Case Blue

Case Blue

Dari Serangan Musim Panas Jerman terhadap ladang minyak Kaukasus hingga tragedi di Stalingrad

Case Blue : Panzers To Caucasian. Dari Joni Nuutinen: oleh wargamer untuk wargamer sejak 2011.

Pada musim semi 1942, Wehrmacht bersiap meluncurkan Case Blue, serangan musim panas Jerman di Front Timur. Rencana tersebut menguraikan kemajuan ke Stalingrad, dan kemudian pasukan utama akan berbelok ke selatan dan menuju ke Kaukasus untuk merebut ladang minyak penting di Maykop, Gorzny, dan Baku. Sebagai langkah awal untuk Case Blue, Wehrmacht bersiap untuk dua serangan penjepit untuk memotong pasukan Soviet yang kuat di tonjolan Izyum, selatan Kharkov, yang berarti pasukan Jerman di daerah tersebut berada dalam posisi ofensif. Namun, hanya enam hari sebelum tanggal dimulainya operasi Jerman, Tentara Merah meluncurkan kampanye besar-besaran mereka sendiri dari Izyum untuk merebut kembali Kharkov, menabrak salah satu dari dua penjepit lapis baja Jerman yang bersiap untuk serangan mereka sendiri. Para jenderal Jerman ingin bertahan, tetapi Markas Besar Berlin memerintahkan Wehrmacht untuk menyerang, dan kemenangan yang dihasilkan dalam Pertempuran Kharkov Kedua memusnahkan pasukan bergerak Tentara Merah yang kuat di sektor selatan Front Timur, memungkinkan serangan Case Blue berikutnya untuk maju dengan cukup mudah menuju Stalingrad. Kurangnya perlawanan Soviet yang sengit ini menyesatkan Jerman sehingga membagi kekuatan mereka menjadi dua: satu kelompok bergerak menuju Stalingrad, yang lain ke selatan menuju Kaukasus. Perpecahan ini menyebabkan masalah logistik yang fatal: Jerman tidak dapat mengetahui korps mana yang akan maju berapa banyak pada minggu tertentu, sehingga tidak pernah ada cukup bahan bakar pada waktu yang tepat di tempat yang tepat, memaksa seluruh korps untuk tetap diam bahkan ketika mereka hanya menghadapi formasi token Soviet, memberikan waktu bagi Tentara Merah untuk membangun kembali pertahanan mereka di sepanjang pegunungan Volga dan Kaukasus.

Harap dicatat bahwa kampanye ini memiliki banyak unit dan logistik, ditambah petanya cukup besar, jadi jika kamu mencari permainan cepat, Operasi Barbarossa atau Kursk mungkin lebih menyenangkan untukmu.


FITUR:

+ Akurasi historis: Kampanye mencerminkan pengaturan historis.

+ AI yang baik: Daripada hanya menyerang secara langsung menuju target, lawan AI menyeimbangkan antara tujuan strategis dan tugas yang lebih kecil seperti mengepung unit di sekitar.

+ Pengaturan: Banyak opsi untuk mengubah pengalaman bermain game: Ubah tingkat kesulitan, ukuran segi enam, Animasi, pilih set ikon untuk unit (NATO atau NYATA) dan kota (Bulat, Perisai, Kotak, blok rumah), nyalakan/matikan jenis unit pendukung seperti Jenderal/Angkatan Udara/Ladang Ranjau, izinkan Badai dan depot pasokan untuk unit tempur, dan banyak lagi.


Game ini hanya meminta izin yang diperlukan agar berfungsi.


"Semua pasukan yang tersedia akan dikonsentrasikan pada operasi utama di sektor selatan, dengan tujuan menghancurkan musuh di depan Sungai Don, untuk mengamankan ladang minyak Kaukasia dan melewati Pegunungan Kaukasus... Tujuannya adalah, seperti yang telah disebutkan, untuk menduduki Front Kaukasus dengan menyerang dan menghancurkan pasukan Rusia yang ditempatkan di wilayah Voronezh di selatan, barat atau utara Don … pelanggaran individu di depan harus berupa gerakan menjepit jarak dekat. Kita harus menghindari menutup penjepit terlalu terlambat, sehingga memberi musuh kemungkinan menghindari kehancuran."
-- German Directive 41 pada 12 April 1942

Download Case Blue 2.6.0.0 APK

Case Blue 2.6.0.0
Harga: $4.99 $3.99
Versi Saat Ini: 2.6.0.0
Menginstal: 500
Rata -Rata Peringkat: aggregate Rating (4.7 out of 5)
Pengguna Penilaian: 31
Persyaratan: Android 4.4+
Peringkat Konten: Everyone 10+
Nama Paket: com.cloudworth.caucasus

What's New in Case-Blue 2.6.0.0

    + Grossdeutschland is now its own unit type, shortened some of the longest unit-names, removed 1 duplicate Soviet Rifle unit
    + Repopulating of the HOF is underway after a hosting face-off in late November 2024. Some recent scores might be the slowest to reappear.
    + Animation delay before battle result is shown
    + Unit Tally records the units the player has lost (data since v2.6)
    + Unit Tally shows what % of combat did end up in: win/draw/loss/escape
    + The size of the zoom buttons is now fixed