大周列國志
Historiallinen strategiasimulaatiohallintapeli, joka perustuu aikajanaan kuningas Wun Zhoun valloituksesta varhaiseen Länsi-Han-dynastiaan. Se toistaa kevät- ja syyskauden ja sotivien valtioiden ajanjakson kaaoksen Länsi-Zhou-dynastian alkuvuosista romahtamiseen. rituaaleista ja musiikista, ja sitten taisteluun hegemoniasta Chun ja Hanin ja varhaisen Länsi-Han-dynastian välillä lähes tuhat vuotta. Upea matka.
"Maan tila ei ole pysyvä, eivätkä keisari ja hänen ministerinsä ole pysyviä. Näin on ollut muinaisista ajoista lähtien. Korkea ranta on laakso ja syvä laakso on mausoleumi. Kolmannen keisarinnan sukunimi on nyt jalkavaimo!"
——"Zuo Zhuan, Zhaogongin 32. vuosi"
Tämä on historiallinen strategiasimulaatiopeli, joka perustuu aikajanaan "Zhuolun taistelusta" "Chu-Hanin taisteluun". Se toistaa muinaisen taistelukentän Kiinan alusta varhaiseen Länsi-Zhou-dynastian rituaaliin ja musiikkiin. sivilisaatiosta ja sitten myrskyisestä kevät- ja syyskaudesta, jolloin rituaalit romahtivat ja musiikki romahti, sotivien valtioiden aikaisiin kiistoihin, Qinin retkikuntaan Hanguun kuuden valtakunnan yhdistämiseksi, Chu-Hanin taisteluun hegemonian puolesta ja majesteettiseen matkaan. tuhansia vuosia varhaisessa Länsi-Han-dynastiassa.
Kun maailma on kaaoksessa ja valtio ja karjatalous yhdistyvät, ne voivat kilpailla Keskitasangolla ilman mitään häpeää. Mutta jos olet syntynyt rituaalin ja musiikin aikakaudelle, jolloin maailmassa vallitsi rauha ja kaikki maat olivat yhdistyneet, mitä menetelmiä sinun tulisi käyttää prinssinä kehittyäksesi ja kasvaaksesi ja toteuttaaksesi kunnianhimosi "niellä kaksi viikkoa ja tuhota prinssit" "?
Haasta keisarin auktoriteetti, alista muut maat ja tavoittele hegemoniaa;
Tai mene itään Hangusta, pyyhi pois kaikki maat ja istu Liuhen maahan.
Tie yliherraan tai tie keisarin luo, kaikki riippuu ajatuksesta "Teidän Majesteettinne"!
【Skripti ja tekoäly】
◆Kuningas Wu:n tappiosta Zhu Lu:n kapinaan kesti lähes tuhat vuotta. Suurin osa vasallivaltioista seisoi rinnakkain ja yli 800 kaupunkia on kuvattu yksityiskohtaisesti.
◆Tekoälyn käyttäytymismallit monipuolistuvat ja sadan koulukunnan kiistan ylä- ja alamäkiä ja eri maiden valloitusta palautetaan suurimmassa määrin historiaan viitaten.
【Dynastiatila】
◆Dynastiajärjestelmä selittää historialliset muutokset rituaalien ja musiikin aikakaudesta ruhtinaiden valloituksiin yhtenäiseksi keskitetyksi imperiumiksi.
◆Eri aikakausina prinssit noudattavat erilaisia sääntöjä. Pelaajat voivat todella uppoutua tähän aikakauteen ja edistää aikakauden muutoksia.
【Sata koulukuntaa kilpailee】
Pelin ytimenä on "Sata ajatuskoulua" ja se on suunnitellut yhdeksän suurta kulttuurikoulua, mukaan lukien konfutselaisuus, legalismi ja sotilas.
◆Kulttuuri: Prinsseillä ja paikallisilla kaupungeilla on kaikilla kulttuurisia ominaisuuksia, ja heidän harjoittamansa kulttuuri vaikuttaa kaikkeen kansallisen kehityksen suunnasta viljantuotantoon ja sotilaisiin. Se voi jopa houkutella kaupunkeja muista maista antautumaan vapaaehtoisesti vahvan kulttuurivaikutuksensa ansiosta.
