Case Blue

Case Blue

De la ofensiva germană de vară asupra câmpurilor petroliere din Caucaz la tragedia de la Stalingrad

Case Blue : ofensive de vară germane din 1942. De la Joni Nuutinen: de către un jucător de război pentru jucătorii de război din 2011.

În primăvara anului 1942, Wehrmacht-ul se pregătea să lanseze Case Blue, ofensiva germană de vară pe Frontul de Est. Planul a conturat un avans către Stalingrad, iar apoi forța principală avea să se întoarcă spre sud și să conducă către Caucaz pentru a pune mâna pe câmpurile petroliere cruciale Maykop, Gorzny și Baku. Ca un pas preliminar pentru Case Blue, Wehrmacht-ul se pregătea pentru două atacuri cu clește pentru a opri forțele sovietice puternice din bulgărea Izyum, la sud de Harkov, ceea ce înseamnă că forțele germane din zonă se aflau în poziții ofensive. Cu toate acestea, cu doar șase zile înainte de data începerii operațiunii germane, Armata Roșie a lansat o campanie masivă proprie de la Izyum pentru a relua Harkovul, lovindu-se direct în unul dintre cei doi clești blindați germani care se pregătesc pentru propriul atac. Generalii germani au vrut să treacă în defensivă, dar cartierul general din Berlin a ordonat Wehrmacht-ului să treacă în ofensivă, iar victoria rezultată în a doua bătălie de la Harkov a distrus forțele mobile puternice ale Armatei Roșii din sectorul sudic al Frontului de Est, permițând următoarelor atacuri Case Blue să avanseze destul de fără efort către Stalingrad. Această lipsă de rezistență sovietică acerbă i-a înșelat pe germani să-și împartă forțele în două: un grup îndreptându-se spre Stalingrad, celălalt spre sud, spre Caucaz. Împărțirea a cauzat probleme logistice fatale: germanii nu puteau ști ce corp va avansa cât de mult la o săptămână dată, așa că nu a existat niciodată suficient combustibil la momentul potrivit, la locul potrivit, forțând întregul corp să rămână pe loc chiar și atunci când se confruntau doar cu formațiuni sovietice simbol, dând timp Armatei Roșii să-și reconstruiască apărarea de-a lungul munților Volga și Caucaz.

Vă rugăm să rețineți că această campanie are o mulțime de unități și logistică, plus harta este destul de mare, așa că dacă sunteți în căutarea unui joc rapid, Operațiunea Barbarossa sau Kursk ar putea fi mai distractive pentru dvs.


CARACTERISTICI:

+ Precizie istorică: campania reflectă configurația istorică.

+ AI bun: în loc să atace doar pe linie directă către țintă, adversarul AI echilibrează între obiective strategice și sarcini mai mici, cum ar fi încercuirea unităților din apropiere.

+ Setări: O mulțime de opțiuni pentru a modifica experiența de joc: Schimbați nivelul de dificultate, dimensiunea hexagonului, Animația, alegeți setul de pictograme pentru unități (NATO sau REAL) și orașe (Rotundă, Scut, Pătrat, bloc de case), întoarceți tipurile de unități de sprijin cum ar fi Generalii/Forțele Aeriene/Câmpurile minate ON/OFF, permiteți Furtunile și depozitele de aprovizionare pentru unitățile de luptă și multe altele.


Jocul solicită doar permisiunile de care are nevoie pentru a funcționa.


„Toate forțele disponibile vor fi concentrate pe principalele operațiuni din sectorul sudic, cu scopul de a distruge inamicul înaintea râului Don, pentru a securiza câmpurile petroliere caucaziene și trecerile prin Munții Caucaz... Scopul este, după cum sa spus deja, să ocupe Frontul Caucazului atacând și distrugând decisiv forțele ruse staționate în zona Voronezh la sud, vest sau nord de Don... breșe individuale frontului ar trebui să ia forma unor mișcări de clește apropiate. Trebuie să evităm închiderea cleștilor prea târziu, dând astfel inamicului posibilitatea de a evita distrugerea.”
-- Directiva Germană 41 din 12 aprilie 1942

Download Case Blue 2.6.0.0 APK

Case Blue 2.6.0.0
Preţ: $4.99 $3.99
Versiunea Curentă: 2.6.0.0
Instalații: 500
Media De Evaluare: aggregate Rating (4.7 out of 5)
Utilizatori De Evaluare: 31
Cerințe: Android 4.4+
Rating De Conținut: Everyone 10+
Numele Pachetului: com.cloudworth.caucasus

What's New in Case-Blue 2.6.0.0

    + Grossdeutschland is now its own unit type, shortened some of the longest unit-names, removed 1 duplicate Soviet Rifle unit
    + Repopulating of the HOF is underway after a hosting face-off in late November 2024. Some recent scores might be the slowest to reappear.
    + Animation delay before battle result is shown
    + Unit Tally records the units the player has lost (data since v2.6)
    + Unit Tally shows what % of combat did end up in: win/draw/loss/escape
    + The size of the zoom buttons is now fixed