大周列國志
Историјска стратегија симулације управљања игром заснована на временској линији од освајања Џоуа од краља Вуа до ране династије Западни Хан. Она репродукује хаос пролећног и јесенског периода и периода зараћених држава од раних година Западне династије Џоу до колапса ритуала и музике, а затим до борбе за хегемонију између Чуа и Хана и ране Западне династије Хан током скоро хиљаду година.Величанствено путовање.
"Стање земље није трајно, а цар и његови министри нису стални. Тако је од давнина. Висока обала је долина, а дубока долина је маузолеј. Презиме треће царице је сада конкубина!"
——„Зуо Џуан, 32. година Џаогонга“
Ово је историјска стратегија-симулација управљања заснована на временској линији од "Битке код Зхуолуа" до "Цху-Хан борбе". цивилизације, а затим од турбулентног пролећног и јесенског периода када су се ритуали урушили и музика, до спорова током периода зараћених држава, Кинове експедиције у Хангу да уједини шест краљевстава, до борбе Чу-Хан за хегемонију и величанственог путовања хиљадама година у раној династији Западни Хан.
Када је у свету хаос и када су држава и сточарство уједињени, они могу да се такмиче у Централним равницама без икаквих скрупула. Али ако сте рођени у ери ритуала и музике када је свет био у миру и све земље биле уједињене, које методе треба да користите као принц да бисте се развијали и развијали и остварили своју амбицију да „прогутате две недеље и уништите принчеве "?
Оспоравати цареву власт, потчинити друге земље и тражити хегемонију;
Или идите на исток из Хангуа, збришите све земље и седите на земљи Лиухе.
Пут до господара или пут до цара, све зависи од мисли „Вашег Величанства“!
【Скрипта и АИ】
◆Од пораза краља Вуа до побуне Џу Луа, трајало је скоро хиљаду година, било је десетине вазалних држава које су стајале једна поред друге и више од 800 градова је детаљно описано.
◆ Обрасци понашања вештачке интелигенције су разноврсни, а успони и падови сукоба стотину школа мишљења и освајања различитих земаља су обновљени у највећој мери у односу на историју.
【Династи Моде】
◆ Династијски систем објашњава историјске промене од доба ритуала и музике до освајања принчева до уједињеног централизованог царства.
◆У различитим ерама, принчеви следе различита правила. Играчи могу заиста да се уроне у ову еру и промовишу промене ере.
【Сто школа мишљења се бори】
Са „Сто школа борбе мисли“ као језгром, игра је дизајнирала девет великих културних школа укључујући конфучијанизам, легализам и војну.
◆Култура: Принчеви и локални градови сви имају културне атрибуте, а култура којој следе утиче на све, од правца националног развоја до производње житарица и војника. Својим снажним културним утицајем може чак привући градове из других земаља да се добровољно предају.
◆Национални послови: Постоји више од 100 група мера реформе националних послова из различитих школа, практикујући политичке концепте и путеве развоја, и водећи вековни тренд иновација!
◆Таленти: Таленти из различитих школа имају своје предности, било да служе као градски чувари, дворјани или обављају задатке, сви они морају да буду образовани и способни да би максимално повећали своју ефикасност.
【Управљање домаћинством】
◆Дианзханггуозхи: Спровести институционалне реформе као што су систем округа и систем округа и државе, као и реформе званичних система као што су систем Сангонг Јиукинг и систем унутрашње династије како би се прилагодио оперативни систем земље.
◆ Макро менаџмент: прилагодити пореске стопе, стопе услуга, очување вода, становништво, одбрана градова, култура, пољопривредна грађевина, војна грађевина, итд., и планирати и поставити развојне циљеве.
◆ Карактеристике града: Градови имају различите типове земљишта и карактеристике. Неки градови су утврђени и лако их је бранити, али их је тешко напасти, неки градови имају погодан транспорт и брзо се развијају, а неки градови имају развијене водоводне системе који погодују развоју пољопривреде...
◆Локална управа: Неопходно је свеобухватно размотрити и уредити економски развој, културу, јавну безбедност и наоружање сваког града.