◆Kansalliset asiat: Valtakunnallisten asioiden uudistustoimenpiteitä on yli 100 ryhmää eri kouluista, jotka harjoittavat poliittisia käsitteitä ja kehityspolkuja sekä johtavat vuosisadan vanhaa innovaatiotrendiä!
◆ Lahjakkuus: Eri koulujen kyvyillä on omat vahvuutensa riippumatta siitä, toimivatko he kaupungin vartijoina, hovimiehinä tai tehtävissä, heidän kaikkien on oltava asiantuntevia ja kykyisiä maksimoidakseen tehokkuutensa.
【Kodinhoito】
◆Dianzhangguozhi: Suorita institutionaalisia uudistuksia, kuten läänijärjestelmä ja lääni-valtiojärjestelmä, sekä virallisia järjestelmäuudistuksia, kuten Sangong Jiuqing -järjestelmä ja sisäinen dynastiajärjestelmä, muokataksesi maan käyttöjärjestelmää.
◆Makrohallinta: säädä veroasteita, palvelumaksuja, vesihuoltoa, väestöä, kaupunkipuolustusta, kulttuuria, maatalousrakentamista, sotilasrakentamista jne. sekä suunnittele ja aseta kehitystavoitteita.
◆Kaupunkien ominaisuudet: Kaupungeissa on erilaisia maatyyppejä ja ominaisuuksia. Jotkut kaupungit ovat linnoitettuja ja helppoja puolustaa, mutta vaikea hyökätä, joissakin kaupungeissa on kätevät kulkuyhteydet ja ne kehittyvät nopeasti, ja jotkut kaupungit ovat kehittäneet vesijärjestelmiä, jotka edistävät maatalouden kehitystä...
◆Paikallishallinto: Jokaisen kaupungin talouskehitys, kulttuuri, yleinen turvallisuus ja aseistus on otettava kokonaisvaltaisesti huomioon ja järjestettävä.
【Diplomaattinen tiedustelu】
◆Diplomatia: Rikkaat diplomaattisuhteet: suzeraiinit, vasallit, liittolaiset, viholliset jne. muuttuvat jatkuvasti pelin aikana. Se kattaa kymmeniä diplomaattisia vaihtoehtoja, kuten avioliiton, sodanjulistuksen, liittouman ja pakottamisen, ja se palauttaa historian klassisen pelin.
◆Tietotoiminta: Järjestä yksityiskohtaisia operaatioita, luo tiedusteluverkosto ja sinulla on selkeä näkemys maailmasta. Salamurha, kapinan yllyttäminen, yllyttäminen, estäminen... Koe "Jing Ke's Assassination of Qin" pelissä.
【Sotilaallinen järjestelmä】
◆Strategia: Strategian kannalta, diplomaattisten operaatioiden yhteydessä, pelissä voidaan toteuttaa toimia, kuten vertikaalisia ja horisontaalisia liittoutumia, kaukaisia ystävyyssuhteita ja läheisiä hyökkäyksiä sekä Wein piiritystä ja Zhaon pelastamista.
◆Taisteluvalmius: Rekrytoi reservejä, laajenna joukkoja, kouluta joukkoja, pystytä aseita ja varustaa taisteluvälineitä.
◆Taistelu: Erilaisia taistelukenttiä, joissa useiden aseiden suuret neliömuodostelmat taistelevat yhdessä, jolloin pelaajat voivat ohjata operaatioita kokonaisvaltaisesta näkökulmasta.
◆General: Yleinen järjestelmä aikojen taustalla yhdistettynä Bai Qiin, Han Xiniin ja muihin historian kuuluisimpiin kenraalikoihin runsaan taistelun saavuttamiseksi.
【Cultural Relics System】
Kulttuurimuistot ovat historian todistajia. Kulttuurijäännökset seisovat historian pitkässä joessa hiljaisella mutta syvällisellä asenteella ja tallentavat lukemattomien sivilisaatioiden jokaisen yksityiskohdan.
