大周列國志
Ett historiskt strategisimuleringsspel baserat på tidslinjen från kung Wus erövring av Zhou till den tidiga västra Han-dynastin. Det återger kaoset under vår- och höstperioden och perioden med krigande stater från de första åren av västra Zhou-dynastin till kollapsen av ritualer och musik, och sedan till kampen för hegemoni mellan Chu och Han och den tidiga västra Han-dynastin under nästan tusen år.En magnifik resa.
"Landets tillstånd är inte permanent, och kejsaren och hans ministrar är inte permanenta. Så har det varit sedan urminnes tider. Den höga stranden är dalen och den djupa dalen är mausoleet. Den tredje kejsarinnans efternamn är nu bihustru!"
——"Zuo Zhuan, Zhaogongs 32:a år"
Detta är ett historiskt strategisimuleringsspel baserat på tidslinjen från "Slaget vid Zhuolu" till "Chu-Han-kampen". civilisationen, och sedan från den turbulenta vår- och höstperioden när ritualerna kollapsade och musiken kollapsade, till tvister under de krigande staternas period, Qins expedition till Hangu för att förena de sex kungadömena, till Chu-Hans kamp för hegemoni och den majestätiska resan tusentals år i den tidiga västra Han-dynastin.
När världen är i kaos och staten och djurhållningen är förenade kan de tävla på Central Plains utan några skrupler. Men om du föddes i en tid av ritualer och musik när världen var i fred och alla länder var enade, vilka metoder ska du använda som prins för att utvecklas och växa och förverkliga din ambition att "svälja två veckor och förstöra prinsarna" "?
Utmana kejsarens auktoritet, underkuva andra länder och söka hegemoni;
Eller gå österut från Hangu, utplåna alla länder och sätt dig på Liuhes land.
Vägen till överherre eller vägen till kejsaren, allt beror på tanken på "Ers Majestät"!
【Script och AI】
◆Från kung Wus nederlag av Zhou till upproret i Zhu Lu, sträckte det sig över nästan tusen år Som mest fanns det dussintals vasallstater som stod sida vid sida och mer än 800 städer beskrivs i detalj.
◆ Beteendemönstren för AI är diversifierade, och upp- och nedgångarna i striderna i hundra skolor och erövringarna av olika länder återställs i största utsträckning med hänvisning till historien.
【Dynasty Mode】
◆Dynastisystemet förklarar de historiska förändringarna från ritualernas och musikens tidsålder till erövringar av prinsar till det enade centraliserade imperiet.
◆I olika epoker följer prinsar olika regler. Spelare kan verkligen fördjupa sig i den här eran och främja erans förändringar.
【Hundra tankeskolor tvistar】
Med "A Hundred Schools of Thought Contending" som kärnan har spelet designat nio stora kulturskolor inklusive konfucianism, legalism och militär.
◆Kultur: Furstarna och de lokala städerna har alla kulturella egenskaper, och den kultur de eftersträvar påverkar allt från den nationella utvecklingens riktning till spannmålsproduktion och soldater. Den kan till och med locka städer från andra länder att frivilligt kapitulera genom sitt starka kulturella inflytande.
◆Nationella frågor: Det finns mer än 100 grupper av reformåtgärder för nationella angelägenheter från olika skolor, som praktiserar politiska koncept och utvecklingsvägar och leder den sekelgamla innovationstrenden!
◆Talang: Talanger från olika skolor har sina egna styrkor, oavsett om de fungerar som stadsvakter, hovmän eller utför uppgifter, de måste alla vara kunniga och kapabla för att maximera sin effektivitet.
【Hushållning】
◆Dianzhangguozhi: Genomför institutionella reformer som county-systemet och county-stat-systemet, såväl som officiella systemreformer som Sangong Jiuqing-systemet och det interna dynastinsystemet för att anpassa landets operativsystem.
◆Makrohantering: justera skattesatser, servicesatser, vattenvård, befolkning, stadsförsvar, kultur, jordbruksbyggande, militärt byggande, etc., samt planera och sätta utvecklingsmål.
◆Stadsegenskaper: Städer har olika marktyper och egenskaper. Vissa städer är befästa och lätta att försvara men svåra att attackera, vissa städer har bekväma transporter och utvecklas snabbt, och vissa städer har utvecklat vattensystem som bidrar till utvecklingen av jordbruket...
