Case Blue
از حمله تابستانی آلمان به میادین نفتی قفقاز تا تراژدی در استالینگراد
کیس آبی: حملات تابستانی 1942 آلمان. از Joni Nuutinen: توسط یک Wargamer برای Wargamers از سال 2011.
در بهار 1942، ورماخت آماده راه اندازی Case Blue ، حمله تابستانی آلمان به جبهه شرقی بود. این طرح پیشروی به سمت استالینگراد را مشخص می کرد و سپس نیروی اصلی به سمت جنوب می چرخید و برای تصرف میادین نفتی مهم مایکوپ، گورزنی و باکو به سمت قفقاز حرکت می کرد. به عنوان یک گام مقدماتی برای کیس بلو، ورماخت برای دو حمله گیره برای قطع نیروهای قوی شوروی در برآمدگی ایزیوم، در جنوب خارکف آماده می شد، به این معنی که نیروهای آلمانی در منطقه در مواضع تهاجمی بودند. با این حال، تنها شش روز قبل از تاریخ شروع عملیات آلمان، ارتش سرخ یک کمپین عظیم خود را از ایزیوم برای بازپس گیری خارکف آغاز کرد و مستقیماً به یکی از دو انبر زرهی آلمانی که برای حمله خود آماده می شد، کوبید. ژنرالهای آلمانی میخواستند به حالت تدافعی بروند، اما ستاد فرماندهی برلین به ورماخت دستور داد تا حمله کند و پیروزی حاصل در نبرد دوم خارکف، نیروهای متحرک قوی ارتش سرخ را در بخش جنوبی جبهه شرقی از بین برد. به حملات Case Blue زیر اجازه می دهد تا بدون زحمت به سمت استالینگراد پیشروی کنند. این فقدان مقاومت شدید شوروی، آلمانی ها را گمراه کرد تا نیروهای خود را به دو بخش تقسیم کنند: یک گروه به سمت استالینگراد و گروه دیگر به سمت جنوب به سمت قفقاز حرکت کردند. این انشعاب باعث مشکلات لجستیکی مرگبار شد: آلمانیها نمیتوانستند بدانند کدام سپاه در هر هفته چقدر پیشروی میکند، بنابراین هرگز سوخت کافی در زمان مناسب در مکان مناسب وجود نداشت، و کل سپاه مجبور شد حتی زمانی که فقط با آنها روبرو میشدند در جای خود باقی بمانند. تشکلهای شوروی نمادین، به ارتش سرخ زمان میدادند تا دفاع خود را در امتداد کوههای ولگا و قفقاز بازسازی کنند.
لطفاً توجه داشته باشید که این کمپین دارای تعداد زیادی واحد و تدارکات است، بهعلاوه نقشه نسبتاً بزرگ است، بنابراین اگر بهدنبال بازی سریعتری هستید، عملیات Barbarossa یا Kursk ممکن است برای شما سرگرمکنندهتر باشد.
ویژگی ها:
+ دقت تاریخی: کمپین منعکس کننده تنظیمات تاریخی است.
+ هوش مصنوعی خوب: حریف هوش مصنوعی به جای اینکه فقط در خط مستقیم به سمت هدف حمله کند، بین اهداف استراتژیک و کارهای کوچکتر مانند محاصره کردن واحدهای مجاور تعادل برقرار می کند.
+ تنظیمات: تعداد زیادی گزینه برای تغییر تجربه بازی: تغییر سطح دشواری، اندازه شش گوش، انیمیشن، انتخاب مجموعه نمادها برای واحدها (NATO یا REAL) و شهرها (گرد، سپر، مربع، بلوک خانه)، چرخش انواع واحدهای پشتیبانی مانند ژنرالها/نیروهای هوایی/میدانهای مین روشن/خاموش، به Storms و انبارهای تدارکاتی برای واحدهای رزمی و موارد دیگر اجازه دهید.
بازی فقط مجوزهایی را که برای عملکرد نیاز دارد درخواست می کند.
"تمام نیروهای موجود بر روی عملیات اصلی در بخش جنوبی متمرکز خواهند شد، با هدف نابودی دشمن قبل از رودخانه دون، به منظور تامین امنیت میادین نفتی قفقاز و گذرگاههای کوههای قفقاز... همانطور که قبلاً گفته شد، برای اشغال جبهه قفقاز با حمله قاطع و انهدام نیروهای روسی مستقر در منطقه ورونژ در جنوب، غرب یا شمال فرد دون... شکستن جبهه باید به شکل حرکات انبر نزدیک باشد.
