrivosti vojske.
◆Istraživanje gradova: Osim normalnih gradova, postoje i nenaseljena zemljišta gdje možete slobodno uzgajati, loviti i migrirati... pružajući igračima više strateškog prostora.
【Kontaktirajte nas】
wiki: https://wiki.biligame.com/dazhoulieguozhi
Facebook: https://www.facebook.com/ZhouDynastyGame
Discord: https://discord.gg/XpuAyM5Xsw
email:[email protected]
大周列國志 Video Trailer or Demo
Oglas
Download 大周列國志 3.1 APK
Cijena:
Free
Trenutna Verzija: 3.1
Instalacija: 10000
Prosjek Ocjene:
(5.0 out of 5)
![0 votes, average: 5.0 out of 5 aggregate Rating](/images/rating/5.png)
Zahtjevi:
Android
Ocjena Sadržaja: Everyone
Naziv Paketa: com.xinlanzaoyi.ztztw
Oglas
What's New in 大周列國志 3.1
-
一、新增上古劇本專屬都城皮膚
二、新增上古劇本專屬新名分
- 上古劇本包新增專屬戰爭名分,包含:部落爭雄、爭奪獵場、壓製發展、絕地天通、奪取神像、廣布神威、解散異神;
三、新增垂臨神祖-青帝太昊伏羲
- 當伏羲垂臨至局內人物時,該人物將獲得伏羲的政策、特殊能力以及專屬事件;
- 垂臨神祖-伏羲可通過特殊能力大大加速政策實施,最低加速12個月,施政時長低於12個月的政策將立即完成;
- 垂臨神祖-伏羲可通過特殊事件,隨機增加朝臣的能力;
四、新增部分城邑
五、新春限時活動
- 完成限時任務,即可獲得龜甲、春節限定主界面背景以及自建人物形象-燧人等獎勵。