Case Blue

Case Blue

Od nemške poletne ofenzive proti kavkaškim naftnim poljem do tragedije pri Stalingradu

Case Blue : nemške poletne ofenzive 1942. Od Jonija Nuutinena: igralec vojnih iger za igralce vojnih iger od leta 2011.

Spomladi 1942 se je Wehrmacht pripravljal na začetek nemške poletne ofenzive Case Blue na vzhodni fronti. Načrt je začrtal napredovanje do Stalingrada, nato pa bi se glavnina sil obrnila proti jugu in se odpeljala na Kavkaz, da bi zavzela ključna naftna polja Majkop, Gorzni in Baku. Kot predhodni korak za Case Blue se je Wehrmacht pripravljal na dva napada s kleščami, da bi odrezal močne sovjetske sile v izboklini Izjum, južno od Harkova, kar pomeni, da so bile nemške sile na tem območju v ofenzivnih položajih. Toda samo šest dni pred datumom začetka nemške operacije je Rdeča armada iz Izjuma sprožila lastno obsežno akcijo, da bi ponovno zavzela Harkov, pri čemer je udarila neposredno v enega od dveh nemških oklepnih klešč, ki sta se pripravljala na lasten napad. Nemški generali so želeli preiti v defenzivo, vendar je poveljstvo v Berlinu ukazalo Wehrmachtu, naj preide v ofenzivo, in posledična zmaga v drugi bitki za Harkov je izbrisala močne mobilne sile Rdeče armade v južnem delu vzhodne fronte, kar omogoča naslednjim napadom Case Blue, da dokaj brez napora napredujejo proti Stalingradu. To pomanjkanje ostrega sovjetskega odpora je zavedlo Nemce, da so svoje sile razdelili na dvoje: ena skupina se je pomikala proti Stalingradu, druga proti jugu proti Kavkazu. Razdelitev je povzročila usodne logistične težave: Nemci niso mogli vedeti, kateri korpus bo kolikor napredoval v katerem koli danem tednu, zato nikoli ni bilo dovolj goriva ob pravem času na pravem mestu, zaradi česar so morali celotni korpusi ostati na mestu, tudi ko so se soočili le z simbolične sovjetske formacije, ki so Rdeči armadi dale čas, da obnovi svojo obrambo ob Volgi in Kavkazu.

Upoštevajte, da ima ta kampanja veliko enot in logistike, poleg tega pa je zemljevid precej velik, tako da če iščete hitro igranje, vam bosta morda bolj zabavna operacija Barbarossa ali Kursk.


LASTNOSTI:

+ Zgodovinska točnost: Kampanja odraža zgodovinsko postavitev.

+ Dober AI: Namesto da bi nasprotnik z umetno inteligenco napadal samo na neposredni liniji proti cilju, uravnoteži med strateškimi cilji in manjšimi nalogami, kot je obkrožanje bližnjih enot.

+ Nastavitve: ogromno možnosti za spreminjanje igralne izkušnje: spremenite težavnostno stopnjo, velikost šesterokotnika, animacijo, izberite nabor ikon za enote (NATO ali REAL) in mesta (okroglo, ščit, kvadrat, blok hiš), spremenite podporne vrste enot kot so Generali/Airforce/Minefields ON/OFF, dovoli nevihte in skladišča za bojne enote in še veliko več.


Igra zahteva samo dovoljenja, ki jih potrebuje za delovanje.


»Vse razpoložljive sile bodo osredotočene na glavne operacije v južnem sektorju, s ciljem uničiti sovražnika pred reko Don, da bi zavarovali kavkaška naftna polja in prehode skozi Kavkaško gorovje ... Namen je, kot že rečeno, zasesti kavkaško fronto z odločnim napadom in uničenjem ruskih sil, nameščenih na območju Voroneža južno, zahodno ali severno od Don … posamezne preboje na fronti morajo imeti obliko tesnih klešč. Izogibati se moramo prepoznemu zapiranju klešč, s čimer damo sovražniku možnost, da se izogne ​​uničenju.
-- Nemška direktiva 41 z dne 12. aprila 1942

Download Case Blue 2.6.0.0 APK

Case Blue 2.6.0.0
Price: $4.99 $3.99
Current Version: 2.6.0.0
Installs: 500
Rating average: aggregate Rating (4.7 out of 5)
Rating users: 31
Requirements: Android 4.4+
Content Rating: Everyone 10+
Package name: com.cloudworth.caucasus

What's New in Case-Blue 2.6.0.0

    + Grossdeutschland is now its own unit type, shortened some of the longest unit-names, removed 1 duplicate Soviet Rifle unit
    + Repopulating of the HOF is underway after a hosting face-off in late November 2024. Some recent scores might be the slowest to reappear.
    + Animation delay before battle result is shown
    + Unit Tally records the units the player has lost (data since v2.6)
    + Unit Tally shows what % of combat did end up in: win/draw/loss/escape
    + The size of the zoom buttons is now fixed