◆Lokalt styre: Det är nödvändigt att överväga och ordna den ekonomiska utvecklingen, kulturen, den allmänna säkerheten och beväpningen i varje stad.
【Diplomatisk intelligens】
◆Diplomati: Rika diplomatiska förbindelser: suzerainer, vasaller, allierade, fiender etc. förändras ständigt under spelet. Den täcker dussintals diplomatiska alternativ som äktenskap, krigsförklaring, allians och tvång, och återställer det klassiska spelet i historien.
◆Underrättelser: Ordna detaljerade operationer, etablera ett underrättelsenätverk och ha en klar bild av världen. Attentat, anstiftan till uppror, hets, hinder... Upplev "Jing Ke's Assassination of Qin" i spelet.
【Militärt system】
◆Strategi: När det gäller strategi, i samband med diplomatiska operationer, kan handlingar som vertikala och horisontella allianser, avlägsna vänskap och nära attacker, och att belägra Wei och rädda Zhao alla genomföras i spelet.
◆ Stridsberedskap: Rekrytera reserver, utöka trupper, träna trupper, ställa upp vapen och utrusta ammunition.
◆Combat: En mängd olika slagfält, med stora fyrkantiga formationer av flera armar som slåss tillsammans, vilket gör att spelare kan styra operationer från ett övergripande perspektiv.
◆Allmänt: Det allmänna systemet under tidens bakgrund, i kombination med Bai Qi, Han Xin och andra kända generaler i historien, för att uppnå en rejäl strid.
【Kulturreliksystem】
Kulturlämningar är historiens vittnen. Kulturlämningar står i historiens långa flod med en tyst men djupgående attityd, som registrerar varje detalj av otaliga civilisationer.
◆ Återställ i hög grad dessa värdefulla kulturskatter i den långa historien. De kan fritt skapas, samlas in och odlas i spelet.
◆Kulturella reliker kan upptäckas och erhållas genom slumpmässiga händelser i spelet, vilket lägger till fler okända till spelprocessen.
◆Att ockupera staden och förstöra andra krafter kommer att ha möjlighet att få tag i den andra partens kulturella reliker I oroliga tider är Huaibi skyldig.
【Wonder System】
Underverk, som bländande pärlor på Kinas land, den kinesiska muren, den första kejsarens mausoleum, terrakottakrigarna och hästarna... De kombinerar storhet och delikatess, som majestätiska och levande konstverk, som visar visdom och mod hos forntida civilisation.
◆Djupgående utforskning av historiska underverk och restaurering av deras historiska bakgrund och kulturella element Kristalliseringen av de gamlas visdom visas på kartan över olika länder, vilket framhäver det rika temperamentet i kinesisk historia och kultur.
◆ Varje underverk kommer att medföra unika mekaniska förändringar eller attributförbättringar. Välj lämplig stad för att påbörja konstruktionen, vilket ger fler möjligheter att erövra oroliga tider.
◆Förstör styrkor och ockupera underverk Varje byggnad kommer att bli ett nytt strategiskt mål.
【Traditionellt forntida system】
I historien kallade kungar sig ofta för "Tianzi", vilket betyder att kungens makt ges av himlen och de är himlens söner, för att visa sin legitimitet och auktoritet. Förundran för "himlen", gudar och förfäder är en oumbärlig del av historisk tradition.
◆ Fem dygder av ödet: Teorin om de fem dygderna föreslogs av Zou Yan, en Yin-Yang mästare. De fem elementen av metall, trä, vatten, eld och jord anses vara de fem dygderna dynastin representerar en dygd, och de ersätter varandra växelvis i den ordning i vilken de fem elementen är ömsesidigt förstärkande eller ömsesidigt förstärkande. Ödet och de fem dygdssystemen är designade i spelet, som påverkar dynastiernas uppgång och fall.
◆Offersystem: "De viktigaste angelägenheterna i landet ligger i offer och militära angelägenheter." Uppoffringar görs till gudarna för att be om en god skörd och eliminering av katastrofer, för att säkerställa freden i landet och folket. Erbjud uppoffringar till förfäder och släkter för att visa monarkens legitimitet och säkerställa fred i hovet.
【Andra system】
◆Slumpmässiga händelser: Spelet innehåller ett stort antal slumpmässiga händelser, och du kan uppleva de oförutsägbara förändringarna av tiderna under spelet.
◆Skoldebatt: Återställ den häftiga ideologiska debatten i hundra skolor. Debatter mellan olika skolor kommer att hållas då och då i spelet.