【Дипломатска обавјештајна служба】
◆Дипломатија: Богати дипломатски односи: сузерени, вазали, савезници, непријатељи итд. се стално мењају током игре. Покривајући десетине дипломатских опција као што су брак, објава рата, савез и принуда, враћа класичну игру у историји.
◆ Интелигенција: Организујте детаљне операције, успоставите обавештајну мрежу и имајте јасан поглед на свет. Убиство, подстицање побуне, хушкање, опструкција... Доживите "Јинг Ке'с Ассассинатион оф Кин" у игрици.
【Војни систем】
◆Стратегија: У смислу стратегије, у вези са дипломатским операцијама, акције као што су вертикални и хоризонтални савези, удаљена пријатељства и блиски напади, као и опсада Веија и спасавање Зхаоа могу се реализовати у игри.
◆ Борбена готовост: Регрутујте резерве, проширите трупе, обучите трупе, поставите оружје и опремите убојна средства.
◆ Борба: Разна бојна поља, са великим квадратним формацијама више оруђа која се боре заједно, омогућавајући играчима да командују операцијама из опште перспективе.
◆Опште: Општи систем у позадини времена, у комбинацији са Баи Ки, Хан Ксин и другим познатим генералима у историји, да би се постигла срдачна битка.
【Систем културних реликвија】
Културне реликвије су сведоци историје. Културне реликвије стоје у дугој реци историје са тихим, али дубоким ставом, бележећи сваки детаљ безбројних цивилизација.
◆ У великој мери обновити та драгоцена културна блага у дугој историји. Они се могу слободно стварати, сакупљати и култивисати у игри.
◆ Културне реликвије се могу открити и добити кроз насумичне догађаје у игри, додајући више непознатих у процес игре.
◆Окупација града и уништавање других снага имаће прилику да се домогну културних реликвија друге стране У тешким временима, Хуаиби је крив.
【Вондер Систем】
Чуда, попут блиставих бисера на кинеској земљи, Велики зид, Маузолеј Првог цара, Ратници и коњи од теракоте... Комбинују величанственост и деликатност, попут величанствених и живописних уметничких дела, показујући мудрост и храброст древна цивилизација.
◆ Дубоко истраживање историјских чуда и рестаурација њихове историјске позадине и културних елемената. Кристализација мудрости древних људи појављује се на мапи различитих земаља, наглашавајући богат темперамент кинеске историје и културе.
◆Свако чудо ће донети јединствене механичке промене или побољшања атрибута. Изаберите одговарајући град да бисте започели градњу, пружајући више могућности за освајање проблематичних времена.
◆ Уништите снаге и заузмите чуда. Свака зграда ће постати нова стратешка мета.
【Традиционални древни систем】
У историји су се краљеви често називали „Тианзи“, што значи да је краљева моћ дата небом и они су синови неба, како би показали свој легитимитет и ауторитет. Поштовање "неба", богова и предака је неизоставан део историјске традиције.
◆Пет врлина: Теорију о пет врлина је предложио јин-јанг мајстор. Пет елемената метала, дрвета, воде, ватре и земље се сматра за пет врлина династија представља врлину и они се наизменично смењују редоследом у коме се пет елемената међусобно појачавају или учвршћују. У игри су осмишљени системи судбине и пет врлина, који утичу на успон и пад династија.
◆Систем жртвовања: "Главни послови у земљи леже у жртвовању и војној служби." Боговима се приносе жртве да се моле за добру жетву и отклањање непогода, како би се обезбедио мир земље и народа. Понудите жртве прецима и лозама да бисте показали легитимитет монарха и осигурали мир на двору.
【Други системи】
◆Случајни догађаји: Игра садржи велики број насумичних догађаја и можете искусити непредвидиве промене времена током игре.
◆Школска дебата: Обновите жестоку идеолошку дебату стотину школа. Дебате између различитих школа ће се одржавати с времена на време у игри.
◆Ронг Ди систем: Играчи се могу спријатељити са Ронг Дијем, западним регионима и Ксионгнуима, водити освајања и тражити појачање. Он додаје више елемената ситуацији и окружењу под династијским системом, а такође одражава интеграцију нација и култура.