◆ Palauta ne arvokkaat kulttuuriaarteet pitkässä historiassa. Niitä voidaan vapaasti luoda, kerätä ja viljellä pelissä.
◆Kulttuurimuistoja voidaan löytää ja saada pelin satunnaisten tapahtumien kautta, mikä lisää peliprosessiin tuntemattomia.
◆Kaupungin miehittäminen ja muiden voimien tuhoaminen saavat mahdollisuuden hankkia toisen osapuolen kulttuurijäännöksiä Vaikeina aikoina Huaibi on syyllinen.
【Wonder System】
Ihmeitä, kuin häikäisevät helmet Kiinan maassa, muuri, ensimmäisen keisarin mausoleumi, terrakottasoturit ja hevoset... Niissä yhdistyvät loisto ja herkkyys, kuten majesteettiset ja elävät taideteokset, jotka osoittavat maailman viisautta ja rohkeutta. muinainen sivilisaatio.
◆Historiallisten ihmeiden syvällinen tutkiminen ja niiden historiallisen taustan ja kulttuuristen elementtien palauttaminen Muinaisten viisauden kiteytys näkyy eri maiden kartalla korostaen Kiinan historian ja kulttuurin rikasta temperamenttia.
◆Jokainen ihme tuo ainutlaatuisia mekaanisia muutoksia tai parannuksia.
◆Tuhoa voimia ja valloita ihmeitä Jokaisesta rakennuksesta tulee uusi strateginen kohde.
【Perinteinen muinainen järjestelmä】
Historiassa kuninkaat kutsuivat itseään usein "Tianziksi", mikä tarkoittaa, että taivas on antanut kuninkaalle vallan ja he ovat taivaan poikia osoittaakseen legitiimiytensä ja auktoriteettinsa. "Taivaan", jumalien ja esivanhempien kunnioitus on välttämätön osa historiallista perinnettä.
◆ Kohtalon viisi hyvettä: Zou Yan, Yin-Yangin mestari, ehdotti teoriaa. Viittä elementtiä, metallia, puuta, tulta ja maata, pidetään viitenä hyveenä dynastia edustaa hyvettä, ja ne vuorotellen korvaavat toisiaan siinä järjestyksessä, jossa viisi elementtiä vahvistavat tai vahvistavat toisiaan. Peliin suunnitellaan kohtalo- ja viisi hyvejärjestelmää, jotka vaikuttavat dynastioiden nousuun ja laskuun.
◆Uhrijärjestelmä: "Maan tärkeimmät asiat ovat uhrauksissa ja sotilasasioissa." Jumalille uhrataan hyvän sadon ja katastrofien poistamisen rukoilemiseksi maan ja ihmisten rauhan turvaamiseksi. Tarjoa uhreja esivanhemmille ja suvuille osoittaaksesi hallitsijan legitiimiyden ja varmistaaksesi rauhan hovissa.
【Muut järjestelmät】
◆Satunnaiset tapahtumat: Peli sisältää suuren määrän satunnaisia tapahtumia, ja voit kokea aikojen ennakoimattomia muutoksia pelin aikana.
◆Koulukeskustelu: Palauta sadan koulukunnan kiivas ideologinen keskustelu. Pelin aikana käydään aika ajoin keskusteluja eri koulujen välillä.
◆Rong Di -järjestelmä: Pelaajat voivat ystävystyä Rong Di:n, läntisten alueiden ja Xiongnun kanssa, suorittaa valloituksia ja pyytää vahvistuksia. Se tuo lisää elementtejä dynastiajärjestelmän tilanteeseen ja ympäristöön ja heijastaa myös kansojen ja kulttuurien yhdentymistä.
◆Ancestral Spirit System: Voit saada "tilauksia" vangitsemalla kaupunkeja, suorittamalla käytäntöjä jne. Voit käyttää "Tilaus"-pisteitä aktivoimaan kortteja tuomaan välittömiä vaikutuksia omiin joukkoihisi, kuten suorittamalla suoraan armeijan muodostamisen, lisäämällä kulttuurin määrä ja erityiset Aseiden käyttö jne.
