Case Blue
Van Duitse someroffensief in die rigting van Kaukasus-olievelde tot tragedie by Stalingrad
Saakblou: Panzers na Kaukasus. Van Joni Nuutinen: deur 'n Wargamer vir die Wargamers sedert 2011.
In die lente van 1942 was Wehrmacht besig om voor te berei om Case Blue , Duitse somer -offensief aan die oostelike front van stapel te stuur. Die plan het 'n uiteensetting van die vooruitgang na Stalingrad en dan sou die hoofmag suid draai en na die Kaukasus ry om die belangrike olievelde van Maykop, Gorzny en Baku te beslag te lê. As 'n voorlopige stap vir die saak blou, was Wehrmacht gereed vir twee pincer -aanvalle om sterk Sowjet -magte in die Izyum -bult, suid van Kharkov, af te sny, wat beteken dat Duitse magte in die gebied in aanstootlike posisies was. Slegs 6 dae voor die begindatum van die Duitse operasie het Red Army egter 'n groot veldtog van Izyum van stapel gestuur om Kharkov weer te neem en direk in een van die Duitse gepantserde pincers te slaan wat voorberei op hul eie aanval. Duitse generaals wou op die verdediging gaan, maar Berlynse HQ het Wehrmacht beveel om op die offensief te gaan, en die gevolglike oorwinning in die tweede slag van Kharkov het sterk mobiele magte van die Rooi Leër in die suidelike sektor van die oostelike front uitgewis, wat die volgende saak moontlik gemaak het Blou aanvalle om redelik moeiteloos na Stalingrad te vorder. Hierdie gebrek aan fel Sowjet -weerstand mislei Duitsers om hul mag in twee te verdeel: een groep wat in die rigting van Stalingrad, die ander suide in die rigting van Kaukasus, beweeg. Die skeuring het noodlottige logistieke kwessies veroorsaak: Duitsers kon nie weet watter korps op enige gegewe week sou bevorder nie, so daar was nooit genoeg brandstof op die regte tyd op die regte plek nie, wat die hele korps gedwing het om te bly, selfs as hulle net 'n teken in die gesig staar Sowjet -formasies, wat die Rooi Leër tyd gee om hul verdediging langs die rivier die VoLGA- en Kaukasusberge te herbou.
Let daarop dat hierdie veldtog baie eenhede en logistiek het, plus die kaart is redelik groot, so as u kyk Vir 'n vinnige deurspeel-deur-deur, kan Operation Barbarossa of Kursk vir jou lekkerder wees.
Funksies:
Historiese akkuraatheid: veldtog weerspieël die historiese opstelling.
{ #} Goeie AI: In plaas daarvan om net op direkte lyn na die teiken aan te val, balanseer die AI -teenstander tussen strategiese doelwitte en kleiner take soos om in die omgewing van eenhede te omring.
Instellings: 'n ton opsies om die spelervaring te verander: Verander: Verander Moeilikheidsgraad, seskantgrootte, animasie, kies ikoonstel vir eenhede (NAVO of regte) en stede (rond, skild, vierkantig, blok huise), draai ondersteunende eenheidstipes soos generaals/lugmag/mynvelde aan/uit, laat storms en aanbod toe Depots vir gevegseenhede, en nog baie meer.
Die spel vra slegs die toestemmings wat hy nodig het om te funksioneer.
Konflikreeks deur Joni Nuutinen het Android hoog aangeslaan aangebied Slegs strategie -bordspeletjies sedert 2011, en selfs die eerste scenario's word steeds aktief opgedateer. Die veldtogte is gebaseer op die tydtoetsende spelmeganika TBS (Turn-Based Strategy) -liefhebbers is bekend met beide die klassieke PC War-speletjies en die legendariese tafelblad-bordspeletjies. Ek wil die aanhangers bedank vir al die deurdagte voorstelle deur die jare wat hierdie veldtogte toegelaat het om teen 'n baie hoër koers te verbeter as wat enige solo-indie-ontwikkelaar kan droom. As u advies het oor hoe om hierdie bordspeletjie -reeks te verbeter, gebruik e -pos, op hierdie manier kan ons 'n konstruktiewe heen en weer gesels sonder die perke van die kommentaarstelsel van die winkels. Daarbenewens, omdat ek 'n groot aantal projekte op verskeie winkels het, is dit net nie sinvol om elke dag 'n handjievol ure deur te bring deur honderde bladsye oor die internet te versprei om te sien of daar êrens 'n vraag is nie - stuur net vir my 'n e -pos En ek sal terugkom na jou. Dankie vir jou begrip!