◆Систем духова предака: „Наређења“ можете добити тако што ћете заузимати градове, испуњавати политике итд. Можете користити бодове „Наредбе“ да активирате карте да бисте донели тренутне ефекте сопственим снагама, као што је директно довршавање формирања војске, повећање количина културе, а посебна Употреба оружја итд.
◆ Учење класика: Стекните способности и мудрост талената кроз учење и пишите књиге и биографије за преминуле таленте како бисте пренели наслеђе и знање.
◆Краљеви и породице: Можете ојачати свој клан и родити наследнике кроз брак, брак итд. Истовремено, циљана обука се може спроводити и за младе синове и принчеве.
◆Феудални град Гонгкинг: За моћ Гонгкинга, он ће наградити храну, мјесто за напуштање града, управљати порезима, итд., и користити царску моћ да уравнотежи снаге свих страна.
◆ Пословни систем: Кроз експлоатацију локалних ресурса и замјену ресурса вањским снагама, можемо створити убојна средства која су погоднија за војне родове и опремити их за побољшање борбене ефикасности и игривости војске.
◆ Истраживање града: Поред нормалних градова, постоје и незаузете земље где можете слободно да обрађујете, ловите и мигрирате... пружајући играчима више стратешког простора.
【Контактирајте нас】
вики: хттпс://вики.билигаме.цом/дазхоулиегуозхи
Фацебоок: хттпс://ввв.фацебоок.цом/ЗхоуДинастиГаме
Дисцорд: хттпс://дисцорд.гг/КспуАиМ5Кссв
емаил: цс@мисгаме.топ
——„Зуо Џуан, 32. година Џаогонга“
Ово је историјска стратегија-симулација управљања заснована на временској линији од "Битке код Зхуолуа" до "Цху-Хан борбе". цивилизације, а затим од турбулентног пролећног и јесенског периода када су се ритуали урушили и музика, до спорова током периода зараћених држава, Кинове експедиције у Хангу да уједини шест краљевстава, до борбе Чу-Хан за хегемонију и величанственог путовања хиљадама година у раној династији Западни Хан.
Када је у свету хаос и када су држава и сточарство уједињени, они могу да се такмиче у Централним равницама без икаквих скрупула. Али ако сте рођени у ери ритуала и музике када је свет био у миру и све земље биле уједињене, које методе треба да користите као принц да бисте се развијали и развијали и остварили своју амбицију да „прогутате две недеље и уништите принчеве "?
Оспоравати цареву власт, потчинити друге земље и тражити хегемонију;
Или идите на исток из Хангуа, збришите све земље и седите на земљи Лиухе.
Пут до господара или пут до цара, све зависи од мисли „Вашег Величанства“!
【Скрипта и АИ】
◆Од пораза краља Вуа до побуне Џу Луа, трајало је скоро хиљаду година, било је десетине вазалних држава које су стајале једна поред друге и више од 800 градова је детаљно описано.
◆ Обрасци понашања вештачке интелигенције су разноврсни, а успони и падови сукоба стотину школа мишљења и освајања различитих земаља су обновљени у највећој мери у односу на историју.
【Династи Моде】
◆ Династијски систем објашњава историјске промене од доба ритуала и музике до освајања принчева до уједињеног централизованог царства.
◆У различитим ерама, принчеви следе различита правила. Играчи могу заиста да се уроне у ову еру и промовишу промене ере.
【Сто школа мишљења се бори】
Са „Сто школа борбе мисли“ као језгром, игра је дизајнирала девет великих културних школа укључујући конфучијанизам, легализам и војну.
◆Култура: Принчеви и локални градови сви имају културне атрибуте, а култура којој следе утиче на све, од правца националног развоја до производње житарица и војника. Својим снажним културним утицајем може чак привући градове из других земаља да се добровољно предају.
◆Национални послови: Постоји више од 100 група мера реформе националних послова из различитих школа, практикујући политичке концепте и путеве развоја, и водећи вековни тренд иновација!