◆Klassikoiden opiskelu: Hanki kykyjen kykyjä ja viisautta opiskelemalla ja kirjoita kirjoja ja elämäkertoja kuolleille kyvyille siirtääksesi perintöä ja tietoa.
◆Kuninkaat ja perheet: Voit vahvistaa klaaniasi ja synnyttää perillisiä avioliiton, avioliiton jne. kautta. Samalla voidaan toteuttaa kohdennettua koulutusta myös nuorille pojille ja prinsseille.
◆Gongqingin feodaalikaupunki: Gongqingin vallasta hallitus palkitsee feodaaliherran vallan ruoalla, paikoilla, joilla kaupunki lähtee, ja verohallinnolla jne. ja käyttää keisarillista valtaa tasapainottaakseen kaikkien osapuolten voimat.
◆Liiketoimintajärjestelmä: Hyödyntämällä paikallisia resursseja ja korvaamalla resursseja ulkopuolisilla voimilla, voimme luoda sotilashaaroihin paremmin soveltuvia taisteluvälineitä ja varustaa ne parantamaan armeijan taistelutehokkuutta ja pelattavuutta.
◆Kaupunkien tutkiminen: Tavallisten kaupunkien lisäksi on myös tyhjiä maita, joissa voit vapaasti viljellä, metsästää ja muuttaa... tarjoten pelaajille strategisempaa tilaa.
【Ota yhteyttä】
wiki: https://wiki.biligame.com/dazhoulieguozhi
Facebook: https://www.facebook.com/ZhouDynastyGame
Discord: https://discord.gg/XpuAyM5Xsw
sähköposti: [email protected]
——"Zuo Zhuan, Zhaogongin 32. vuosi"
Tämä on historiallinen strategiasimulaatiopeli, joka perustuu aikajanaan "Zhuolun taistelusta" "Chu-Hanin taisteluun". Se toistaa muinaisen taistelukentän Kiinan alusta varhaiseen Länsi-Zhou-dynastian rituaaliin ja musiikkiin. sivilisaatiosta ja sitten myrskyisestä kevät- ja syyskaudesta, jolloin rituaalit romahtivat ja musiikki romahti, sotivien valtioiden aikaisiin kiistoihin, Qinin retkikuntaan Hanguun kuuden valtakunnan yhdistämiseksi, Chu-Hanin taisteluun hegemonian puolesta ja majesteettiseen matkaan. tuhansia vuosia varhaisessa Länsi-Han-dynastiassa.
Kun maailma on kaaoksessa ja valtio ja karjatalous yhdistyvät, ne voivat kilpailla Keskitasangolla ilman mitään häpeää. Mutta jos olet syntynyt rituaalin ja musiikin aikakaudelle, jolloin maailmassa vallitsi rauha ja kaikki maat olivat yhdistyneet, mitä menetelmiä sinun tulisi käyttää prinssinä kehittyäksesi ja kasvaaksesi ja toteuttaaksesi kunnianhimosi "niellä kaksi viikkoa ja tuhota prinssit" "?
Haasta keisarin auktoriteetti, alista muut maat ja tavoittele hegemoniaa;
Tai mene itään Hangusta, pyyhi pois kaikki maat ja istu Liuhen maahan.
Tie yliherraan tai tie keisarin luo, kaikki riippuu ajatuksesta "Teidän Majesteettinne"!
【Skripti ja tekoäly】
◆Kuningas Wu:n tappiosta Zhu Lu:n kapinaan kesti lähes tuhat vuotta. Suurin osa vasallivaltioista seisoi rinnakkain ja yli 800 kaupunkia on kuvattu yksityiskohtaisesti.
◆Tekoälyn käyttäytymismallit monipuolistuvat ja sadan koulukunnan kiistan ylä- ja alamäkiä ja eri maiden valloitusta palautetaan suurimmassa määrin historiaan viitaten.