◆Rong Di-system: Spelare kan bli vän med Rong Di, de västra regionerna och Xiongnu, genomföra erövringar och be om förstärkningar. Det tillför fler element till situationen och miljön under dynastisystemet, och återspeglar också integrationen av nationer och kulturer.
◆Ancestral Spirit System: Du kan få "Order" genom att erövra städer, slutföra policyer etc. Du kan använda "Order"-poäng för att aktivera kort för att ge omedelbara effekter till dina egna styrkor, som att direkt slutföra bildandet av en armé, öka mängden kultur, och speciell Användning av vapen osv.
◆ Att studera klassiker: Skaffa dig talangers förmågor och visdom genom att studera, och skriv böcker och biografier för avlidna talanger för att förmedla arv och kunskap.
◆Kungar och familjer: Du kan stärka din klan och föda arvingar genom äktenskap, äktenskap osv. Samtidigt kan riktad träning också genomföras för unga söner och prinsar.
◆Gongqings feodala stad: För makten i Gongqing kommer regeringen att belöna feodalherrens makt med mat, platser att lämna staden och skatteförvaltning, etc., och använda imperialistisk makt för att balansera alla parters styrkor.
◆Affärssystem: Genom exploatering av lokala resurser och ersättning av resurser med externa styrkor kan vi skapa ammunition som är mer lämpad för de militära grenarna och utrusta den för att förbättra arméns stridseffektivitet och spelbarhet.
◆Stadsutforskning: Förutom vanliga städer finns det också obesatta marker där du fritt kan odla, jaga och migrera... vilket ger spelare mer strategiskt utrymme.
【Kontakta oss】
wiki: https://wiki.biligame.com/dazhoulieguozhi
Facebook: https://www.facebook.com/ZhouDynastyGame
Discord: https://discord.gg/XpuAyM5Xsw
e-post:[email protected]
——"Zuo Zhuan, Zhaogongs 32:a år"
Detta är ett historiskt strategisimuleringsspel baserat på tidslinjen från "Slaget vid Zhuolu" till "Chu-Han-kampen". civilisationen, och sedan från den turbulenta vår- och höstperioden när ritualerna kollapsade och musiken kollapsade, till tvister under de krigande staternas period, Qins expedition till Hangu för att förena de sex kungadömena, till Chu-Hans kamp för hegemoni och den majestätiska resan tusentals år i den tidiga västra Han-dynastin.
När världen är i kaos och staten och djurhållningen är förenade kan de tävla på Central Plains utan några skrupler. Men om du föddes i en tid av ritualer och musik när världen var i fred och alla länder var enade, vilka metoder ska du använda som prins för att utvecklas och växa och förverkliga din ambition att "svälja två veckor och förstöra prinsarna" "?
Utmana kejsarens auktoritet, underkuva andra länder och söka hegemoni;
Eller gå österut från Hangu, utplåna alla länder och sätt dig på Liuhes land.
Vägen till överherre eller vägen till kejsaren, allt beror på tanken på "Ers Majestät"!
【Script och AI】
◆Från kung Wus nederlag av Zhou till upproret i Zhu Lu, sträckte det sig över nästan tusen år Som mest fanns det dussintals vasallstater som stod sida vid sida och mer än 800 städer beskrivs i detalj.
◆ Beteendemönstren för AI är diversifierade, och upp- och nedgångarna i striderna i hundra skolor och erövringarna av olika länder återställs i största utsträckning med hänvisning till historien.
【Dynasty Mode】
◆Dynastisystemet förklarar de historiska förändringarna från ritualernas och musikens tidsålder till erövringar av prinsar till det enade centraliserade imperiet.
◆I olika epoker följer prinsar olika regler. Spelare kan verkligen fördjupa sig i den här eran och främja erans förändringar.
【Hundra tankeskolor tvistar】
Med "A Hundred Schools of Thought Contending" som kärnan har spelet designat nio stora kulturskolor inklusive konfucianism, legalism och militär.
◆Kultur: Furstarna och de lokala städerna har alla kulturella egenskaper, och den kultur de eftersträvar påverkar allt från den nationella utvecklingens riktning till spannmålsproduktion och soldater. Den kan till och med locka städer från andra länder att frivilligt kapitulera genom sitt starka kulturella inflytande.
