Case Blue

Case Blue

Od niemieckiej letniej ofensywy na pola naftowe Kaukazu po tragedię pod Stalingradem

Case Blue : German 1942 Summer Offensives. Od Joni Nuutinen: gra wojenna dla graczy wojennych od 2011 roku.

Wiosną 1942 roku Wehrmacht przygotowywał się do rozpoczęcia Case Blue, niemieckiej letniej ofensywy na froncie wschodnim. Plan przewidywał natarcie na Stalingrad, a następnie główne siły miały skręcić na południe i udać się na Kaukaz, aby zająć kluczowe pola naftowe Majkop, Gorzny i Baku. Jako wstępny krok dla Case Blue, Wehrmacht przygotowywał się do dwóch ataków szczypiec, aby odciąć silne siły radzieckie w wybrzuszeniu Izyum, na południe od Charkowa, co oznaczało, że siły niemieckie w tym obszarze znajdowały się na pozycjach ofensywnych. Jednak zaledwie sześć dni przed datą rozpoczęcia niemieckiej operacji Armia Czerwona rozpoczęła własną masową kampanię z Izyum, aby odbić Charków, uderzając bezpośrednio w jeden z dwóch niemieckich szczypiec pancernych przygotowujących się do własnego ataku. Niemieccy generałowie chcieli przejść do defensywy, ale kwatera główna w Berlinie nakazała Wehrmachtowi przejść do ofensywy, a wynikające z tego zwycięstwo w drugiej bitwie pod Charkowem zmiotło silne mobilne siły Armii Czerwonej w południowym sektorze frontu wschodniego, pozwalając następującym atakom Case Blue dość bez wysiłku posuwać się w kierunku Stalingradu. Ten brak zaciekłego radzieckiego oporu zmylił Niemców i podzielili swoje siły na dwie części: jedna grupa zmierzała w kierunku Stalingradu, druga na południe w kierunku Kaukazu. Podział spowodował fatalne problemy logistyczne: Niemcy nie mogli wiedzieć, który korpus będzie posuwał się naprzód w danym tygodniu, więc nigdy nie było wystarczającej ilości paliwa we właściwym czasie we właściwym miejscu, co zmuszało cały korpus do pozostania na miejscu, nawet gdy walczyły tylko z symbolicznymi formacjami radzieckimi, dając Armii Czerwonej czas na odbudowanie obrony wzdłuż Wołgi i Kaukazu.

Pamiętaj, że ta kampania ma wiele jednostek i logistyki, a mapa jest dość duża, więc jeśli szukasz szybkiej rozgrywki, Operacja Barbarossa lub Kursk mogą być dla Ciebie bardziej zabawne.


CECHY:

+ Dokładność historyczna: Kampania odzwierciedla konfigurację historyczną.

+ Dobra sztuczna inteligencja: Zamiast po prostu atakować bezpośrednio w kierunku celu, przeciwnik AI balansuje między celami strategicznymi a mniejszymi zadaniami, takimi jak okrążanie pobliskich jednostek.

+ Ustawienia: Mnóstwo opcji zmieniających wrażenia z gry: zmień poziom trudności, rozmiar sześciokąta, animację, wybierz zestaw ikon dla jednostek (NATO lub PRAWDZIWY) i miast (okrągły, tarcza, kwadrat, blok domów), włącz/wyłącz typy jednostek pomocniczych, takie jak generałowie/siły powietrzne/pola minowe, zezwól na burze i składy zaopatrzenia dla jednostek bojowych i wiele więcej.


Gra żąda tylko tych uprawnień, których potrzebuje do działania.


„Wszystkie dostępne siły zostaną skoncentrowane na głównych operacjach w południowym sektorze, w celu zniszczenia wroga przed rzeką Don, w celu zabezpieczenia kaukaskich pól naftowych i przejść przez Kaukaz… Celem jest, jak już powiedziano, zajęcie Frontu Kaukaskiego poprzez zdecydowane atakowanie i niszczenie sił rosyjskich stacjonujących w rejonie Woroneża na południe, zachód lub północ od Donu… poszczególne przełamania frontu powinny przybrać formę bliskich ruchów szczypiec. Musimy unikać zbyt późnego zamykania wroga.
-- Niemiecka dyrektywa 41 z 12 kwietnia 1942 r

Download Case Blue 2.6.0.0 APK

Case Blue 2.6.0.0
Cena: $4.99 $3.99
Aktualna Wersja: 2.6.0.0
Instalacje: 500
Średnia Ocena: aggregate Rating (4.7 out of 5)
Ocena Użytkowników: 31
Wymagania: Android 4.4+
Ocena Treści: Everyone 10+
Nazwa Pakietu: com.cloudworth.caucasus

What's New in Case-Blue 2.6.0.0

    + Grossdeutschland is now its own unit type, shortened some of the longest unit-names, removed 1 duplicate Soviet Rifle unit
    + Repopulating of the HOF is underway after a hosting face-off in late November 2024. Some recent scores might be the slowest to reappear.
    + Animation delay before battle result is shown
    + Unit Tally records the units the player has lost (data since v2.6)
    + Unit Tally shows what % of combat did end up in: win/draw/loss/escape
    + The size of the zoom buttons is now fixed