【Dynastiatila】
◆Dynastiajärjestelmä selittää historialliset muutokset rituaalien ja musiikin aikakaudesta ruhtinaiden valloituksiin yhtenäiseksi keskitetyksi imperiumiksi.
◆Eri aikakausina prinssit noudattavat erilaisia sääntöjä. Pelaajat voivat todella uppoutua tähän aikakauteen ja edistää aikakauden muutoksia.
【Sata koulukuntaa kilpailee】
Pelin ytimenä on "Sata ajatuskoulua" ja se on suunnitellut yhdeksän suurta kulttuurikoulua, mukaan lukien konfutselaisuus, legalismi ja sotilas.
◆Kulttuuri: Prinsseillä ja paikallisilla kaupungeilla on kaikilla kulttuurisia ominaisuuksia, ja heidän harjoittamansa kulttuuri vaikuttaa kaikkeen kansallisen kehityksen suunnasta viljantuotantoon ja sotilaisiin. Se voi jopa houkutella kaupunkeja muista maista antautumaan vapaaehtoisesti vahvan kulttuurivaikutuksensa ansiosta.
◆Kansalliset asiat: Valtakunnallisten asioiden uudistustoimenpiteitä on yli 100 ryhmää eri kouluista, jotka harjoittavat poliittisia käsitteitä ja kehityspolkuja sekä johtavat vuosisadan vanhaa innovaatiotrendiä!
◆ Lahjakkuus: Eri koulujen kyvyillä on omat vahvuutensa riippumatta siitä, toimivatko he kaupungin vartijoina, hovimiehinä tai tehtävissä, heidän kaikkien on oltava asiantuntevia ja kykyisiä maksimoidakseen tehokkuutensa.
【Kodinhoito】
◆Dianzhangguozhi: Suorita institutionaalisia uudistuksia, kuten läänijärjestelmä ja lääni-valtiojärjestelmä, sekä virallisia järjestelmäuudistuksia, kuten Sangong Jiuqing -järjestelmä ja sisäinen dynastiajärjestelmä, muokataksesi maan käyttöjärjestelmää.
◆Makrohallinta: säädä veroasteita, palvelumaksuja, vesihuoltoa, väestöä, kaupunkipuolustusta, kulttuuria, maatalousrakentamista, sotilasrakentamista jne. sekä suunnittele ja aseta kehitystavoitteita.
◆Kaupunkien ominaisuudet: Kaupungeissa on erilaisia maatyyppejä ja ominaisuuksia. Jotkut kaupungit ovat linnoitettuja ja helppoja puolustaa, mutta vaikea hyökätä, joissakin kaupungeissa on kätevät kulkuyhteydet ja ne kehittyvät nopeasti, ja jotkut kaupungit ovat kehittäneet vesijärjestelmiä, jotka edistävät maatalouden kehitystä...
◆Paikallishallinto: Jokaisen kaupungin talouskehitys, kulttuuri, yleinen turvallisuus ja aseistus on otettava kokonaisvaltaisesti huomioon ja järjestettävä.
【Diplomaattinen tiedustelu】
◆Diplomatia: Rikkaat diplomaattisuhteet: suzeraiinit, vasallit, liittolaiset, viholliset jne. muuttuvat jatkuvasti pelin aikana. Se kattaa kymmeniä diplomaattisia vaihtoehtoja, kuten avioliiton, sodanjulistuksen, liittouman ja pakottamisen, ja se palauttaa historian klassisen pelin.
◆Tietotoiminta: Järjestä yksityiskohtaisia operaatioita, luo tiedusteluverkosto ja sinulla on selkeä näkemys maailmasta. Salamurha, kapinan yllyttäminen, yllyttäminen, estäminen... Koe "Jing Ke's Assassination of Qin" pelissä.
【Sotilaallinen järjestelmä】
◆Strategia: Strategian kannalta, diplomaattisten operaatioiden yhteydessä, pelissä voidaan toteuttaa toimia, kuten vertikaalisia ja horisontaalisia liittoutumia, kaukaisia ystävyyssuhteita ja läheisiä hyökkäyksiä sekä Wein piiritystä ja Zhaon pelastamista.