◆Nationella frågor: Det finns mer än 100 grupper av reformåtgärder för nationella angelägenheter från olika skolor, som praktiserar politiska koncept och utvecklingsvägar och leder den sekelgamla innovationstrenden!
◆Talang: Talanger från olika skolor har sina egna styrkor, oavsett om de fungerar som stadsvakter, hovmän eller utför uppgifter, de måste alla vara kunniga och kapabla för att maximera sin effektivitet.
【Hushållning】
◆Dianzhangguozhi: Genomför institutionella reformer som county-systemet och county-stat-systemet, såväl som officiella systemreformer som Sangong Jiuqing-systemet och det interna dynastinsystemet för att anpassa landets operativsystem.
◆Makrohantering: justera skattesatser, servicesatser, vattenvård, befolkning, stadsförsvar, kultur, jordbruksbyggande, militärt byggande, etc., samt planera och sätta utvecklingsmål.
◆Stadsegenskaper: Städer har olika marktyper och egenskaper. Vissa städer är befästa och lätta att försvara men svåra att attackera, vissa städer har bekväma transporter och utvecklas snabbt, och vissa städer har utvecklat vattensystem som bidrar till utvecklingen av jordbruket...
◆Lokalt styre: Det är nödvändigt att överväga och ordna den ekonomiska utvecklingen, kulturen, den allmänna säkerheten och beväpningen i varje stad.
【Diplomatisk intelligens】
◆Diplomati: Rika diplomatiska förbindelser: suzerainer, vasaller, allierade, fiender etc. förändras ständigt under spelet. Den täcker dussintals diplomatiska alternativ som äktenskap, krigsförklaring, allians och tvång, och återställer det klassiska spelet i historien.
◆Underrättelser: Ordna detaljerade operationer, etablera ett underrättelsenätverk och ha en klar bild av världen. Attentat, anstiftan till uppror, hets, hinder... Upplev "Jing Ke's Assassination of Qin" i spelet.
【Militärt system】
◆Strategi: När det gäller strategi, i samband med diplomatiska operationer, kan handlingar som vertikala och horisontella allianser, avlägsna vänskap och nära attacker, och att belägra Wei och rädda Zhao alla genomföras i spelet.
◆ Stridsberedskap: Rekrytera reserver, utöka trupper, träna trupper, ställa upp vapen och utrusta ammunition.
◆Combat: En mängd olika slagfält, med stora fyrkantiga formationer av flera armar som slåss tillsammans, vilket gör att spelare kan styra operationer från ett övergripande perspektiv.
◆Allmänt: Det allmänna systemet under tidens bakgrund, i kombination med Bai Qi, Han Xin och andra kända generaler i historien, för att uppnå en rejäl strid.
【Kulturreliksystem】
Kulturlämningar är historiens vittnen. Kulturlämningar står i historiens långa flod med en tyst men djupgående attityd, som registrerar varje detalj av otaliga civilisationer.
◆ Återställ i hög grad dessa värdefulla kulturskatter i den långa historien. De kan fritt skapas, samlas in och odlas i spelet.
◆Kulturella reliker kan upptäckas och erhållas genom slumpmässiga händelser i spelet, vilket lägger till fler okända till spelprocessen.
◆Att ockupera staden och förstöra andra krafter kommer att ha möjlighet att få tag i den andra partens kulturella reliker I oroliga tider är Huaibi skyldig.
【Wonder System】
Underverk, som bländande pärlor på Kinas land, den kinesiska muren, den första kejsarens mausoleum, terrakottakrigarna och hästarna... De kombinerar storhet och delikatess, som majestätiska och levande konstverk, som visar visdom och mod hos forntida civilisation.
◆Djupgående utforskning av historiska underverk och restaurering av deras historiska bakgrund och kulturella element Kristalliseringen av de gamlas visdom visas på kartan över olika länder, vilket framhäver det rika temperamentet i kinesisk historia och kultur.
◆ Varje underverk kommer att medföra unika mekaniska förändringar eller attributförbättringar. Välj lämplig stad för att påbörja konstruktionen, vilket ger fler möjligheter att erövra oroliga tider.
◆Förstör styrkor och ockupera underverk Varje byggnad kommer att bli ett nytt strategiskt mål.
【Traditionellt forntida system】
I historien kallade kungar sig ofta för "Tianzi", vilket betyder att kungens makt ges av himlen och de är himlens söner, för att visa sin legitimitet och auktoritet. Förundran för "himlen", gudar och förfäder är en oumbärlig del av historisk tradition.
