Case Blue

Case Blue

コーカサス油田へのドイツ夏の攻勢からスターリングラードの悲劇まで

ケースブルー:1942 年のドイツの夏の攻勢。Joni Nuutinen より:2011 年以来、ウォーゲーマーのためのウォーゲーマーによる。

1942 年の春、国防軍は東部戦線でのドイツの夏の攻撃であるケースブルーを開始する準備をしていました。計画では、スターリングラードへの進軍を概説し、その後、主力部隊は南に向きを変え、コーカサスへ向かい、マイコップ、ゴルズヌイ、バクーの重要な油田を占領する予定でした。ケースブルーの前段階として、国防軍はハリコフの南にあるイジュームバルジで強力なソ連軍を遮断するために 2 回の挟み撃ちの準備をしていました。つまり、その地域のドイツ軍は攻撃的な位置にあったことを意味します。しかし、ドイツの作戦開始日のわずか 6 日前に、赤軍はハリコフを奪還するためにイズユムから独自の大規模なキャンペーンを開始し、攻撃を準備していた 2 つのドイツの装甲ハサミの 1 つを直接粉砕しました。ドイツ軍の将軍たちは守備に就くことを望んでいたが、ベルリン司令部は国防軍に攻勢に出るよう命令し、第二次ハリコフの戦いでの勝利により東部戦線南部の赤軍の強力な機動部隊を一掃し、その後のケースブルーの攻撃はスターリングラードに向けてかなり楽に前進することができた。この激しいソ連の抵抗の欠如は、ドイツ軍を誤解させ、軍隊を 2 つに分けました。1 つのグループはスターリングラードに向かって移動し、もう 1 つのグループはコーカサスに向かって南に移動しました。この分裂は致命的な兵站上の問題を引き起こした。ドイツ軍はその週にどの軍団がどれだけ前進するか分からなかったので、適切なタイミングで適切な場所に十分な燃料がなかったため、形だけのソ連軍の編隊に直面しても軍団全体がその場に留まることを余儀なくされ、赤軍にヴォルガ山脈とコーカサス山脈に沿って防御を再構築する時間を与えた。

このキャンペーンには多くのユニットと兵站があり、マップはかなり広いので、ペースの速いプレイスルーを探している場合は、バルバロッサ作戦またはクルスク作戦の方が楽しいかもしれません。


特徴:

+ 歴史的正確さ:キャンペーンは歴史的な設定を反映しています。

+優れた AI:ターゲットに向かって直接攻撃するのではなく、AI の対戦相手は、戦略的な目標と、近くのユニットを包囲するなどの小さなタスクの間でバランスをとります。

+設定:ゲーム体験を変えるためのオプションがたくさんあります:難易度、六角形のサイズ、アニメーションの変更、ユニット(NATO または REAL)と都市(ラウンド、シールド、スクエア、家のブロック)のアイコンセットの選択、将軍/空軍/地雷原などのサポートユニットタイプのオン/オフの切り替え、ストームの許可と戦闘ユニットの補給基地など。


ゲームは機能するために必要な権限のみを要求します。


「コーカサス油田とコーカサス山脈を通過する道を確保するために、ドン川の前で敵を破壊することを目的として、利用可能なすべての部隊が南部地区の主な作戦に集中します...目的は、すでに述べたように、ドン川の南、西、または北のヴォロネジ地域に駐留するロシア軍を決定的に攻撃して破壊することによってコーカサス戦線を占領することです...前線の個々の突破は、あまりにも近い挟み撃ちの形をとる必要があります。したがって、敵を遅らせて破壊する可能性を回避する必要があります。」
-- 1942 年 4 月 12 日のドイツ指令 41

Download Case Blue 2.6.0.0 APK

Case Blue 2.6.0.0
価格: $4.99 $3.99
現在のバージョン: 2.6.0.0
インストール: 500
評価平均: aggregate Rating (4.7 out of 5)
評価ユーザー: 31
要件: Android 4.4+
コンテンツ評価: Everyone 10+
パッケージ名: com.cloudworth.caucasus

What's New in Case-Blue 2.6.0.0

    + Grossdeutschland is now its own unit type, shortened some of the longest unit-names, removed 1 duplicate Soviet Rifle unit
    + Repopulating of the HOF is underway after a hosting face-off in late November 2024. Some recent scores might be the slowest to reappear.
    + Animation delay before battle result is shown
    + Unit Tally records the units the player has lost (data since v2.6)
    + Unit Tally shows what % of combat did end up in: win/draw/loss/escape
    + The size of the zoom buttons is now fixed