Case Blue

Case Blue

Dari Serangan Musim Panas Jerman ke arah ladang minyak Caucasus kepada tragedi di Stalingrad

Kes Biru: Serangan Musim Panas Jerman 1942. Dari Joni Nuutinen: oleh wargamer untuk wargamers sejak 2011.

Pada musim bunga 1942, Wehrmacht sedang bersedia untuk melancarkan Case Blue , serangan musim panas Jerman di Front Timur. Pelan itu menggariskan pendahuluan ke Stalingrad, dan kemudian pasukan utama akan membelok ke selatan dan memandu ke Caucasus untuk merebut ladang minyak penting Maykop, Gorzny, dan Baku. Sebagai langkah awal untuk Case Blue, Wehrmacht sedang bersiap sedia untuk dua serangan penyepit untuk memotong pasukan Soviet yang kuat di bonjolan Izyum, selatan Kharkov, bermakna pasukan Jerman di kawasan itu berada dalam posisi menyerang. Bagaimanapun, hanya enam hari sebelum tarikh mula operasi Jerman, Tentera Merah melancarkan kempen besar-besaran mereka sendiri dari Izyum untuk menawan semula Kharkov, merempuh terus salah satu daripada dua penyepit perisai Jerman yang bersedia untuk serangan mereka sendiri. Jeneral Jerman mahu pergi ke pertahanan, tetapi Ibu Pejabat Berlin mengarahkan Wehrmacht untuk melancarkan serangan, dan kemenangan yang terhasil dalam Pertempuran Kharkov Kedua melenyapkan pasukan bergerak yang kuat dari Tentera Merah di sektor selatan Front Timur, membenarkan serangan Case Blue berikut untuk maju dengan agak mudah ke arah Stalingrad. Kekurangan tentangan Soviet yang sengit ini mengelirukan orang Jerman untuk membahagikan pasukan mereka kepada dua: satu kumpulan bergerak ke arah Stalingrad, satu lagi ke selatan ke arah Caucasus. Perpecahan itu menyebabkan masalah logistik yang membawa maut: orang Jerman tidak dapat mengetahui korps mana yang akan maju berapa banyak pada mana-mana minggu tertentu, jadi tidak pernah ada bahan api yang cukup pada masa yang sesuai di tempat yang betul, memaksa seluruh kor untuk terus kekal walaupun mereka hanya menghadapi token pembentukan Soviet, memberi masa Tentera Merah untuk membina semula pertahanan mereka di sepanjang pergunungan Volga dan Caucasus.

Sila ambil perhatian bahawa kempen ini mempunyai banyak unit dan logistik, ditambah pula dengan peta yang agak besar, jadi jika anda sedang mencari permainan yang pantas, Operasi Barbarossa atau Kursk mungkin lebih menyeronokkan untuk anda.


CIRI-CIRI:

+ Ketepatan sejarah: Kempen mencerminkan persediaan sejarah.

+ AI yang Baik: Daripada hanya menyerang pada garisan terus ke arah sasaran, lawan AI mengimbangi antara matlamat strategik dan tugas yang lebih kecil seperti mengepung unit berdekatan.

+ Tetapan: Satu tan pilihan untuk mengubah pengalaman permainan: Tukar tahap kesukaran, saiz heksagon, Animasi, pilih set ikon untuk unit (NATO atau REAL) dan bandar (Bulatan, Perisai, Petak, blok rumah), pusingan jenis unit sokongan seperti Jeneral/Airforce/Minefields ON/OFF, benarkan Ribut dan depoh bekalan untuk unit tempur, dan banyak lagi.


Permainan hanya meminta kebenaran yang diperlukan untuk berfungsi.


"Semua pasukan yang ada akan tertumpu pada operasi utama di sektor selatan, dengan tujuan untuk memusnahkan musuh sebelum Sungai Don, untuk mengamankan medan minyak Kaukasia dan laluan melalui Pergunungan Caucasus... Tujuannya, seperti yang telah dinyatakan, untuk menduduki Barisan Caucasus dengan menyerang dan memusnahkan tentera Rusia secara tegas yang ditempatkan di kawasan Voronezh di selatan, barat atau utara Don … Pelanggaran di bahagian hadapan sepatutnya berbentuk pergerakan penyepit rapat.
-- Arahan Jerman 41 pada 12 April 1942

Download Case Blue 2.6.0.0 APK

Case Blue 2.6.0.0
Price: $4.99 $3.99
Current Version: 2.6.0.0
Installs: 500
Rating average: aggregate Rating (4.7 out of 5)
Rating users: 31
Requirements: Android 4.4+
Content Rating: Everyone 10+
Package name: com.cloudworth.caucasus

What's New in Case-Blue 2.6.0.0

    + Grossdeutschland is now its own unit type, shortened some of the longest unit-names, removed 1 duplicate Soviet Rifle unit
    + Repopulating of the HOF is underway after a hosting face-off in late November 2024. Some recent scores might be the slowest to reappear.
    + Animation delay before battle result is shown
    + Unit Tally records the units the player has lost (data since v2.6)
    + Unit Tally shows what % of combat did end up in: win/draw/loss/escape
    + The size of the zoom buttons is now fixed