◆ Fem dygder av ödet: Teorin om de fem dygderna föreslogs av Zou Yan, en Yin-Yang mästare. De fem elementen av metall, trä, vatten, eld och jord anses vara de fem dygderna dynastin representerar en dygd, och de ersätter varandra växelvis i den ordning i vilken de fem elementen är ömsesidigt förstärkande eller ömsesidigt förstärkande. Ödet och de fem dygdssystemen är designade i spelet, som påverkar dynastiernas uppgång och fall.
◆Offersystem: "De viktigaste angelägenheterna i landet ligger i offer och militära angelägenheter." Uppoffringar görs till gudarna för att be om en god skörd och eliminering av katastrofer, för att säkerställa freden i landet och folket. Erbjud uppoffringar till förfäder och släkter för att visa monarkens legitimitet och säkerställa fred i hovet.
【Andra system】
◆Slumpmässiga händelser: Spelet innehåller ett stort antal slumpmässiga händelser, och du kan uppleva de oförutsägbara förändringarna av tiderna under spelet.
◆Skoldebatt: Återställ den häftiga ideologiska debatten i hundra skolor. Debatter mellan olika skolor kommer att hållas då och då i spelet.
◆Rong Di-system: Spelare kan bli vän med Rong Di, de västra regionerna och Xiongnu, genomföra erövringar och be om förstärkningar. Det tillför fler element till situationen och miljön under dynastisystemet, och återspeglar också integrationen av nationer och kulturer.
◆Ancestral Spirit System: Du kan få "Order" genom att erövra städer, slutföra policyer etc. Du kan använda "Order"-poäng för att aktivera kort för att ge omedelbara effekter till dina egna styrkor, som att direkt slutföra bildandet av en armé, öka mängden kultur, och speciell Användning av vapen osv.
◆ Att studera klassiker: Skaffa dig talangers förmågor och visdom genom att studera, och skriv böcker och biografier för avlidna talanger för att förmedla arv och kunskap.
◆Kungar och familjer: Du kan stärka din klan och föda arvingar genom äktenskap, äktenskap osv. Samtidigt kan riktad träning också genomföras för unga söner och prinsar.
◆Gongqings feodala stad: För makten i Gongqing kommer regeringen att belöna feodalherrens makt med mat, platser att lämna staden och skatteförvaltning, etc., och använda imperialistisk makt för att balansera alla parters styrkor.
◆Affärssystem: Genom exploatering av lokala resurser och ersättning av resurser med externa styrkor kan vi skapa ammunition som är mer lämpad för de militära grenarna och utrusta den för att förbättra arméns stridseffektivitet och spelbarhet.
◆Stadsutforskning: Förutom vanliga städer finns det också obesatta marker där du fritt kan odla, jaga och migrera... vilket ger spelare mer strategiskt utrymme.
【Kontakta oss】
wiki: https://wiki.biligame.com/dazhoulieguozhi
Facebook: https://www.facebook.com/ZhouDynastyGame
Discord: https://discord.gg/XpuAyM5Xsw
e-post:[email protected]
大周列國志 Video Trailer or Demo
Annons
Download 大周列國志 3.1 APK
Pris:
Free
Aktuell Version: 3.1
Installation: 10000
Betyg Genomsnitt:
(5.0 out of 5)
![0 votes, average: 5.0 out of 5 aggregate Rating](/images/rating/5.png)
Krav:
Android
Innehållsbetyg: Everyone
Paketnamn: com.xinlanzaoyi.ztztw
Annons
What's New in 大周列國志 3.1
-
一、新增上古劇本專屬都城皮膚
二、新增上古劇本專屬新名分
- 上古劇本包新增專屬戰爭名分,包含:部落爭雄、爭奪獵場、壓製發展、絕地天通、奪取神像、廣布神威、解散異神;
三、新增垂臨神祖-青帝太昊伏羲
- 當伏羲垂臨至局內人物時,該人物將獲得伏羲的政策、特殊能力以及專屬事件;
- 垂臨神祖-伏羲可通過特殊能力大大加速政策實施,最低加速12個月,施政時長低於12個月的政策將立即完成;
- 垂臨神祖-伏羲可通過特殊事件,隨機增加朝臣的能力;
四、新增部分城邑
五、新春限時活動
- 完成限時任務,即可獲得龜甲、春節限定主界面背景以及自建人物形象-燧人等獎勵。