Case Blue

Case Blue

A német nyári offenzívától a kaukázusi olajmezők felé a sztálingrádi tragédiáig

Case Blue : Német 1942-es nyári offenzívák. Joni Nuutinentől: 2011 óta egy wargamertől.

1942 tavaszán a Wehrmacht arra készült, hogy elindítsa a Case Blue-t, a német nyári offenzívát a keleti fronton. A terv a Sztálingrád felé történő előrenyomulást vázolta fel, majd a főhaderő délnek fordul, és a Kaukázusba hajt, hogy elfoglalja Maykop, Gorzny és Baku döntő fontosságú olajmezőit. A Blue Case előzetes lépéseként a Wehrmacht két harapófogós támadásra készült, hogy elvágja az erős szovjet erőket a Harkovtól délre fekvő Izyum dudorban, ami azt jelenti, hogy a térségben tartózkodó német erők támadóállásban voltak. Mindössze hat nappal a német hadművelet kezdete előtt azonban a Vörös Hadsereg hatalmas hadjáratot indított Izyumból Harkov visszafoglalására, közvetlenül a saját támadásra készülő két német páncélos fogó egyikébe csapódva. A német tábornokok védekezésbe akartak menni, de a berlini főhadiszállás támadásra utasította a Wehrmachtot, és a második harkovi csatában aratott győzelem elpusztította a Vörös Hadsereg erős mozgékony erőit a keleti front déli szektorában. lehetővé téve a következő Case Blue támadásoknak, hogy meglehetősen erőfeszítés nélkül előrehaladjanak Sztálingrád felé. A heves szovjet ellenállás hiánya félrevezette a németeket, hogy két részre osztsák haderejüket: az egyik csoport Sztálingrád felé, a másik délre a Kaukázus felé indult. A szétválás végzetes logisztikai problémákat okozott: a németek nem tudhatták, melyik alakulat mennyit halad előre egy adott héten, így soha nem volt elég üzemanyag a megfelelő időben a megfelelő helyen, így az egész alakulat a helyén kellett maradnia, még akkor is, ha csak jelképes szovjet alakulatokat, időt adva a Vörös Hadseregnek, hogy újjáépítse védelmüket a Volga és a Kaukázus mentén.

Kérjük, vegye figyelembe, hogy ez a kampány sok egységet és logisztikát tartalmaz, valamint a térkép meglehetősen nagy, így ha gyors tempójú átjátszást keres, a Barbarossa hadművelet vagy a Kurszk szórakoztatóbb lehet az Ön számára.


JELLEMZŐK:

+ Történelmi pontosság: A kampány tükrözi a történelmi beállításokat.

+ Jó mesterséges intelligencia: Ahelyett, hogy közvetlenül a cél felé támadna, az AI ellenfél a stratégiai célok és az olyan kisebb feladatok között egyensúlyoz, mint a közeli egységek bekerítése.

+ Beállítások: Rengeteg lehetőség a játékélmény megváltoztatásához: Nehézségi szint, hatszög méret, animáció módosítása, ikonkészlet kiválasztása egységekhez (NATO vagy REAL) és városokhoz (Kör, Pajzs, Négyzet, házak tömbje), fordulatot támogató egységtípusok mint a Generals/Airforce/Minefields ON/OFF, lehetővé teszi a viharokat és az utánpótlás-raktárakat a harci egységek számára, és még sok más.


A játék csak a működéséhez szükséges engedélyeket kéri.


"Minden rendelkezésre álló erőt a déli szektor fő hadműveleteire összpontosítanak, azzal a céllal, hogy a Don folyó előtt megsemmisítsék az ellenséget, hogy biztosítsák a kaukázusi olajmezőket és a Kaukázus-hegységen átvezető utakat... A cél az, hogy amint már említettük, a Kaukázus Front megszállása a Dontól délre, nyugatra vagy északra fekvő Voronyezs térségében állomásozó orosz erők határozott megtámadásával és megsemmisítésével… a front egyéni áttörése szoros fogómozgások formájában valósuljon meg. Kerülnünk kell a fogók túl késői bezárását, így megadva az ellenségnek a pusztulás elkerülését.
-- A német 41. számú irányelv 1942. április 12-én

Download Case Blue 2.6.0.0 APK

Case Blue 2.6.0.0
Ár: $4.99 $3.99
Aktuális Változat: 2.6.0.0
Telepítés: 500
Értékelési Átlag: aggregate Rating (4.7 out of 5)
A Felhasználók Értékelése: 31
Követelmény: Android 4.4+
Tartalom Besorolás: Everyone 10+
Csomagnév: com.cloudworth.caucasus

What's New in Case-Blue 2.6.0.0

    + Grossdeutschland is now its own unit type, shortened some of the longest unit-names, removed 1 duplicate Soviet Rifle unit
    + Repopulating of the HOF is underway after a hosting face-off in late November 2024. Some recent scores might be the slowest to reappear.
    + Animation delay before battle result is shown
    + Unit Tally records the units the player has lost (data since v2.6)
    + Unit Tally shows what % of combat did end up in: win/draw/loss/escape
    + The size of the zoom buttons is now fixed