◆Taisteluvalmius: Rekrytoi reservejä, laajenna joukkoja, kouluta joukkoja, pystytä aseita ja varustaa taisteluvälineitä.
◆Taistelu: Erilaisia taistelukenttiä, joissa useiden aseiden suuret neliömuodostelmat taistelevat yhdessä, jolloin pelaajat voivat ohjata operaatioita kokonaisvaltaisesta näkökulmasta.
◆General: Yleinen järjestelmä aikojen taustalla yhdistettynä Bai Qiin, Han Xiniin ja muihin historian kuuluisimpiin kenraalikoihin runsaan taistelun saavuttamiseksi.
【Cultural Relics System】
Kulttuurimuistot ovat historian todistajia. Kulttuurijäännökset seisovat historian pitkässä joessa hiljaisella mutta syvällisellä asenteella ja tallentavat lukemattomien sivilisaatioiden jokaisen yksityiskohdan.
◆ Palauta ne arvokkaat kulttuuriaarteet pitkässä historiassa. Niitä voidaan vapaasti luoda, kerätä ja viljellä pelissä.
◆Kulttuurimuistoja voidaan löytää ja saada pelin satunnaisten tapahtumien kautta, mikä lisää peliprosessiin tuntemattomia.
◆Kaupungin miehittäminen ja muiden voimien tuhoaminen saavat mahdollisuuden hankkia toisen osapuolen kulttuurijäännöksiä Vaikeina aikoina Huaibi on syyllinen.
【Wonder System】
Ihmeitä, kuin häikäisevät helmet Kiinan maassa, muuri, ensimmäisen keisarin mausoleumi, terrakottasoturit ja hevoset... Niissä yhdistyvät loisto ja herkkyys, kuten majesteettiset ja elävät taideteokset, jotka osoittavat maailman viisautta ja rohkeutta. muinainen sivilisaatio.
◆Historiallisten ihmeiden syvällinen tutkiminen ja niiden historiallisen taustan ja kulttuuristen elementtien palauttaminen Muinaisten viisauden kiteytys näkyy eri maiden kartalla korostaen Kiinan historian ja kulttuurin rikasta temperamenttia.
◆Jokainen ihme tuo ainutlaatuisia mekaanisia muutoksia tai parannuksia.
◆Tuhoa voimia ja valloita ihmeitä Jokaisesta rakennuksesta tulee uusi strateginen kohde.
【Perinteinen muinainen järjestelmä】
Historiassa kuninkaat kutsuivat itseään usein "Tianziksi", mikä tarkoittaa, että taivas on antanut kuninkaalle vallan ja he ovat taivaan poikia osoittaakseen legitiimiytensä ja auktoriteettinsa. "Taivaan", jumalien ja esivanhempien kunnioitus on välttämätön osa historiallista perinnettä.
◆ Kohtalon viisi hyvettä: Zou Yan, Yin-Yangin mestari, ehdotti teoriaa. Viittä elementtiä, metallia, puuta, tulta ja maata, pidetään viitenä hyveenä dynastia edustaa hyvettä, ja ne vuorotellen korvaavat toisiaan siinä järjestyksessä, jossa viisi elementtiä vahvistavat tai vahvistavat toisiaan. Peliin suunnitellaan kohtalo- ja viisi hyvejärjestelmää, jotka vaikuttavat dynastioiden nousuun ja laskuun.
◆Uhrijärjestelmä: "Maan tärkeimmät asiat ovat uhrauksissa ja sotilasasioissa." Jumalille uhrataan hyvän sadon ja katastrofien poistamisen rukoilemiseksi maan ja ihmisten rauhan turvaamiseksi. Tarjoa uhreja esivanhemmille ja suvuille osoittaaksesi hallitsijan legitiimiyden ja varmistaaksesi rauhan hovissa.
【Muut järjestelmät】
◆Satunnaiset tapahtumat: Peli sisältää suuren määrän satunnaisia tapahtumia, ja voit kokea aikojen ennakoimattomia muutoksia pelin aikana.
