Kursk

Kursk

Pag -atake ng Aleman laban sa mabigat na pinatibay na mga panlaban ng Sobyet sa paligid ng Kursk Salient

Kursk - Ang pinakamalaking labanan sa tangke ay isang laro na batay sa diskarte na nakatakda sa silangang harapan sa ikalawang digmaang pandaigdig. Mula kay Joni Nuutinen: Sa pamamagitan ng isang wargamer para sa mga wargamer mula noong 2011


makasaysayang background: Noong 1943 inaasahan ng mga Aleman na paikliin ang harap ng Russia sa pamamagitan ng pag -alis ng Kursk salient, na nilikha pagkatapos ng labanan ng labanan ng Stalingrad. Ang Wehrmacht, na nakatuon sa karamihan ng kanilang mga piling tao na dibisyon sa silangang harapan sa medyo maliit na lugar na ito, na inisip ang mga titulo ng Panzer na dumadaan sa hilaga at timog na mga flanks ng salient upang mapalilibutan ang mga pwersa ng Red Army. Gayunpaman, ang mga Sobyet ay may mahusay na katalinuhan ng plano ng Aleman, na tinatawag na Operation Citadel. Ito, at ang mga pagkaantala ng Aleman sa paghihintay para sa mga bagong armas, ang Tiger Heavy Tank at ang Panther Medium Tank, ay nagbigay ng oras ng Red Army upang makabuo ng isang serye ng mga nagtatanggol na linya at magtipon ng malalaking puwersa ng reserba. Ang napakalaking konsentrasyon ng armadong pwersa sa magkabilang panig ay humantong sa pinakamalaking tangke ng kasaysayan ng kasaysayan sa labas ng Prokhorovka noong 12 Hulyo 1943. Ang tanong ay maaaring magtagumpay ang hukbo ng Aleman sa nakakasakit na ito, ay uri ng kaliwa na hindi sinasagot, tulad ng Allied landing sa Sicily at Ang mga offensive ng Sobyet sa ibang lugar sa silangang harapan na pinilit ni Hitler na ibagsak ang Operation Citadel lamang pagkatapos ng 10 araw. #}
Pangmatagalang: Salamat sa in-built na pagkakaiba-iba at ang Mga Laro Smart AI Technology, ang bawat laro ay nagbibigay ng isang natatanging karanasan sa paglalaro ng digmaan. ng mga top top spot.
Ang mga nakaranas na yunit ay natututo ng mga bagong kasanayan, tulad ng pinabuting pag -atake o pagganap ng pagtatanggol, dagdag na mga puntos ng paglipat, paglaban sa pinsala, kakayahang hawakan ang kanilang lupa pagkatapos ng isang nawalang labanan, atbp. Hanapin ang karanasan sa paglalaro: Baguhin ang antas ng kahirapan, laki ng heksagon, bilis ng animation, pumili ng set ng icon para sa higit pa. Walang posible na paglikha ng account, ang gawaing username na ginamit sa listahan ng Hall of Fame ay hindi nakatali sa anumang account at walang password. Ang data ng lokasyon, personal, o aparato ng pagkakakilanlan ay hindi ginagamit sa anumang paraan. Sa kaso ng pag-crash ang sumusunod na di-personal na data ay ipinadala (vie web-form gamit ang acra library) upang payagan ang mabilis na pag-aayos: stack trace (code na nabigo), pangalan ng app, bilang ng bersyon ng app, at bilang ng bersyon ng bilang ng Ang Android OS. Hinihiling lamang ng app ang mga pahintulot na kailangan nitong gumana. Ang mga kampanya ay batay sa mga nasubok na mga mekanika sa paglalaro ng TBS (diskarte na batay sa turn-based) ay pamilyar sa parehong mga klasikong laro ng digmaang PC at mga larong board ng tabletop board. Nais kong pasalamatan ang mga tagahanga para sa lahat ng mahusay na pag-iisip na mga mungkahi sa mga nakaraang taon na pinapayagan ang mga kampanyang ito na mapabuti sa mas mataas na rate kaysa sa kung ano ang maaaring mangarap ng solo indie developer. Kung mayroon kang payo sa kung paano mapapabuti ang serye ng board game na ito mangyaring gumamit ng email, sa ganitong paraan maaari kaming magkaroon ng isang nakabubuo pabalik -balik na chat nang walang mga limitasyon ng sistema ng komento ng mga tindahan. Magpadala lang sa akin ng isang email at babalik ako sa iyo. Salamat sa pag -unawa!

Download Kursk 6.1.2.0 APK

Kursk 6.1.2.0
Price: $4.99
Current Version: 6.1.2.0
Installs: 1,000+
Rating average: aggregate Rating (4.6 out of 5)
Rating users: 122
Requirements: Android 4.4+
Content Rating: Everyone 10+
Package name: com.cloudworth.kursk

What's New in Kursk 6.1.2.0

    + Minefields requested by Generals/Commanders now arrive with one turn delay
    + Assigning replacements (+1 HP) to a unit is a bit easier (3 adjacent enemy hexagons allowed, but the severity of enemy-blocks-replacements depends on the Difficulty Level
    + HOF relocated to web (see dev-log for details)
    + HOF cleared from the oldest scores
    + AI artillery might escape capture (happens less often than General's escape)
    + AI: Improvements in front line coherence
    + Fix: Too many MPs from +1 MP resource