◆Таленти: Таленти из различитих школа имају своје предности, било да служе као градски чувари, дворјани или обављају задатке, сви они морају да буду образовани и способни да би максимално повећали своју ефикасност.
【Управљање домаћинством】
◆Дианзханггуозхи: Спровести институционалне реформе као што су систем округа и систем округа и државе, као и реформе званичних система као што су систем Сангонг Јиукинг и систем унутрашње династије како би се прилагодио оперативни систем земље.
◆ Макро менаџмент: прилагодити пореске стопе, стопе услуга, очување вода, становништво, одбрана градова, култура, пољопривредна грађевина, војна грађевина, итд., и планирати и поставити развојне циљеве.
◆ Карактеристике града: Градови имају различите типове земљишта и карактеристике. Неки градови су утврђени и лако их је бранити, али их је тешко напасти, неки градови имају погодан транспорт и брзо се развијају, а неки градови имају развијене водоводне системе који погодују развоју пољопривреде...
◆Локална управа: Неопходно је свеобухватно размотрити и уредити економски развој, културу, јавну безбедност и наоружање сваког града.
【Дипломатска обавјештајна служба】
◆Дипломатија: Богати дипломатски односи: сузерени, вазали, савезници, непријатељи итд. се стално мењају током игре. Покривајући десетине дипломатских опција као што су брак, објава рата, савез и принуда, враћа класичну игру у историји.
◆ Интелигенција: Организујте детаљне операције, успоставите обавештајну мрежу и имајте јасан поглед на свет. Убиство, подстицање побуне, хушкање, опструкција... Доживите "Јинг Ке'с Ассассинатион оф Кин" у игрици.
【Војни систем】
◆Стратегија: У смислу стратегије, у вези са дипломатским операцијама, акције као што су вертикални и хоризонтални савези, удаљена пријатељства и блиски напади, као и опсада Веија и спасавање Зхаоа могу се реализовати у игри.
◆ Борбена готовост: Регрутујте резерве, проширите трупе, обучите трупе, поставите оружје и опремите убојна средства.
◆ Борба: Разна бојна поља, са великим квадратним формацијама више оруђа која се боре заједно, омогућавајући играчима да командују операцијама из опште перспективе.
◆Опште: Општи систем у позадини времена, у комбинацији са Баи Ки, Хан Ксин и другим познатим генералима у историји, да би се постигла срдачна битка.
【Систем културних реликвија】
Културне реликвије су сведоци историје. Културне реликвије стоје у дугој реци историје са тихим, али дубоким ставом, бележећи сваки детаљ безбројних цивилизација.
◆ У великој мери обновити та драгоцена културна блага у дугој историји. Они се могу слободно стварати, сакупљати и култивисати у игри.
◆ Културне реликвије се могу открити и добити кроз насумичне догађаје у игри, додајући више непознатих у процес игре.
◆Окупација града и уништавање других снага имаће прилику да се домогну културних реликвија друге стране У тешким временима, Хуаиби је крив.
【Вондер Систем】
Чуда, попут блиставих бисера на кинеској земљи, Велики зид, Маузолеј Првог цара, Ратници и коњи од теракоте... Комбинују величанственост и деликатност, попут величанствених и живописних уметничких дела, показујући мудрост и храброст древна цивилизација.
◆ Дубоко истраживање историјских чуда и рестаурација њихове историјске позадине и културних елемената. Кристализација мудрости древних људи појављује се на мапи различитих земаља, наглашавајући богат темперамент кинеске историје и културе.
◆Свако чудо ће донети јединствене механичке промене или побољшања атрибута. Изаберите одговарајући град да бисте започели градњу, пружајући више могућности за освајање проблематичних времена.
◆ Уништите снаге и заузмите чуда. Свака зграда ће постати нова стратешка мета.
【Традиционални древни систем】
У историји су се краљеви често називали „Тианзи“, што значи да је краљева моћ дата небом и они су синови неба, како би показали свој легитимитет и ауторитет. Поштовање "неба", богова и предака је неизоставан део историјске традиције.
