Kursk
Германската атака срещу силно укрепени съветски защити около курск
KURSK - Най -голямата танкова битка е стратегическа игра, базирана на завой, поставена на Източния фронт по време на Втората световна война. from joni nuutinen: by a wargamer for the wargamers since 2011
historical background: in 1943 germans hoped to shorten the russian front by eliminating the kursk salient, which had been created in the aftermath of the battle of Сталинград. Wehrmacht, фокусирайки по -голямата част от елитните си дивизии на източния фронт на тази сравнително малка зона, предвиждаше Панцер оглави, пробивайки през северните и южните флангове на забележителните, за да обгради силите на Червената армия. Съветите обаче имаха отлична интелигентност на германския план, наречен Операция Цитадела. Това и германските забавяния в очакване на нови оръжия, тежкият танк на Тигър и танкът на Пантера, дадоха време на Червената армия да изгради поредица от защитни линии и да събере големи резервни сили. Тази огромна концентрация на въоръжени сили от двете страни доведе в най -голямата битка на историята на танковата история в покрайнините на Прохоровка на 12 юли 1943 г. Въпросът можеше ли германската армия да успее в тази офанзива, беше някак оставена без отговор, както се приземяваше в Сицилия в Сицилия в Сицилия и Сицилия в Сицилия и Сицилия Съветските офанзиви другаде на източния фронт притискат Хитлер, за да абортират операцията Цитадела само след 10 дни.
Характеристики:
Историческа точност: Кампанията отразява историческата настройка на дивизионно ниво. { #}
Дълготрайно: Благодарение на вградената вариация и технологията Smart AI Games, всяка игра осигурява уникално изживяване на военните игри.
Конкурентен: Измерете уменията си за стратегическа игра срещу другите, които се борят за залата на FAME TOP SPOTS.
поддържа ежедневна игра: лесно да вземете, оставете, продължете по -късно.
Предизвикателство: смачкайте бързо врага си и спечелете правата за самохвалство на форума.
Опитните звена научават нови умения, като подобрена атака или отбрана, допълнителни точки за преместване, устойчивост на щети, способност да държат земята си след загубена битка и т.н.
Настройки: Различни опции са достъпни за промяна Оглед на игровия опит: Промяна на нивото на трудност, размер на шестоъгълника, скорост на анимация, Изберете икона, комплект за единици (НАТО или истински) и градове (кръг, щит, квадрат, блок от къщи), решете какво е нарисувано на картата и много Още.
Присъединете се към вашите колеги стратегии геймъри при промяна на хода на Втората световна война!
Политика за поверителност (пълен текст в менюто на уебсайта и приложението): Не е възможно създаване на акаунти, гримираното потребителско име, използвано в списъците на Залата на славата, не е обвързано с никакъв акаунт и няма парола. Данните за местоположение, лично или идентификатор на устройства не се използват по никакъв начин. В случай на срив се изпращат следните нелични данни (VIE Web-Form с помощта на Acra Library), за да се разреши бързо поправяне: Stack Trace (код, който не е успешен), име на приложението, номер на версията на приложението и номера на версията на Android OS. Приложението изисква само разрешенията, които трябва да функционират.
Конфликтни серии от Joni Nuutinen е предложил високо оценени игри за стратегии само за Android от 2011 г. и дори първите сценарии все още се актуализират активно. Кампаниите са базирани на тестваните във времето ентусиастите на Gaming Mechanics TBS (стратегия за обръщане) са запознати както от класическите игри на PC War, така и от легендарните настолни настолни игри. Искам да благодаря на феновете за всички добре обмислени предложения през годините, които позволиха на тези кампании да се подобрят с много по-висока скорост от това, за което може да мечтае всеки солов инди-разработчик. Ако имате съвет как да подобрите тази серия на настолните игри, моля, използвайте имейл, по този начин можем да имаме конструктивен чат напред и назад без ограниченията на системата за коментари на магазините. Просто ми изпратете имейл и аз ще се свържа с вас. Благодаря за разбирането!
