Case Blue
從德國對高加索油田的夏季攻勢到斯大林格勒的悲劇
藍色案例:德國 1942 年夏季攻勢。來自 Joni Nuutinen:自 2011 年以來由一名兵棋玩家為兵棋玩家撰寫。
1942 年春,國防軍正準備在東線發動德國夏季攻勢「藍案」。該計劃概述了向斯大林格勒挺進,然後主力將轉向南下,開往高加索地區,奪取邁科普、戈爾茲尼和巴庫等重要油田。作為「藍案」行動的第一步,國防軍正在準備兩次夾擊,以切斷哈爾科夫以南伊久姆突出部的強大蘇軍,這意味著該地區的德軍處於進攻位置。然而,就在德軍行動開始前六天,紅軍從伊久姆發動了一場大規模攻勢,奪回哈爾科夫,直接撞上了準備進攻的德軍兩輛裝甲鉗之一。德國將軍本來想採取守勢,但柏林總部卻命令國防軍轉入進攻,並由此在第二次哈爾科夫戰役中取得勝利,消滅了紅軍在東線南段的強大機動部隊,使得接下來的藍案攻擊能夠毫不費力地向史達林格勒推進。蘇聯缺乏激烈的抵抗,導致德國人將他們的部隊分成兩部分:一組向史達林格勒進發,另一組向南向高加索進發。這種分裂造成了致命的後勤問題:德國人無法知道哪個軍團在任何一周內會推進多少,因此在正確的時間和正確的地點永遠沒有足夠的燃料,迫使整個軍團留在原地,即使他們只面臨象徵性的蘇聯編隊,使紅軍有時間重建沿著伏爾加山脈和高加索山脈的防禦。
請注意,這個戰役有很多單位和後勤,加上地圖相當大,所以如果你正在尋找快節奏的遊戲,巴巴羅薩行動或庫爾斯克行動可能對你來說更有趣。
特徵:
+歷史準確性:戰役反映了歷史設定。
+ 良好的人工智慧:人工智慧對手不只是直接攻擊目標,而是在戰略目標和包圍附近單位等較小任務之間取得平衡。
+ 設定:大量選項可改變遊戲體驗:更改難度等級、六角形大小、動畫、選擇單位圖示集(北約或真實)和城市(圓形、盾牌、方形、房屋塊)、轉動支援單位類型例如將軍/空軍/雷區開/關、允許風暴和戰鬥部隊的補給站等等。
遊戲僅請求其運行所需的權限。
「所有可用兵力將集中在南部地區的主要行動上,目的是消滅頓河之前的敵人,以確保高加索油田和高加索山脈通道的安全……目的是,正如已經說過的,通過果斷攻擊和摧毀駐紮在頓河以南、以西或以北沃羅涅日地區的俄羅斯軍隊來佔領高加索前線……我們必須避免採取近距離鉗形進攻的形式。
——1942 年 4 月 12 日德國第 41 號指令
1942 年春,國防軍正準備在東線發動德國夏季攻勢「藍案」。該計劃概述了向斯大林格勒挺進,然後主力將轉向南下,開往高加索地區,奪取邁科普、戈爾茲尼和巴庫等重要油田。作為「藍案」行動的第一步,國防軍正在準備兩次夾擊,以切斷哈爾科夫以南伊久姆突出部的強大蘇軍,這意味著該地區的德軍處於進攻位置。然而,就在德軍行動開始前六天,紅軍從伊久姆發動了一場大規模攻勢,奪回哈爾科夫,直接撞上了準備進攻的德軍兩輛裝甲鉗之一。德國將軍本來想採取守勢,但柏林總部卻命令國防軍轉入進攻,並由此在第二次哈爾科夫戰役中取得勝利,消滅了紅軍在東線南段的強大機動部隊,使得接下來的藍案攻擊能夠毫不費力地向史達林格勒推進。蘇聯缺乏激烈的抵抗,導致德國人將他們的部隊分成兩部分:一組向史達林格勒進發,另一組向南向高加索進發。這種分裂造成了致命的後勤問題:德國人無法知道哪個軍團在任何一周內會推進多少,因此在正確的時間和正確的地點永遠沒有足夠的燃料,迫使整個軍團留在原地,即使他們只面臨象徵性的蘇聯編隊,使紅軍有時間重建沿著伏爾加山脈和高加索山脈的防禦。
請注意,這個戰役有很多單位和後勤,加上地圖相當大,所以如果你正在尋找快節奏的遊戲,巴巴羅薩行動或庫爾斯克行動可能對你來說更有趣。
特徵:
+歷史準確性:戰役反映了歷史設定。
+ 良好的人工智慧:人工智慧對手不只是直接攻擊目標,而是在戰略目標和包圍附近單位等較小任務之間取得平衡。
+ 設定:大量選項可改變遊戲體驗:更改難度等級、六角形大小、動畫、選擇單位圖示集(北約或真實)和城市(圓形、盾牌、方形、房屋塊)、轉動支援單位類型例如將軍/空軍/雷區開/關、允許風暴和戰鬥部隊的補給站等等。
遊戲僅請求其運行所需的權限。
「所有可用兵力將集中在南部地區的主要行動上,目的是消滅頓河之前的敵人,以確保高加索油田和高加索山脈通道的安全……目的是,正如已經說過的,通過果斷攻擊和摧毀駐紮在頓河以南、以西或以北沃羅涅日地區的俄羅斯軍隊來佔領高加索前線……我們必須避免採取近距離鉗形進攻的形式。
——1942 年 4 月 12 日德國第 41 號指令
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價格:
$4.99 $3.99
當前版本: 2.6.0.0
安裝: 500
評級平均值:
(4.7 out of 5)
評級用戶:
31
要求:
Android 4.4+
內容等級: Everyone 10+
軟件包名稱: com.cloudworth.caucasus
What's New in Case-Blue 2.6.0.0
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+ Grossdeutschland is now its own unit type, shortened some of the longest unit-names, removed 1 duplicate Soviet Rifle unit
+ Repopulating of the HOF is underway after a hosting face-off in late November 2024. Some recent scores might be the slowest to reappear.
+ Animation delay before battle result is shown
+ Unit Tally records the units the player has lost (data since v2.6)
+ Unit Tally shows what % of combat did end up in: win/draw/loss/escape
+ The size of the zoom buttons is now fixed