-- دستورالعمل 41 آلمان در 12 آوریل 1942
در بهار 1942، ورماخت آماده راه اندازی Case Blue ، حمله تابستانی آلمان به جبهه شرقی بود. این طرح پیشروی به سمت استالینگراد را مشخص می کرد و سپس نیروی اصلی به سمت جنوب می چرخید و برای تصرف میادین نفتی مهم مایکوپ، گورزنی و باکو به سمت قفقاز حرکت می کرد. به عنوان یک گام مقدماتی برای کیس بلو، ورماخت برای دو حمله گیره برای قطع نیروهای قوی شوروی در برآمدگی ایزیوم، در جنوب خارکف آماده می شد، به این معنی که نیروهای آلمانی در منطقه در مواضع تهاجمی بودند. با این حال، تنها شش روز قبل از تاریخ شروع عملیات آلمان، ارتش سرخ یک کمپین عظیم خود را از ایزیوم برای بازپس گیری خارکف آغاز کرد و مستقیماً به یکی از دو انبر زرهی آلمانی که برای حمله خود آماده می شد، کوبید. ژنرالهای آلمانی میخواستند به حالت تدافعی بروند، اما ستاد فرماندهی برلین به ورماخت دستور داد تا حمله کند و پیروزی حاصل در نبرد دوم خارکف، نیروهای متحرک قوی ارتش سرخ را در بخش جنوبی جبهه شرقی از بین برد. به حملات Case Blue زیر اجازه می دهد تا بدون زحمت به سمت استالینگراد پیشروی کنند. این فقدان مقاومت شدید شوروی، آلمانی ها را گمراه کرد تا نیروهای خود را به دو بخش تقسیم کنند: یک گروه به سمت استالینگراد و گروه دیگر به سمت جنوب به سمت قفقاز حرکت کردند. این انشعاب باعث مشکلات لجستیکی مرگبار شد: آلمانیها نمیتوانستند بدانند کدام سپاه در هر هفته چقدر پیشروی میکند، بنابراین هرگز سوخت کافی در زمان مناسب در مکان مناسب وجود نداشت، و کل سپاه مجبور شد حتی زمانی که فقط با آنها روبرو میشدند در جای خود باقی بمانند. تشکلهای شوروی نمادین، به ارتش سرخ زمان میدادند تا دفاع خود را در امتداد کوههای ولگا و قفقاز بازسازی کنند.
لطفاً توجه داشته باشید که این کمپین دارای تعداد زیادی واحد و تدارکات است، بهعلاوه نقشه نسبتاً بزرگ است، بنابراین اگر بهدنبال بازی سریعتری هستید، عملیات Barbarossa یا Kursk ممکن است برای شما سرگرمکنندهتر باشد.
ویژگی ها:
+ دقت تاریخی: کمپین منعکس کننده تنظیمات تاریخی است.
+ هوش مصنوعی خوب: حریف هوش مصنوعی به جای اینکه فقط در خط مستقیم به سمت هدف حمله کند، بین اهداف استراتژیک و کارهای کوچکتر مانند محاصره کردن واحدهای مجاور تعادل برقرار می کند.
+ تنظیمات: تعداد زیادی گزینه برای تغییر تجربه بازی: تغییر سطح دشواری، اندازه شش گوش، انیمیشن، انتخاب مجموعه نمادها برای واحدها (NATO یا REAL) و شهرها (گرد، سپر، مربع، بلوک خانه)، چرخش انواع واحدهای پشتیبانی مانند ژنرالها/نیروهای هوایی/میدانهای مین روشن/خاموش، به Storms و انبارهای تدارکاتی برای واحدهای رزمی و موارد دیگر اجازه دهید.
بازی فقط مجوزهایی را که برای عملکرد نیاز دارد درخواست می کند.
"تمام نیروهای موجود بر روی عملیات اصلی در بخش جنوبی متمرکز خواهند شد، با هدف نابودی دشمن قبل از رودخانه دون، به منظور تامین امنیت میادین نفتی قفقاز و گذرگاههای کوههای قفقاز... همانطور که قبلاً گفته شد، برای اشغال جبهه قفقاز با حمله قاطع و انهدام نیروهای روسی مستقر در منطقه ورونژ در جنوب، غرب یا شمال فرد دون... شکستن جبهه باید به شکل حرکات انبر نزدیک باشد.
-- دستورالعمل 41 آلمان در 12 آوریل 1942
Download Case Blue 2.6.0.0 APK
قیمت:
$4.99 $3.99
نسخه فعلی: 2.6.0.0
نصب کردن: 500
میانگین رتبه بندی:
(4.7 out of 5)
کاربران رتبه بندی:
31
الزامات:
Android 4.4+
امتیاز محتوا: Everyone 10+
نام بسته: com.cloudworth.caucasus
What's New in Case-Blue 2.6.0.0
-
+ Grossdeutschland is now its own unit type, shortened some of the longest unit-names, removed 1 duplicate Soviet Rifle unit
+ Repopulating of the HOF is underway after a hosting face-off in late November 2024. Some recent scores might be the slowest to reappear.
+ Animation delay before battle result is shown
+ Unit Tally records the units the player has lost (data since v2.6)
+ Unit Tally shows what % of combat did end up in: win/draw/loss/escape
+ The size of the zoom buttons is now fixed