Kursk

Kursk

vācu uzbrukums pret smagi stiprinātu padomju aizsardzību ap Kurskas SVARĪBU

KURSK - lielākā tanku cīņa ir uz pagriezienu balstīta stratēģijas spēle, kas Otrā pasaules kara laikā ir noteikta austrumu frontē. no Joni Nuutinen: ar karavīriem Wargamers kopš 2011. gada


Vēsturiskais fons: 1943. gadā vācieši cerēja saīsināt krievu fronti, izslēdzot Kursk as būtību, kas tika izveidota pēc kaujas cīņas Staļingrada. Vehrmahta, koncentrējot lielāko daļu savu elites divīziju uz austrumu frontes šajā salīdzinoši mazajā apgabalā, paredzēja Panzer šķēpus, kas izlauzās pa ziemeļu un dienvidu sāniem, lai apņemtu Sarkanās armijas spēkus. Tomēr padomjiem bija lielisks vācu plāna inteliģence, ko sauca par operāciju Citadel. Tas, un vācu kavēšanās gaidot jaunus ieročus, Tīģera smago tvertni un pantera vidējo tvertni, deva Sarkanajai armijai laiku, lai uzbūvētu virkni aizsardzības līniju un savākt lielus rezerves spēkus. Šī milzīgā bruņoto spēku koncentrācija abās pusēs izraisīja lielāko Tanku vēstures kaujas kaujā Prokhorovkas nomalē 1943. gada 12. jūlijā. Jautājums Vācu armijai varētu būt izdevies šajā ofensīvā, un tas bija palicis neatbildēts, jo sabiedroto nolaišanās Sicīlijā un Padomju uzbrukumi citur austrumu frontē piespieda Hitleram pārtraukt operāciju Citadel tikai pēc 10 dienām.


Funkcijas:

Vēsturiskā precizitāte: kampaņa atspoguļo vēsturisko iestatījumu dalīšanas līmenī. { #}
Ilgstošs: Pateicoties iebūvētajām variācijām un Games Smart AI tehnoloģijai, katra spēle nodrošina unikālu kara spēļu pieredzi.

Konkurētspējīga: izmēriet savas stratēģijas spēles prasmes pret citiem, kas cīnās par zāli no slavas labākajām vietām.

atbalsta ikdienas spēli: viegli paņemt, atstāt vēlāk.
Pieredzētas vienības apgūst jaunas prasmes, piemēram, uzlabotu uzbrukumu vai aizsardzības veiktspēju, papildu kustības punktus, pretestību bojājumiem, spēju noturēt savu zemi pēc zaudētās kaujas utt.

Iestatījumi: ir pieejamas dažādas iespējas, lai mainītu to look of the gaming experience: change difficulty level, hexagon size, animation speed, choose icon set for units (nato or real) and cities (round, shield, square, block of houses), decide what is drawn on the map, and much vairāk.



Pievienojieties saviem kolēģiem stratēģijas spēlētājiem, mainot Otrā pasaules kara gaitu!


privātuma politika (pilns teksts vietnē un lietotnes izvēlnē): Nav iespējama konta izveidošana, Slavas zāles sarakstā izmantotais lietotājvārds, kas tiek izmantots, nav piesaistīts nevienam kontam un tam nav paroles. Atrašanās vietas, personīgā vai ierīces identifikatora dati nekādā veidā netiek izmantoti. Avārijas gadījumā tiek nosūtīti šādi dati, kas nav personāli (VIE Web formā, izmantojot ACRA bibliotēku), lai atļautu ātri salabot: kaudzes izsekošana (kods, kas neizdevās), lietotnes nosaukums, lietotnes versijas numurs un versijas numurs versijas numurs Android OS. Lietotne pieprasa tikai atļaujas, kas tai nepieciešama. Kampaņas ir balstītas uz laika pārbaudīto spēļu mehāniku TBS (uz gājieniem balstīta stratēģija) entuziasti pārzina gan no klasiskajām PC kara spēlēm, gan ar leģendārajām galda galda galda spēlēm. Es gribu pateikties faniem par visiem pārdomātajiem ieteikumiem gadu gaitā, kas ļāva šīm kampaņām uzlaboties daudz augstāk nekā tas, par ko varētu sapņot jebkurš solo indie izstrādātājs. Ja jums ir padoms, kā uzlabot šo galda spēļu sēriju, lūdzu, izmantojiet e -pastu, šādā veidā mēs varam veikt konstruktīvu turp un atpakaļ tērzēšanu bez veikalu komentāru sistēmas ierobežojumiem. Vienkārši atsūtiet man e -pastu, un es sazināšos ar jums. Paldies par sapratni!

Download Kursk 6.1.2.0 APK

Kursk 6.1.2.0
Cena: $4.99
Pašreizējā Versija: 6.1.2.0
Instalācijas: 1,000+
Vidējais Vērtējums: aggregate Rating (4.6 out of 5)
Vērtēšanas Lietotāji: 122
Prasības: Android 4.4+
Satura Vērtējums: Everyone 10+
Iesaiņojuma Nosaukums: com.cloudworth.kursk

What's New in Kursk 6.1.2.0

    + Minefields requested by Generals/Commanders now arrive with one turn delay
    + Assigning replacements (+1 HP) to a unit is a bit easier (3 adjacent enemy hexagons allowed, but the severity of enemy-blocks-replacements depends on the Difficulty Level
    + HOF relocated to web (see dev-log for details)
    + HOF cleared from the oldest scores
    + AI artillery might escape capture (happens less often than General's escape)
    + AI: Improvements in front line coherence
    + Fix: Too many MPs from +1 MP resource