Kursk

Kursk

कुर्स्क सॉलिएंट के चारों ओर भारी गढ़वाले सोवियत बचाव के खिलाफ जर्मन हमला

कुर्स्क - सबसे बड़ी टैंक लड़ाई द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान पूर्वी मोर्चे पर एक टर्न आधारित रणनीति खेल है। Joni Nuutinen से: 2011


ऐतिहासिक पृष्ठभूमि के बाद से Wargamers के लिए एक Wargamer द्वारा: 1943 में जर्मनों ने कुर्स्क सैलेंट को समाप्त करके रूसी मोर्चे को छोटा करने की उम्मीद की, जो युद्ध के बाद में बनाई गई थी स्टेलिंगग्राद। वेहरमाच, इस अपेक्षाकृत छोटे क्षेत्र पर पूर्वी मोर्चे पर अपने कुलीन विभाजन के बहुमत पर ध्यान केंद्रित करते हुए, पैंजर के भाले को उत्तरी और दक्षिणी फ्लैक्स के माध्यम से टूटने की कल्पना की, जो लाल सेना के बलों को घेरने के लिए। हालांकि, सोवियत संघ के पास जर्मन योजना की उत्कृष्ट बुद्धिमत्ता थी, जिसे ऑपरेशन सिटाडेल कहा जाता है। यह, और जर्मन नए हथियारों, टाइगर हैवी टैंक और पैंथर मीडियम टैंक की प्रतीक्षा में देरी, ने रेड आर्मी को रक्षात्मक लाइनों की एक श्रृंखला का निर्माण करने और बड़े रिजर्व बलों को इकट्ठा करने का समय दिया। दोनों पक्षों पर सशस्त्र बलों की इस विशाल एकाग्रता ने 12 जुलाई 1943 को प्रोखोरोवका के बाहरी इलाके में इतिहास की सबसे बड़ी टैंक लड़ाई का नेतृत्व किया। यह सवाल जर्मन सेना इस आक्रामक में सफल हो सकती थी, सिसिली में एलाइड लैंडिंग के रूप में अनुत्तरित थी, पूर्वी मोर्चे पर कहीं और सोवियत अपराध ने हिटलर को 10 दिनों के बाद ही ऑपरेशन सिटाडेल को निरस्त करने के लिए दबाव डाला।


विशेषताएं:

ऐतिहासिक सटीकता: अभियान ने विभाजन को दर्शाया। #}
लंबे समय तक चलने वाला: इन-बिल्ट भिन्नता और गेम स्मार्ट एआई तकनीक के लिए धन्यवाद, प्रत्येक गेम एक अद्वितीय युद्ध गेमिंग अनुभव प्रदान करता है।

प्रतिस्पर्धी: हॉल के लिए लड़ने वाले दूसरों के खिलाफ अपनी रणनीति गेम कौशल को मापें। फेम टॉप स्पॉट्स।
अनुभवी इकाइयाँ नए कौशल सीखती हैं, जैसे बेहतर हमले या रक्षा प्रदर्शन, अतिरिक्त चाल बिंदु, क्षति प्रतिरोध, खोई हुई लड़ाई के बाद अपनी जमीन को पकड़ने की क्षमता, आदि।

सेटिंग्स: विभिन्न विकल्पों को बदलने के लिए उपलब्ध हैं गेमिंग अनुभव को देखो: कठिनाई स्तर, हेक्सागोन आकार, एनीमेशन की गति बदलें, इकाइयों (नाटो या वास्तविक) और शहरों के लिए आइकन सेट चुनें (गोल, ढाल, वर्ग, घरों का ब्लॉक), तय करें कि नक्शे पर क्या खींचा गया है, और बहुत कुछ अधिक। कोई खाता निर्माण संभव नहीं है, हॉल ऑफ फेम लिस्टिंग में उपयोग किए जाने वाले मेड-अप उपयोगकर्ता नाम किसी भी खाते से बंधे नहीं हैं और उनके पास पासवर्ड नहीं है। स्थान, व्यक्तिगत या डिवाइस पहचानकर्ता डेटा का उपयोग किसी भी तरह से नहीं किया जाता है। क्रैश के मामले में निम्नलिखित गैर-व्यक्तिगत डेटा भेजा जाता है (ACRA लाइब्रेरी का उपयोग करके VIE वेब-फॉर्म) को त्वरित फिक्स की अनुमति देने के लिए: स्टैक ट्रेस (कोड जो विफल रहा), ऐप का नाम, ऐप का संस्करण संख्या, और संस्करण संख्या का नाम, और संस्करण संख्या Android OS। ऐप केवल उन अनुमतियों का अनुरोध करता है जो इसे कार्य करने की आवश्यकता है।



जोनी नुइटिनन द्वारा संघर्ष-श्रृंखला ने 2011 के बाद से उच्च श्रेणी के एंड्रॉइड-केवल रणनीति बोर्ड गेम की पेशकश की है, और यहां तक ​​कि पहले परिदृश्य अभी भी सक्रिय रूप से अपडेट किए गए हैं। अभियान समय-परीक्षण किए गए गेमिंग मैकेनिक्स टीबीएस (टर्न-आधारित रणनीति) पर आधारित हैं, जो कि क्लासिक पीसी युद्ध खेल और पौराणिक टैबलेटॉप बोर्ड गेम दोनों से परिचित हैं। मैं उन सभी वर्षों से सभी अच्छी तरह से सोचे-समझे सुझावों के लिए प्रशंसकों को धन्यवाद देना चाहता हूं, जिन्होंने इन अभियानों को किसी भी सोलो इंडी डेवलपर के सपने देखने की तुलना में बहुत अधिक दर में सुधार करने की अनुमति दी है। यदि आपके पास इस बोर्ड गेम श्रृंखला को बेहतर बनाने के बारे में सलाह है, तो कृपया ईमेल का उपयोग करें, इस तरह से हम स्टोर टिप्पणी प्रणाली की सीमाओं के बिना एक रचनात्मक आगे और पीछे की चैट कर सकते हैं। बस मुझे एक ईमेल भेजें और मैं आपके पास वापस आऊंगा। समझने के लिए धन्यवाद!

Download Kursk 6.1.2.0 APK

Kursk 6.1.2.0
कीमत: $4.99
वर्तमान संस्करण: 6.1.2.0
इंस्टॉल: 1,000+
रेटिंग औसत: aggregate Rating (4.6 out of 5)
रेटिंग उपयोगकर्ता: 122
आवश्यकताएं: Android 4.4+
सामग्री मूल्यांकन: Everyone 10+
पैकेज नाम: com.cloudworth.kursk

What's New in Kursk 6.1.2.0

    + Minefields requested by Generals/Commanders now arrive with one turn delay
    + Assigning replacements (+1 HP) to a unit is a bit easier (3 adjacent enemy hexagons allowed, but the severity of enemy-blocks-replacements depends on the Difficulty Level
    + HOF relocated to web (see dev-log for details)
    + HOF cleared from the oldest scores
    + AI artillery might escape capture (happens less often than General's escape)
    + AI: Improvements in front line coherence
    + Fix: Too many MPs from +1 MP resource