◆Пет врлина: Теорију о пет врлина је предложио јин-јанг мајстор. Пет елемената метала, дрвета, воде, ватре и земље се сматра за пет врлина династија представља врлину и они се наизменично смењују редоследом у коме се пет елемената међусобно појачавају или учвршћују. У игри су осмишљени системи судбине и пет врлина, који утичу на успон и пад династија.
◆Систем жртвовања: "Главни послови у земљи леже у жртвовању и војној служби." Боговима се приносе жртве да се моле за добру жетву и отклањање непогода, како би се обезбедио мир земље и народа. Понудите жртве прецима и лозама да бисте показали легитимитет монарха и осигурали мир на двору.
【Други системи】
◆Случајни догађаји: Игра садржи велики број насумичних догађаја и можете искусити непредвидиве промене времена током игре.
◆Школска дебата: Обновите жестоку идеолошку дебату стотину школа. Дебате између различитих школа ће се одржавати с времена на време у игри.
◆Ронг Ди систем: Играчи се могу спријатељити са Ронг Дијем, западним регионима и Ксионгнуима, водити освајања и тражити појачање. Он додаје више елемената ситуацији и окружењу под династијским системом, а такође одражава интеграцију нација и култура.
◆Систем духова предака: „Наређења“ можете добити тако што ћете заузимати градове, испуњавати политике итд. Можете користити бодове „Наредбе“ да активирате карте да бисте донели тренутне ефекте сопственим снагама, као што је директно довршавање формирања војске, повећање количина културе, а посебна Употреба оружја итд.
◆ Учење класика: Стекните способности и мудрост талената кроз учење и пишите књиге и биографије за преминуле таленте како бисте пренели наслеђе и знање.
◆Краљеви и породице: Можете ојачати свој клан и родити наследнике кроз брак, брак итд. Истовремено, циљана обука се може спроводити и за младе синове и принчеве.
◆Феудални град Гонгкинг: За моћ Гонгкинга, он ће наградити храну, мјесто за напуштање града, управљати порезима, итд., и користити царску моћ да уравнотежи снаге свих страна.
◆ Пословни систем: Кроз експлоатацију локалних ресурса и замјену ресурса вањским снагама, можемо створити убојна средства која су погоднија за војне родове и опремити их за побољшање борбене ефикасности и игривости војске.
◆ Истраживање града: Поред нормалних градова, постоје и незаузете земље где можете слободно да обрађујете, ловите и мигрирате... пружајући играчима више стратешког простора.
【Контактирајте нас】
вики: хттпс://вики.билигаме.цом/дазхоулиегуозхи
Фацебоок: хттпс://ввв.фацебоок.цом/ЗхоуДинастиГаме
Дисцорд: хттпс://дисцорд.гг/КспуАиМ5Кссв
емаил: цс@мисгаме.топ
大周列國志 Video Trailer or Demo
Advertisement
Download 大周列國志 3.1 APK
Price:
Free
Current Version: 3.1
Installs: 10000
Rating average:
(5.0 out of 5)
![0 votes, average: 5.0 out of 5 aggregate Rating](/images/rating/5.png)
Requirements:
Android
Content Rating: Everyone
Package name: com.xinlanzaoyi.ztztw
Advertisement
What's New in 大周列國志 3.1
-
一、新增上古劇本專屬都城皮膚
二、新增上古劇本專屬新名分
- 上古劇本包新增專屬戰爭名分,包含:部落爭雄、爭奪獵場、壓製發展、絕地天通、奪取神像、廣布神威、解散異神;
三、新增垂臨神祖-青帝太昊伏羲
- 當伏羲垂臨至局內人物時,該人物將獲得伏羲的政策、特殊能力以及專屬事件;
- 垂臨神祖-伏羲可通過特殊能力大大加速政策實施,最低加速12個月,施政時長低於12個月的政策將立即完成;
- 垂臨神祖-伏羲可通過特殊事件,隨機增加朝臣的能力;
四、新增部分城邑
五、新春限時活動
- 完成限時任務,即可獲得龜甲、春節限定主界面背景以及自建人物形象-燧人等獎勵。