historical background: in 1943 germans hoped to shorten the russian front by eliminating the kursk salient, which had been created in the aftermath of the battle of Сталинград. Wehrmacht, фокусирайки по -голямата част от елитните си дивизии на източния фронт на тази сравнително малка зона, предвиждаше Панцер оглави, пробивайки през северните и южните флангове на забележителните, за да обгради силите на Червената армия. Съветите обаче имаха отлична интелигентност на германския план, наречен Операция Цитадела. Това и германските забавяния в очакване на нови оръжия, тежкият танк на Тигър и танкът на Пантера, дадоха време на Червената армия да изгради поредица от защитни линии и да събере големи резервни сили. Тази огромна концентрация на въоръжени сили от двете страни доведе в най -голямата битка на историята на танковата история в покрайнините на Прохоровка на 12 юли 1943 г. Въпросът можеше ли германската армия да успее в тази офанзива, беше някак оставена без отговор, както се приземяваше в Сицилия в Сицилия в Сицилия и Сицилия в Сицилия и Сицилия Съветските офанзиви другаде на източния фронт притискат Хитлер, за да абортират операцията Цитадела само след 10 дни.
Характеристики:
Историческа точност: Кампанията отразява историческата настройка на дивизионно ниво. { #}
Дълготрайно: Благодарение на вградената вариация и технологията Smart AI Games, всяка игра осигурява уникално изживяване на военните игри.
Конкурентен: Измерете уменията си за стратегическа игра срещу другите, които се борят за залата на FAME TOP SPOTS.
поддържа ежедневна игра: лесно да вземете, оставете, продължете по -късно.
Предизвикателство: смачкайте бързо врага си и спечелете правата за самохвалство на форума.
Опитните звена научават нови умения, като подобрена атака или отбрана, допълнителни точки за преместване, устойчивост на щети, способност да държат земята си след загубена битка и т.н.
Настройки: Различни опции са достъпни за промяна Оглед на игровия опит: Промяна на нивото на трудност, размер на шестоъгълника, скорост на анимация, Изберете икона, комплект за единици (НАТО или истински) и градове (кръг, щит, квадрат, блок от къщи), решете какво е нарисувано на картата и много Още.
Присъединете се към вашите колеги стратегии геймъри при промяна на хода на Втората световна война!
Политика за поверителност (пълен текст в менюто на уебсайта и приложението): Не е възможно създаване на акаунти, гримираното потребителско име, използвано в списъците на Залата на славата, не е обвързано с никакъв акаунт и няма парола. Данните за местоположение, лично или идентификатор на устройства не се използват по никакъв начин. В случай на срив се изпращат следните нелични данни (VIE Web-Form с помощта на Acra Library), за да се разреши бързо поправяне: Stack Trace (код, който не е успешен), име на приложението, номер на версията на приложението и номера на версията на Android OS. Приложението изисква само разрешенията, които трябва да функционират.
Конфликтни серии от Joni Nuutinen е предложил високо оценени игри за стратегии само за Android от 2011 г. и дори първите сценарии все още се актуализират активно. Кампаниите са базирани на тестваните във времето ентусиастите на Gaming Mechanics TBS (стратегия за обръщане) са запознати както от класическите игри на PC War, така и от легендарните настолни настолни игри. Искам да благодаря на феновете за всички добре обмислени предложения през годините, които позволиха на тези кампании да се подобрят с много по-висока скорост от това, за което може да мечтае всеки солов инди-разработчик. Ако имате съвет как да подобрите тази серия на настолните игри, моля, използвайте имейл, по този начин можем да имаме конструктивен чат напред и назад без ограниченията на системата за коментари на магазините. Просто ми изпратете имейл и аз ще се свържа с вас. Благодаря за разбирането!
Download Kursk 6.1.2.0 APK
Цена:
$4.99
Текуща Версия: 6.1.2.0
Инсталира: 1,000+
Средна Оценка:
(4.6 out of 5)
Оценка На Потребителите:
122
Изисквания:
Android 4.4+
Оценка На Съдържанието: Everyone 10+
Име На Пакета: com.cloudworth.kursk
What's New in Kursk 6.1.2.0
-
+ Minefields requested by Generals/Commanders now arrive with one turn delay
+ Assigning replacements (+1 HP) to a unit is a bit easier (3 adjacent enemy hexagons allowed, but the severity of enemy-blocks-replacements depends on the Difficulty Level
+ HOF relocated to web (see dev-log for details)
+ HOF cleared from the oldest scores
+ AI artillery might escape capture (happens less often than General's escape)
+ AI: Improvements in front line coherence
+ Fix: Too many MPs from +1 MP resource