◆Koulukeskustelu: Palauta sadan koulukunnan kiivas ideologinen keskustelu. Pelin aikana käydään aika ajoin keskusteluja eri koulujen välillä.
◆Rong Di -järjestelmä: Pelaajat voivat ystävystyä Rong Di:n, läntisten alueiden ja Xiongnun kanssa, suorittaa valloituksia ja pyytää vahvistuksia. Se tuo lisää elementtejä dynastiajärjestelmän tilanteeseen ja ympäristöön ja heijastaa myös kansojen ja kulttuurien yhdentymistä.
◆Ancestral Spirit System: Voit saada "tilauksia" vangitsemalla kaupunkeja, suorittamalla käytäntöjä jne. Voit käyttää "Tilaus"-pisteitä aktivoimaan kortteja tuomaan välittömiä vaikutuksia omiin joukkoihisi, kuten suorittamalla suoraan armeijan muodostamisen, lisäämällä kulttuurin määrä ja erityiset Aseiden käyttö jne.
◆Klassikoiden opiskelu: Hanki kykyjen kykyjä ja viisautta opiskelemalla ja kirjoita kirjoja ja elämäkertoja kuolleille kyvyille siirtääksesi perintöä ja tietoa.
◆Kuninkaat ja perheet: Voit vahvistaa klaaniasi ja synnyttää perillisiä avioliiton, avioliiton jne. kautta. Samalla voidaan toteuttaa kohdennettua koulutusta myös nuorille pojille ja prinsseille.
◆Gongqingin feodaalikaupunki: Gongqingin vallasta hallitus palkitsee feodaaliherran vallan ruoalla, paikoilla, joilla kaupunki lähtee, ja verohallinnolla jne. ja käyttää keisarillista valtaa tasapainottaakseen kaikkien osapuolten voimat.
◆Liiketoimintajärjestelmä: Hyödyntämällä paikallisia resursseja ja korvaamalla resursseja ulkopuolisilla voimilla, voimme luoda sotilashaaroihin paremmin soveltuvia taisteluvälineitä ja varustaa ne parantamaan armeijan taistelutehokkuutta ja pelattavuutta.
◆Kaupunkien tutkiminen: Tavallisten kaupunkien lisäksi on myös tyhjiä maita, joissa voit vapaasti viljellä, metsästää ja muuttaa... tarjoten pelaajille strategisempaa tilaa.
【Ota yhteyttä】
wiki: https://wiki.biligame.com/dazhoulieguozhi
Facebook: https://www.facebook.com/ZhouDynastyGame
Discord: https://discord.gg/XpuAyM5Xsw
sähköposti: [email protected]
大周列國志 Video Trailer or Demo
Mainos
Download 大周列國志 3.1 APK
Hinta:
Free
Nykyinen Versio: 3.1
Asennus: 10000
Luokituksen Keskiarvo:
(5.0 out of 5)
![0 votes, average: 5.0 out of 5 aggregate Rating](/images/rating/5.png)
Vaatimukset:
Android
Sisältöluokitus: Everyone
Paketin Nimi: com.xinlanzaoyi.ztztw
Mainos
What's New in 大周列國志 3.1
-
一、新增上古劇本專屬都城皮膚
二、新增上古劇本專屬新名分
- 上古劇本包新增專屬戰爭名分,包含:部落爭雄、爭奪獵場、壓製發展、絕地天通、奪取神像、廣布神威、解散異神;
三、新增垂臨神祖-青帝太昊伏羲
- 當伏羲垂臨至局內人物時,該人物將獲得伏羲的政策、特殊能力以及專屬事件;
- 垂臨神祖-伏羲可通過特殊能力大大加速政策實施,最低加速12個月,施政時長低於12個月的政策將立即完成;
- 垂臨神祖-伏羲可通過特殊事件,隨機增加朝臣的能力;
四、新增部分城邑
五、新春限時活動
- 完成限時任務,即可獲得龜甲、春節限定主界面背景以及自建人物形象-燧人等獎勵。