In die lente van 1942 was Wehrmacht besig om voor te berei om Case Blue , Duitse somer -offensief aan die oostelike front van stapel te stuur. Die plan het 'n uiteensetting van die vooruitgang na Stalingrad en dan sou die hoofmag suid draai en na die Kaukasus ry om die belangrike olievelde van Maykop, Gorzny en Baku te beslag te lê. As 'n voorlopige stap vir die saak blou, was Wehrmacht gereed vir twee pincer -aanvalle om sterk Sowjet -magte in die Izyum -bult, suid van Kharkov, af te sny, wat beteken dat Duitse magte in die gebied in aanstootlike posisies was. Slegs 6 dae voor die begindatum van die Duitse operasie het Red Army egter 'n groot veldtog van Izyum van stapel gestuur om Kharkov weer te neem en direk in een van die Duitse gepantserde pincers te slaan wat voorberei op hul eie aanval. Duitse generaals wou op die verdediging gaan, maar Berlynse HQ het Wehrmacht beveel om op die offensief te gaan, en die gevolglike oorwinning in die tweede slag van Kharkov het sterk mobiele magte van die Rooi Leër in die suidelike sektor van die oostelike front uitgewis, wat die volgende saak moontlik gemaak het Blou aanvalle om redelik moeiteloos na Stalingrad te vorder. Hierdie gebrek aan fel Sowjet -weerstand mislei Duitsers om hul mag in twee te verdeel: een groep wat in die rigting van Stalingrad, die ander suide in die rigting van Kaukasus, beweeg. Die skeuring het noodlottige logistieke kwessies veroorsaak: Duitsers kon nie weet watter korps op enige gegewe week sou bevorder nie, so daar was nooit genoeg brandstof op die regte tyd op die regte plek nie, wat die hele korps gedwing het om te bly, selfs as hulle net 'n teken in die gesig staar Sowjet -formasies, wat die Rooi Leër tyd gee om hul verdediging langs die rivier die VoLGA- en Kaukasusberge te herbou.
Let daarop dat hierdie veldtog baie eenhede en logistiek het, plus die kaart is redelik groot, so as u kyk Vir 'n vinnige deurspeel-deur-deur, kan Operation Barbarossa of Kursk vir jou lekkerder wees.
Funksies:
Historiese akkuraatheid: veldtog weerspieël die historiese opstelling.
{ #} Goeie AI: In plaas daarvan om net op direkte lyn na die teiken aan te val, balanseer die AI -teenstander tussen strategiese doelwitte en kleiner take soos om in die omgewing van eenhede te omring.
Instellings: 'n ton opsies om die spelervaring te verander: Verander: Verander Moeilikheidsgraad, seskantgrootte, animasie, kies ikoonstel vir eenhede (NAVO of regte) en stede (rond, skild, vierkantig, blok huise), draai ondersteunende eenheidstipes soos generaals/lugmag/mynvelde aan/uit, laat storms en aanbod toe Depots vir gevegseenhede, en nog baie meer.
Die spel vra slegs die toestemmings wat hy nodig het om te funksioneer.
Konflikreeks deur Joni Nuutinen het Android hoog aangeslaan aangebied Slegs strategie -bordspeletjies sedert 2011, en selfs die eerste scenario's word steeds aktief opgedateer. Die veldtogte is gebaseer op die tydtoetsende spelmeganika TBS (Turn-Based Strategy) -liefhebbers is bekend met beide die klassieke PC War-speletjies en die legendariese tafelblad-bordspeletjies. Ek wil die aanhangers bedank vir al die deurdagte voorstelle deur die jare wat hierdie veldtogte toegelaat het om teen 'n baie hoër koers te verbeter as wat enige solo-indie-ontwikkelaar kan droom. As u advies het oor hoe om hierdie bordspeletjie -reeks te verbeter, gebruik e -pos, op hierdie manier kan ons 'n konstruktiewe heen en weer gesels sonder die perke van die kommentaarstelsel van die winkels. Daarbenewens, omdat ek 'n groot aantal projekte op verskeie winkels het, is dit net nie sinvol om elke dag 'n handjievol ure deur te bring deur honderde bladsye oor die internet te versprei om te sien of daar êrens 'n vraag is nie - stuur net vir my 'n e -pos En ek sal terugkom na jou. Dankie vir jou begrip!
Download Case Blue 2.6.0.0 APK
Price:
$4.99 $3.99
Current Version: 2.6.0.0
Installs: 500
Rating average:
(4.7 out of 5)
Rating users:
31
Requirements:
Android 4.4+
Content Rating: Everyone 10+
Package name: com.cloudworth.caucasus
What's New in Case-Blue 2.6.0.0
-
+ Grossdeutschland is now its own unit type, shortened some of the longest unit-names, removed 1 duplicate Soviet Rifle unit
+ Repopulating of the HOF is underway after a hosting face-off in late November 2024. Some recent scores might be the slowest to reappear.
+ Animation delay before battle result is shown
+ Unit Tally records the units the player has lost (data since v2.6)
+ Unit Tally shows what % of combat did end up in: win/draw/loss/escape
+ The size of the zoom buttons is now fixed